Carreras de caballos

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

Ten en cuenta que la oferta de apuestas para las carreras de caballos puede no estar disponible en tu país o en tu dispositivo.

Aceptación de apuestas: Aceptamos apuestas en carreras específicas que tienen lugar bajo las reglas de Jockey Club y el National Hunt en Gran Bretaña. También aceptamos apuestas en carreras de caballos de hipódromos seleccionados de todo el mundo, las carreras que cubrimos se indican en nuestro sitio web.

1. Carreras o reuniones suspendidas/aplazadas

Las apuestas serán nulas si:

  • La carrera se suspende.
  • La carrera se declara nula.
  • Las declaraciones finales no se mantienen. 
  • La carrera se traslada a otro hipódromo.
  • La distancia de la carrera se modifica con respecto a la distancia anunciada inicialmente en más de un furlong en el caso de las carreras planas, o en más de dos furlongs en el caso de las carreras disputadas según las reglas de la National Hunt (incluidas las carreras planas de la National Hunt). El caballo es declarado "no participante".
  • Ningún caballo termina la carrera. En los mercados "Apostar sin selección", si el único caballo que termina es la selección "Sin", las apuestas sobre otras selecciones se anulan.  

Salvo que se anuncie lo contrario, las apuestas Ante-Post se declararán nulas en las siguientes circunstancias:

  • La carrera se abandona y no se celebra en una fecha posterior en el mismo hipódromo.
  • La carrera se declara nula.
  • La carrera se traslada a otro hipódromo.
  • La distancia de la carrera se modifica con respecto a la distancia anunciada inicialmente en más de un furlong en el caso de las carreras planas, o en más de dos furlongs en el caso de las carreras disputadas según las reglas de la National Hunt (incluidas las carreras planas de la National Hunt).
  • La selección se somete a exclusiones.
  • La selección no era elegible para la carrera en el momento en que se realizó la apuesta. Por ejemplo, si una vez cerradas todas las etapas de inscripción, se ha realizado una apuesta por un corredor que no figura en la lista de inscritos, la apuesta se considerará nula.
  • No es posible que la selección gane en el momento en que se realizó la apuesta. Por ejemplo, el caballo ha muerto.
  • La apuesta Ante-Post se ofrece con una carrera - una apuesta específica ante-post en la que las apuestas no se pierden en el caballo que no corre.

2. Carreras repetidas o reanudadas el mismo día

  • Si, una vez iniciada, una carrera se detiene y no se repite el mismo día, todas las apuestas realizadas en dicha carrera después de las declaraciones finales se cancelarán. 
  • Si, una vez iniciada, una carrera se detiene y se repite más tarde en el mismo día sobre la distancia completa desde el punto de salida inicial, todas las apuestas sobre la carrera se mantienen siempre que se declare un resultado oficial. Los caballos que se pusieron a las órdenes del juez de salida en la carrera original, pero no participaron en la carrera reprogramada, se considerarán como "no participantes" y las devoluciones sobre el resto de participantes estarán sujetas a la Regla 4(c) Deducciones.  
  • Si, a discreción de los comisarios del hipódromo, una carrera se reinicia (en cualquier punto que elijan los comisarios que sea diferente al punto de inicio original), todas las apuestas a la carrera se mantienen siempre y cuando se declare un resultado oficial. Cualquier apuesta a un caballo que no participe en la carrera reiniciada pero que sí haya participado en la carrera inicial se considerará perdedora.

En el caso del Aintree Grand National:

  • Si, una vez iniciado, el Aintree Grand National se detiene y no se repite con el mismo conjunto de declaraciones finales, todas las apuestas realizadas en dicha carrera después de las declaraciones finales se anularán.
  • Si, una vez iniciado, el Aintree Grand National se detiene y se repite más tarde en el mismo día o en un día posterior con el mismo conjunto de declaraciones finales sobre la distancia completa desde el punto de salida inicial, todas las apuestas sobre la carrera se mantienen siempre que se declare un resultado oficial. Los caballos que se pusieron a las órdenes del juez de salida en la carrera original, pero no participaron en la carrera reprogramada, se considerarán como "no participantes" y las devoluciones sobre el resto de participantes estarán sujetas a la Regla 4(c) Deducciones.
  • Si, a discreción de los comisarios del hipódromo, el Aintree Grand National se reinicia (en cualquier punto que elijan los comisarios que sea diferente al punto de inicio original), todas las apuestas a la carrera serán válidas siempre y cuando se mantengan las declaraciones finales y se declare un resultado oficial.

3. Reuniones/carreras aplazadas - Carreras disputadas otro día

Según el momento en el que se realizaran las apuestas, estas se valorarán de forma diferente.

a.) TODAS LAS APUESTAS ANTE-POST REALIZADAS ANTES DE LA FASE DE DECLARACIONES FINALES:

Las apuestas serán nulas si:

  • Se suspende la carrera y no tiene lugar en una fecha posterior en el mismo hipódromo.
  • La carrera se declara nula.
  • La carrera se traslada a otro hipódromo.  
  • La distancia de la carrera se modifica con respecto a la distancia anunciada inicialmente en más de un furlong en el caso de las carreras planas, o en más de dos furlongs en el caso de las carreras disputadas según las reglas de la National Hunt (incluidas las carreras planas de la National Hunt).
  • La selección se somete a exclusiones. 
  • La selección no era elegible para la carrera en el momento en que se realizó la apuesta. Por ejemplo, si una vez cerradas todas las etapas de inscripción, se ha realizado una apuesta por un corredor que no figuraba en la lista de inscritos, la apuesta se considerará nula.
  • No era posible que la selección ganara en el momento en que se realizó la apuesta. Por ejemplo, si el caballo ha muerto. 
  • La apuesta Ante-Post se ofrece "con una carrera" - una apuesta específica ante-post en la que las apuestas no se pierden si el caballo no corre.
  • De lo contrario, todas las apuestas Ante-Post se mantendrán para la nueva fecha de la carrera.

b.) TODAS LAS APUESTAS REALIZADAS DESPUÉS DE LA ETAPA DE DECLARACIÓN FINAL: 

Si las reuniones o las carreras se trasladan a otro día (según la hora local del hipódromo), se anularán todas las apuestas realizadas después de las declaraciones finales.

La excepción a lo anterior es el Grand National (Aintree). Las apuestas aceptadas después de las 10 de la mañana del día en que se efectúen las declaraciones finales se mantendrán hasta que se corra la carrera, siempre que posteriormente no se modifiquen las declaraciones y el hipódromo donde se celebra.

4. Favorito anónimo: Si el favorito se retira y no se crea un nuevo mercado, las apuestas realizadas a Favorito anónimo se anulan; lo mismo se aplica para el 2º Favorito no anónimo, donde el 2º favorito se retira y no se crea un nuevo mercado, las apuestas para el 2º Favorito anónimo se anulan.  
a.) En cualquier carrera, los favoritos serán clasificados de la siguiente manera:

  • el favorito es el caballo designado en la devolución de SP oficial a las cuotas más bajas;
  • el segundo favorito es el caballo designado con las siguientes cuotas más bajas, etc.;
  • si dos caballos tienen las mismas cuotas y si dichas cuotas son más bajas que las de cualquier otro caballo, entonces esos dos caballos serán conjuntamente el primer y segundo favoritos.

b.) Al usar el término "favorito" o "segundo favorito" para indicar tu selección, el importe de tu apuesta se invertirá en el caballo según lo definido en esta sección
c.) Si se seleccionan dos o más caballos "favoritos", el importe de la apuesta se dividirá e invertirá a partes iguales entre cada uno de los caballos seleccionados. No obstante, si las apuestas a estos favoritos conjuntos se devuelven a un precio por el que, independientemente del resultado, la persona que apostó por el favorito no recibirá beneficios del favorito, entonces el favorito anónimo se considerará como "no participante".
d.) Las apuestas SP para favoritos anónimos y/o segundos favoritos anónimos se aceptan a Solo ganador. Si se acepta por error una apuesta Each-Way, la apuesta se liquidará como Solo ganador.
e.) A los efectos de la valoración, se aplican las reglas "dead heat" cuando un favorito anónimo vuelve a ser un favorito conjunto.

Por ejemplo:
9/2 Caballo número 1
9/2 Caballo número 2

Caballo número 2 gana la carrera
Fav. anónimo es un ganador "dead-heat" de 2
Segundo fav. anónimo es un ganador "dead-heat" de 2

5. Apuestas de Precio anticipado: Una apuesta de "Precio anticipado" se define como aquella con un precio fijado después de que se hayan realizado las declaraciones finales de la carrera y antes de que se ofrezcan los precios de tablero en el hipódromo o lugar donde vaya a correrse la carrera.
a.) Las apuestas de Precio anticipado se aceptan de acuerdo a lo siguiente:

  • si la selección no corre, los importes de apuestas se devuelven, a lo que también se puede hacer referencia como "devolución de no participante";
  • en el caso de no participantes, los importes de apuesta estarán sujeto a las deducciones de la regla 4 (véase la tabla de deducciones de la Regla 4);
  • si una apuesta se realiza después de las declaraciones finales, pero la carrera se aplaza para otro día, todas las apuestas se anulan.

6. Apuestas de Precio de tablero: Un precio de tablero confirma las cuotas inmediatamente antes del inicio de la carrera y se genera a través del hipódromo o lugar donde se vaya a correr la carrera según lo ofrecido.
a.) Las apuestas de Precio de tablero se aceptan de acuerdo a lo siguiente:

  • podremos decidir ajustar las apuestas al precio oficial si hay una corrección oficial de un precio de tablero mostrado. Este requisito de cambio puede ser el resultado de que el precio original fuera incorrecto debido a información no válida en el momento que se fijó la apuesta que te afecta;
  • Los Precios de tablero se aceptan en base a "devolución de no participante" y están sujetos a una deducción de Regla 4 en el caso de cualquier no participante (véase la tabla de deducciones de la Regla 4).

7. Apuestas de precio inicial: Si no confirmas que quieres el precio disponible en ese momento cuando se realiza la apuesta, la apuesta se valorará al precio inicial (SP). Las apuestas de Precio inicial (SP) se aplican al SP devuelto oficialmente del hipódromo donde la carrera tiene lugar.
a.) Las apuestas SP se aceptan de acuerdo a lo siguiente:

  • todas las apuestas de precio inicial se aceptan en base a "devolución de no participante";
  • solo se aplicará una deducción de Regla 4 a una apuesta de precio inicial cuando un caballo se retire antes del inicio de la carrera y no se cree un nuevo mercado de apuesta de carrera antes del inicio de la carrera.

8. Mejores cuotas garantizadas: Se toma el precio, incluidos precios anticipados, de tablero, simples y combinados y, si el SP devuelve más, te pagaremos al mayor precio. Las Mejores cuotas garantizadas están disponibles en todas las carreras de galgos y caballos en Reino Unido e Irlanda. Se ofrecerán según se muestren en el sitio web para apuestas online de carreras de caballos en Reino Unido e Irlanda solamente el día del evento a partir de las 8:00 h.
a.) Cuando se ofrecen Mejores cuotas garantizadas, las apuestas se valoran al Precio inicial (SP), si el SP es mayor que el precio originalmente tomado; por ejemplo, si el Precio anticipado/de tablero es 4/1 y el de SP es 5/1 pagaremos al mayor precio. En el caso de aplicarse una Regla 4 a un precio dado, pagaremos a las mayores cuotas tras haberse realizado la deducción de Regla 4. Las apuestas realizadas después de la salida no clasifican.
b.) Las Mejores cuotas garantizadas no se aplican a carreras Ante-Post, Tote, mutuas, mercados de precio mejorado, "Price Bomb", "Green Tick", apuestas sin, solo ganador, mercados de solo colocado, mercados Mejores puestos finales (Mejores 2/3 puestos finales), "Termina 2º/3º", apuestas de partido y apuestas con seguro. Nos reservamos el derecho de retirar este precio garantizado en cualquier momento y de retirar la oferta de mejor precio garantizado de la cuenta de un usuario en cualquier momento.
c.) Las apuestas realizadas después de la salida no clasifican para esta oferta. Las apuestas realizadas durante la carrera no aplican. En el caso de una Regla 4, pagamos a las mayores cuotas, después de haberse aplicado la deducción de Regla 4.
d.) El máximo beneficio para las Mejores cuotas garantizadas se limita a 50.000 £ por usuario y día para todos los canales aplicables.

9. Términos generales de Ganador/Colocado (Each way): A menos que se indique de otro modo, las apuestas a Ganador/Colocado se valoran en los términos de posición estándar.
a.) Los términos de posición estándar son de acuerdo a lo siguiente:

  • Carreras sin hándicap

Si hay de 2 a 4 participantes, entonces "Solo ganador";
Si hay de 5 a 7 participantes, 1/4 de la cuota de la posición para los caballos primero y segundo;
Si hay más de 8 participantes, 1/5 de la cuota de la posición para los caballos primero, segundo y tercero.

  • Carreras con hándicap

Si hay de 2 a 4 participantes, entonces es "Solo ganador";
Si hay de 5 a 7, entonces 1/4 de la cuota de la posición de los caballos primero y segundo;
Si hay de 8 a 11 participantes, entonces 1/5 de la cuota de la posición de los caballos primero, segundo y tercero;
Si hay de 12 a 15 participantes, entonces 1/4 de la cuota de la posición de los caballos primero, segundo y tercero;
Si hay 16 o más participantes, entonces las apuestas se valorarán a 1/4 de la cuota de la posición de los caballos primero, segundo, tercero y cuarto.

  • Reglas adicionales

Si las apuestas se fijan después de las declaraciones finales, los términos de posición aplicables se determinan por el número real de participantes, en lugar de por el número de participantes declarados;
para todas las apuestas ante-post, los términos de posición ofrecidos en el momento de fijarse la apuesta se mantendrán independientemente del número real de participantes.

10. Retiradas/ No participantes: Si un caballo está bajo la órdenes del juez de salida, pero se niega a correr, la apuesta se considerará perdedora. En todas las carreras de caballos en las que se retire un participante o se declare que no ha comenzado y, por tanto, el juez de salida lo declare no participante, los importes de apuesta en esa selección se reembolsarán. (La excepción a esto son las apuestas Ante Post). Las apuestas realizadas sobre el resto de participantes en esa carrera, con Precios anticipados o Precios de tablero antes de la retirada, estarán sujetas a una deducción. Esto se basa en la Regla 4(c) de Tattersalls (véase más abajo) y depende del precio de no participante en el momento de realizarse la apuesta. En los mercados que se crean de nuevo, la deducción total de dos o más caballos, uno en el mercado original y otro en el que se ha vuelto a crear, se calculará sobre los precios aplicables en el mercado original.

Las apuestas a caballos en posteriores mercados que tengan entonces uno o más caballos retirados, tendrán una deducción calculada sobre los precios aplicables a ese mercado en el momento en el que se realizó la apuesta.

En el caso de que no haya tiempo suficiente para crear un nuevo mercado en la carrera, las apuestas SP también pueden estar sujetas a una deducción en base a la Regla 4(c) de Tattersalls. Para las apuestas de Precio anticipado, la aplicación de la Regla 4(c) se determinará por el precio disponible en el momento de realizarse la apuesta para el caballo que se ha retirado. Las deducciones de la Regla 4 se aplican al dinero o la ganancia que recibes cuando el caballo por el que has apostado gana la carrera u ocupa un puesto. Estas deducciones solo se aplican cuando uno o más caballos se retiran de la carrera después de que hayas realizado tu apuesta.

Las deducciones de la Regla 4 se aplican normalmente en los casos en los que hayas tomado un precio para tu caballo. Las deducciones de la Regla 4 pueden hacerse a partir del Precio inicial de un caballo cuando un caballo se retira justo antes de la carrera y no hay tiempo de crear un nuevo mercado. Las deducciones de la Regla 4 se aplican cuando un caballo se retira de la carrera porque eso hace más fácil ganar al resto de corredores, pues cada caballo de la carrera tendrá que vencer a uno menos aumentando las posibilidades de ganar.

Por tanto, se retira una cantidad de dinero de las ganancias para equilibrar el efecto del participante retirado. Si las casas de apuesta no aplican las deducciones de la Regla 4 en las ganancias entonces, en algunos casos, los clientes podrán apostar por todos los caballos de una carrera y hacer dinero con cualquiera de los caballos que gane. Por ejemplo, supongamos que hay tres caballos en una carrera. El caballo A es favorito 1/3, el caballo B es 3/1 y el C es 12/1. Ahora, supongamos que el caballo A se retira y no se aplican deducciones en los precios del caballo B ni C. En este caso, si apostaste 1 £ al caballo B y 1 £ al caballo C, ganarías más de las 2 £ apostadas sea cual sea el caballo que gane. Si el caballo B gana, ganarías 4 £ y si el caballo C gana, ganarías 13 £. Por tanto, las deducciones de la Regla 4 se hacen para tener en cuenta la ventaja adicional que tiene un cliente cuando un caballo se retira de una carrera. Si un caballo se retira antes de estar bajo las órdenes del juez de salida, las apuestas se valorarán usando la escala de deducción de la Regla 4 de Tattersalls.

La escala de deducción de la Regla 4 de Tattersalls ajusta los precios para reflejar la ausencia de la apuesta de cualquier no participante. Las siguientes deducciones se realizan por libra ganada y en relación al precio del caballo retirado en el momento que el usuario realiza su apuesta. Si dos o más caballos se retiran antes de estar bajo las órdenes del juez de salida, entonces la deducción total será la suma de las deducciones individuales, hasta un máximo de 90 peniques por libra ganada.

Regla 4(c): Cuando haya un no participante se podrá aplicar la regla 4. El precio en el momento de realizarse la apuesta y la cantidad deducida en £ (o equivalente) de las ganancias:

Precio en el momento de realizar la apuesta

Decimales

Deducción

1/9 o menos

1,11/ o menos

90p

2/11 a 2/17

1,18 a 1,12

85p

1/4 a 1/5

1,25 a 1,20

80p

3/10 a 2/7

1,30 a 1,29

75p

2/5 a 1/3

1,40 a 1,33

70p

8/15 a 4/9

1,53 a 1,45

65p

8/13 a 4/7

1,62 a 1,57

60p

4/5 a 4/6

1,80 a 1,66

55p

20/21 a 5/6

1,95 a 1,83

50p

Evens a 6/5

2,00 a 2,20

45p

5/4 a 6/4

2,25 a 2,50

40p

8/5 a 7/4

2,60 a 2,75

35p

9/5 a 9/4

2,80 a 3,25

30p

12/5 a 3/1

3,40 a 4,00

25p

16/5 a 4/1

4,20 a 5,00

20p

9/2 a 11/2

5,50 a 6,50

15p

6/1 a 9/1

7,00 a 10,00

10p

10/1 a 14/1

11,00 a 15,00

5p

más de 14/1

Más de 15,00

Sin deducción

En el caso de que se produzcan dos o más retiradas en un evento, la deducción final no superará 90 peniques por 1 £.

Esta tabla muestra la cantidad de las deducciones según el precio de las selecciones individuales. Estas deducciones son la cantidad de dinero que se toma de cada 1 £ en ganancias. Por tanto, si ganas 10 £ y hay una deducción de la regla 4 de 10 peniques, solo recibirás 9 £ en ganancias. Si más de un caballo se retira de una carrera, puede aplicarse más de una deducción de la regla 4. Por ejemplo, si un caballo a 5/4 se retira a las 9:30 y un caballo a 6/1 se retira a las 11:00, entonces se aplicará una deducción de 40 peniques y 10 peniques (50 peniques en total) a las apuestas realizadas antes de las 9:30. No obstante, si se crea un nuevo mercado después de las 9:30 una vez que el caballo 5/4 se ha retirado, entonces solo se aplicará una deducción de 10 peniques a las apuestas realizadas entre las 9:30 y las 11:00. Esto se debe a que los precios para el mercado creado después de las 9:30 no incluirán al caballo que se retiró a las 9:30. 

Apuestas combinadas
Si has realizado una apuesta combinada como doble, triple o Lucky 15, tu apuesta se mantendrá en el resto de selecciones. De modo que una doble pasa a ser simple, una triple a doble, y así sucesivamente.

Pronóstico
Si tienes un no participante en una apuesta de pronóstico, tu apuesta se valora como una apuesta simple a SP en el resto de selecciones.

Ejemplo 1: Pronóstico A - B de 1 £, donde B es un no participante, la apuesta será una apuesta simple de 1 £ a ganador en A.
Ejemplo 2: Apuesta de pronóstico combinada (6 apuestas, importe de apuesta total: 6 £) A - B - C, donde C es un no participante, se valora de la siguiente manera:
A - C = Simple en A
A - B = Se mantiene
B - A = Se mantiene
B - C = Simple en B
C - A = Simple en A
C - B = Simple en B

Tricast
Si en una apuesta tricast tienes un no participante, tu apuesta se valora como una apuesta pronóstico en el resto de selecciones en el orden en el que se seleccionaron.
Ejemplo: Tricast A - B - C de 1 £, donde B es un no participante, se valorará como una apuesta pronóstico A - C de 1 £.
Se siguen las mismas reglas para las apuestas combinadas, valorándose cada combinación por separado.
Ejemplo 2: Tricast combinada A - B - C de 1 £, donde C es un no participante, se valora de la siguiente manera:
A - B - C = se mantiene como A- B
A - C - B = se mantiene como A - B
B - A - C = se mantiene como B - A
B - C - A = se mantiene como B - A
C - A - B = se mantiene como A - B
C - B - A = se mantiene como B - A
Si tienes 2 no participantes en una apuesta tricast, tu apuesta se valora como una simple a SP en el resto de selecciones.

11. Doble: Una apuesta realizada online, en un caballo que participa en dos carreras, solo se mantiene si corre en la carrera mostrada en el sitio web.
a.) Para las apuestas realizadas a través de servicio de teleapuesta, si se solicita una carrera específica, las apuestas se mantienen en esa carrera, pero se anulan si la selección correo en otro evento. Si no se ha solicitado una carrera específica, cuando la apuesta es confirmada por el operador para una carrera particular, será responsabilidad tuya/del usuario solicitar la carrera en ese momento; de otro modo, la apuesta se mantendrá para la carrera dada.

12. Caballos de reserva: Si dentro de la etapa de declaraciones finales hay caballos de reserva para una carrera, entonces ofreceremos un precio anticipado para todos los participantes declarados, incluidos los caballos de reserva.
a.) Si un participante declarado se anuncia como no participante, se revisará el mercado. Todas las apuestas fijadas antes de este anuncio se someterán a una deducción de Regla 4, siempre y cuando el precio del no participante signifique que se aplicará una deducción de Regla 4. Esta deducción de Regla 4 se aplicará a todas las apuestas fijadas antes de anunciarse el no participante, incluso si el no participante era uno de los caballos de reserva.

13. Carrera internacional: Aceptamos apuestas en carreras de caballos de todo el mundo de acuerdo con las siguientes reglas:

a) Precios anticipados: Cuando se ofrecen Precios Anticipados para una carrera de caballos internacional, salvo indicación contraria, se aplican los términos de posición estándar y, en el caso de que haya un no participante, se aplica la deducción de la "Regla 4". 

b) Precios de Tablero y SP: En carreras internacionales seleccionadas, están disponibles Precios de Tablero y SP. Cuando no se ha tomado el Precio de Tablero, las apuestas SP se valorarán al Precio de Tablero final publicado en nuestro sitio web para la carrera en cuestión.
  • Se aceptan apuestas a favoritos anónimos.
  • Pronóstico exacto (SFC) en funcionamiento.
  • Los dividendos de tricast se devolverán en todas las carreras con hándicap con ocho o más participantes declarados y en carreras seleccionadas de alto perfil sin hándicap cuando se anuncien. 
  • No hay disponible Doble Resultado.
  • Se aplican los términos de Posición Estándar
  • En el caso de que haya cualquier no participante, se aplica la deducción de la "Regla 4".

c) Apuestas Mutuas (PMU)/Tote: En carreras internacionales seleccionadas, se aceptan apuestas de acuerdo con las normas locales de PMU/Tote cuando las anunciemos. 

  • Todas las apuestas se valoran de acuerdo a las reglas locales, lo que incluye el caso de emparejamiento de caballos.
  • No hay disponible Doble Resultado. 

Apuestas de partido

Cuando se han seleccionado Apuestas de Partido entre dos caballos, en la misma carrera, se aplican las siguientes condiciones:

  • Una apuesta igualada se hace en función de una selección que vence a otra de acuerdo con las condiciones específicas publicadas. Se aplican las reglas Dead Heat a menos que se haya ofrecido un precio para el empate (p. ej., para una Apuesta de Partido con hándicap).
  • Una de las dos selecciones en cualquier apuesta de partido debe completar la carrera para que las apuestas se mantengan; en caso contrario, se anularían.
  • Ambas selecciones deben comenzar la carrera para que las apuestas se mantengan; de otro modo, las apuestas igualadas se anulan.
  • Simples y combinadas.

14. Apuestas de distancia ganadora agregada: Un pronóstico del margen total de victoria (distancia entre los caballos del primer y segundo puesto) de cada carrera de un meeting particular.
p. ej., las distancias ganadoras agregadas de Newmarket son la suma de las distancias entre los caballos primero y segundo en todas las carreras de Newmarket de ese día.
Seis carreras ganadas por 3 cuerpos, 1 cuerpo, ½ cuerpo, 6 cuerpos, 2 cuerpos y 1 cuerpo equivaldría a un total de 13½ cuerpos.
Este mercado se mostrará en tres intervalos.

p. ej., Distancias ganadoras agregadas de Newmarket:
Menos de "x" cuerpos 13/8
De "x" a "y" cuerpos 6/4
Más de "y" cuerpos 15/8
Para carreras ganadas por menos de un cuerpo, se otorga lo siguiente:
Dead Heat = 0 cuerpos
Hocico = 0,05 cuerpos
Cabeza corta = 0,1 cuerpos
Cabeza = 0,2 cuerpos
Cuello = 0,3 cuerpos
½ cuerpo = 0,5 cuerpos
¾ cuerpo = 0,75 cuerpos

a.) La distancia ganadora máxima para una carrera National Hunt es 30 cuerpos (incluidas las carreras sin obstáculos National Hunt Flat). La distancia ganadora máxima para una carrera sin obstáculos es 12 cuerpos. En el caso de que solo 1 caballo termine la carrera, se otorga la distancia máxima para el tipo de carrera. En el caso de "walk-over", la distancia será de 5 cuerpos para una carrera sin obstáculos y de 12 cuerpos para una carrera National Hunt (incluidas las carreras sin obstáculos National Hunt Flat).
b.) Si en un meeting se suspenden una o más carreras o se declaran nulas, las apuestas se valorarán con una distancia predeterminada usada para cada carrera suspendida o anulada: 2 cuerpos para una carrera sin obstáculos y 6 cuerpos para una carrera National Hunt (incluidas las carreras sin obstáculos National Hunt Flat). Si en un meeting se suspenden tres o más carreras o se declaran nulas, todas las apuestas se anularán a menos que ya se hayan establecido los márgenes totales de victoria, en cuyo caso todas las apuestas se mantienen.
c.) Cualquier participante posteriormente descalificado por tomar la ruta equivocada o llevar el peso incorrecto, se ignorará cuando se calcule la distancia ganadora. La distancia ganadora en una carrera de este tipo se valorará según la distancia oficialmente declarada entre el primer y segundo caballo en cruzar la meta, que haya seguido la ruta correcta y llevado el peso correcto. Esto solo incluye carreras de la tarjeta habitual, no incluye carreras benéficas ni ninguna otra carrera que no tenga lugar bajo el Reglamento de las carreras.

15. Resultado final: En todas las carreras de caballos se aplica el resultado final del pesaje. (No se aplica el doble resultado) a menos que las reglas del mercado especifiquen lo contrario.

16. Especiales de distancia ganadora: En este mercado, designamos a un caballo como ganador de una carrera específica y tienes la posibilidad de apostar a si el caballo ganará o no la carrera por un número especificado de más o menos cuerpos. Se aplican las siguientes reglas a este mercado:

  • todas las apuestas serán perdedoras a menos que la carrera la gane el caballo designado. No obstante, si el caballo designado es un no participante, todas las apuestas se anulan, a menos que hubiera una apuesta ante-post de "all-in run or not" (todas las apuestas se mantienen, participe o no la selección).
  • Si hay otros no participantes en la carrera, se podrá aplicar la deducción de la regla 4 a los precios para ambos ganador Más de y Menos del número especificado de cuerpos;
  • Se aplicarán las reglas Dead-heat (empate). Si el caballo designado entra en "dead heat" con otro participante, las apuestas al caballo designado para ganar según la distancia especificada se valorarán como ganadoras a la mitad del importe de apuesta inicial.

Distancia y caballo ganadores: Pronostica tanto el caballo ganador como la distancia ganadora de entre los participantes y distancias indicadas (las distancias ofrecidas pueden cambiar en función de la carrera).
En el caso de que haya algún no participante, la deducción de Regla 4 podría aplicarse en función del precio del no participante en el momento de realizarse la apuesta. Solo simples; se aplican las reglas "dead heat".

17. Victoria por X cuerpos

En este mercado, seleccionamos a un caballo como ganador de una carrera determinada y tú puedes apostar a si ganará o no la carrera por al menos el número de cuerpos especificado. Normalmente, las distancias serán de 1 o más cuerpos para las carreras planas y de 3 o más cuerpos para las carreras de obstáculos (incluidas las carreras planas de National Hunt).

Se aplicarán las siguientes reglas:

  • Todas las apuestas se liquidarán como perdedoras a menos que el caballo nominado gane la carrera por la distancia especificada. Sin embargo, si se considera que el caballo nominado es "no participante", se anularán todas las apuestas.
  • Si hay otros "no participantes" en la carrera, se puede aplicar una deducción de la Regla 4 basada en el precio de dichas selecciones en el mercado de ganador y de Each-Way en el momento de realizar la apuesta.
  • Todas las apuestas se liquidarán en función de quién cruce la meta primero. Sin embargo, si uno de los dos primeros caballos en llegar a la meta es descalificado posteriormente por haber realizado un recorrido equivocado o por haber registrado un peso incorrecto, se considerará ganador al primer caballo que haya realizado el recorrido adecuado con el peso correcto y la distancia ganadora se tomará desde este caballo hasta el segundo caballo que haya completado legítimamente el recorrido.
 
18. Apuestas de pronóstico: Las apuestas de pronóstico se aceptan solo en carreras con al menos tres participantes. Se aplican las siguientes reglas en este tipo de apuesta:

a.) La apuesta de "pronóstico exacto" es aquella en la que eliges dos selecciones para el primer y segundo puesto en el orden correcto para un evento específico.
b.) Una apuesta de "pronóstico inverso" es cuando eliges dos selecciones para el primer y segundo puesto en cualquier orden para un evento específico.
c.) Una apuesta de "pronóstico combinado" es cuando eliges tres o más selecciones en un evento, donde cualquiera de ellas terminará en primer y segundo lugar en la carrera.
d.) Las apuestas de pronóstico exacto, inverso y combinado están disponibles tanto en carreras de galgos como de caballos siempre que corran en la carrera 3 o más inscripciones.
e.) Las apuestas de pronóstico se valorarán en función del dividendo de pronóstico del sector, excepto en los casos indicados a continuación:
f.) Si una apuesta de pronóstico exacto se acepta para una carrera donde no se ha declarado un dividendo, la apuesta se valorará como una ganadora simple en la primera selección indicada
g.) Si seleccionas un no participante en una apuesta de pronóstico, la apuesta se valorará como una simple a SP en el resto de selecciones. Si seleccionas un no participante en una apuesta de pronóstico combinado, todas las apuestas con el no participante se valorarán como simples.
h.) Puedes realizar apuestas de pronóstico simples y apuestas de pronóstico dobles, y estas pueden realizarse tanto para pronóstico exacto, inverso como combinado.
i.) En carreras donde solo 1 caballo termina, las apuestas de pronóstico con el caballo correcto en el primer puesto se pagarán como SP simple en esa selección. Cualquier otra apuesta de pronóstico será perdedora.
j.) Los usuarios no tienen permitido incluir "favoritos anónimos" en las apuestas de pronóstico online.

19. Tricasts: Una apuesta tricast es aquella donde eliges las selecciones que terminarán en 1er, 2º y 3er puesto en el orden correcto para una carrera específica. Todas las apuestas Tricast se valorarán en función del dividendo correspondiente del sector, excepto en los casos indicados a continuación.
a.) Las apuestas Tricast de caballo se aceptan en todas las carreras con Hándicap, Dos años y con importes de apuestas estipulados donde se declaran ocho o más participantes y corren efectivamente seis o más. También hay disponibles apuestas Tricasts en otras carreras publicadas fuera de nuestro servicio completo.
b.) Si se acepta una apuesta Tricast donde participan en la carrera menos de 6 participantes, se valorará como una apuesta de pronóstico exacto en las selecciones designadas que terminarán en primer y segundo puesto, y se ignorará la selección designada para terminar en el tercer puesto.
c.) Si se acepta una apuesta Tricast para una carrera donde no se ha declarado un dividendo, se valorará como una apuesta de pronóstico exacto en las selecciones designadas que terminan en 1er y 2º lugar. Se ignorará el tercer puesto a efectos de la valoración. Si la apuesta es una Tricast combinada, cada tricast dentro de esa combinación se valorará como una apuesta de pronóstico exacto donde la 3ª selección se ignorará a efectos de la valoración.
d.) Si se selecciona un no participante, la apuesta Tricast se valorará como una apuesta de pronóstico exacto para las otras 2 selecciones.
e.) Si se han seleccionado dos no participantes en una Tricast, la apuesta se valorará como una simple a SP en el resto de selecciones.
f.) En las carreras donde menos de 3 caballos terminan, las apuestas Tricast se valorarán de la siguiente manera:
g.) Cuando solo terminan 2 caballos, las apuestas Tricast con el primer y segundo puestos en el orden correcto, se pagarán como ganadoras de pronóstico. Cualquier otra apuesta Tricast será perdedora.
h.) Cuando solo 1 caballo termina, las apuestas Tricast con el caballo correcto en el primer puesto se pagarán como una simple SP en esa selección. Cualquier otra apuesta tricast será perdedora.
i.) Los usuarios no tienen permitido incluir "favoritos anónimos" en las apuestas tricast.
j.) Si tu selección se convierte en un no participante: Apuesta simple
k.) Si tienes un no participante, tu apuesta se anula y se te devuelve el importe de tu apuesta. Ten en cuenta que esto no se aplica si tu apuesta se realizó bajo las reglas Ante Post, en cuyo caso tu apuesta se valorará como perdedora.

20. Índice de favoritos: El mercado "Índice de favoritos" está relacionado con el rendimiento agregado de los favoritos en el transcurso del meeting de una carrera. El sistema de puntuación es el siguiente:

  • Ganador = 25 puntos
  • 2º = 10 puntos
  • 3º = 5 puntos

En el caso de favoritos conjunto o cofavoritos, el favorito se considerará aquel con el número de cajón más bajo. En el caso de que no se devuelva el Precio inicial, el favorito será el participante con el precio más bajo de acuerdo a lo publicado en Racing Post.
Si hay un "dead heat" en cualquier posición, los puntos para esos participantes se añadirán de forma conjunta y dividirán a partes iguales entre el número de posiciones. Todas las apuestas se valoran según el resultado oficial.
Si en el meeting se suspenden tres o más carreras o se declaran nulas, todas las apuestas se anularán a menos que ya se haya establecido un mercado ganador, en cuyo caso todas las apuestas se mantienen. Cuando solo 1 o 2 carreras se suspenden o declaran nulas, las apuestas se valoran con un cifra predeterminada de 10 puntos aplicada a cada carrera suspendida o anulada. En el caso de producirse un "walk-over", las apuestas se valoran con una cifra predeterminada de 10 puntos aplicada a esa carrera.
Si el favorito se retira al comienzo de la carrera y no se crea ningún mercado nuevo, los puntos se otorgarán en función del precio del favorito en el momento de la retirada:

  • Pares o menos = 15 puntos
  • 11/10 a 9/2 = 10 puntos
  • 5/1 o superior = 5 puntos

Si el favorito comienza, pero no termina la carrera, no se otorgan puntos.

21. Especiales de carreras de caballos: Ofrecemos distintas apuestas especiales.
a.) Mejor jockey/Entrenador/Propietario: Cuando se produce un empate, se utilizarán las reglas del órgano regulador para separar las selecciones. Por ejemplo, en Mejor jockey, si dos selecciones tienen el mismo número de victorias, la selección con el número más alto de segundos puestos finales será la ganadora, o si hay empate de nuevo, el número de terceros puestos finales se usará para determinar al ganador.
b.) Mejor Jockey/Entrenador del "Festival/Meeting": Cuando se produce un empate, se utilizarán las reglas del órgano regulador para separar las selecciones. Por ejemplo, en Mejor jockey, si dos selecciones tienen el mismo número de victorias, la selección con el número más alto de segundos puestos finales será la ganadora, o si hay empate de nuevo, el número de terceros puestos finales se usará para determinar al ganador.
c.) Apuestas a puntos: En ocasiones, utilizamos un "sistema de puntos" para ciertas apuestas. En estos casos, se otorgan cinco puntos por la victoria, tres para el segundo puesto y uno para el tercer puesto.
d.) Especiales de Jockey: Las apuestas se aceptan en mercados especiales de jockey entendiéndose que un resultado ganador es posible en el mercado dado en el momento de confirmarse la apuesta.
Si por una causa, evento o cambio posterior de las circunstancias da lugar a que ya no sea posible un resultado ganador, las apuestas realizadas en mercados especiales de jockey se perderán.
El jinete en cuestión debe participar en al menos una carrera del meeting, en caso contrario todas las apuestas se anulan.
Los "walkovers" no contarán para el total del jockey ganador.

22. Apuestas tardías: Todas las apuestas realizadas después de la hora "de salida" oficial se anularán a menos que haya disponibles Apuestas en directo, con la siguiente excepción: Para todas las carreras de caballos que no ofrecen realizar apuestas durante la carrera, se aplicará un "periodo de gracia" de aceptación de tres segundos. Esto quiere decir que las apuestas se aceptarán hasta un máximo de tres segundos después de la hora de inicio oficial. Las apuestas realizadas después de este tiempo se declararán nulas, independientemente de si la apuesta gana o pierde.

23. Número de veces que saldrá ganador el jockey designado en un meeting individual: Número de victorias que tendrá un jockey en un meeting designado.
a.) Las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
b.). El primero en cruzar la meta no cuenta para las apuestas realizadas en este mercado.
c.). Las carreras benéficas y las carreras árabes no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
d.) Si el jockey designado no ha hecho al menos una carrera en el meeting, las apuestas realizadas en este mercado se anulan.
e.) Si el jockey designado monta en menos carreras de las previstas originalmente, las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.
f.) Si el jockey designado termina en "dead heat" por el primer puesto, se otorgará una victoria para las apuestas realizadas en este mercado.
g.). Si el jockey designado corre en "walk-over", dicha carrera no contará para este mercado.
h.) Si una o dos carreras se suspenden o se anulan en el meeting seleccionado, las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.
i.) Si tres o más carreras se suspenden o declaran nulas en el meeting seleccionado, las apuestas realizadas en este mercado se anularán, a menos que una selección ganadora se haya establecido en este mercado. 
j.) Si tres o más carreras se suspenden o anulan en el meeting seleccionado y se ha establecido una selección ganadora en este mercado, las apuestas realizadas en esa selección en este mercado ya se habrían ganado y se valorarían como ganadoras.
k.) Solo los caballos que estén en la lista de la tarjeta de carreras por la mañana montados por el jockey designado cuentan; p. ej., cualquier montura "libre" adicional que el jockey pudiera montar no cuenta.

24. Número de ganadores del entrenador designado en un meeting individual: Número de ganadores que tendrá un entrenador en un meeting designado.
a.) Las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
b.). El primero en cruzar la meta no cuenta para las apuestas realizadas en este mercado.
c.) Las carreras benéficas y las carreras árabes no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
d.) Si el entrenador designado no ensilla al menos a un caballo participante en el meeting, las apuestas realizadas en este mercado se anulan.
e.) Si el entrenador designado ensilla menos caballos participantes de los previstos originalmente, las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.
f.) Si el entrenador designado termina en "dead heat" por el primer puesto, se otorgará una victoria para las apuestas realizadas en este mercado.
g.) Si el entrenador designado ensilla a un caballo participante en un "walk-over", dicha carrera no contará para este mercado.
h.) Si una o dos carreras se suspenden o se anulan en el meeting seleccionado, las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.
i.) Si tres o más carreras se suspenden o declaran nulas en el meeting seleccionado, las apuestas realizadas en este mercado se anularán, a menos que una selección ganadora se haya establecido en este mercado. 
j.) Si tres o más carreras se suspenden o anulan en el meeting seleccionado y se ha establecido una selección ganadora en este mercado, las apuestas realizadas en esa selección en este mercado ya se habrían ganado y se valorarían como ganadoras.

25. ¿Cuántos favoritos de SP ganadores habrá? Número de favoritos ganadores que habrá en un meeting designado. 
a.) A efectos de la valoración, en el caso de favoritos conjuntos o cofavoritos, aquel con el número de tarjeta de carrera más bajo se considerará el favorito. Cuando un favorito entra en "dead-heat" por el primer puesto, se da la mitad de la victoria.
b.) Si cualquier favorito se retira y no se vuelve a crear ningún mercado, el favorito será el segundo favorito con el número de tarjeta de carrera más bajo.
c.) Si se abandona alguna carrera, las apuestas se considerarán nulas a menos que el resultado de la apuesta se haya determinado sin ella.
d.) Las carreras First Past the Post, Charity y Arab no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
e.) Mercado disponible en reuniones individuales o en una combinación de varias reuniones.
f.) Un walkover no cuenta como favorito ganador.

26. Todos los favoritos de SP a colocar: La apuesta es para todos los favoritos SP que ocuparán una posición en un meeting designado. 
a.) A efectos de la valoración, en el caso de favoritos conjuntos o cofavoritos, aquel con el número de tarjeta de carrera más bajo se considerará el favorito.
b.) Si cualquier favorito se retira y no se vuelve a crear ningún mercado, el favorito será el segundo favorito con el número de tarjeta de carrera más bajo.
c.) Si un meeting se suspende, las apuestas se anulan, a menos que el número especificado de favoritos ya hayan ocupado una posición. 
d.) Se aplican los términos del puesto SP.
e.) En este mercado no se tienen en cuenta las apuestas a carreras First Past the Post, Charity y Arab.
f.) Mercado disponible en reuniones individuales o en una combinación de varias reuniones.

27. Apuestas especiales a distancia ganadora para caballos individuales: En los caballos seleccionados en carreras específicas, también se puede apostar a si el caballo ganará por un número determinado de cuerpos, o "Por encima" o "Por debajo" de esa distancia específica, como opciones de apuesta independientes. Se aplicarán las siguientes reglas:

  • Todas las apuestas se liquidarán como perdedoras a menos que el caballo nominado gane la carrera por la distancia nominada. Sin embargo, si se considera que el caballo nominado es "no participante", se anularán todas las apuestas.
  • Si hay otros "no participantes" en la carrera, se puede aplicar una deducción de la Regla 4 basada en el precio de dichos "no participantes" en el mercado de ganador y de Each-Way en el momento de aceptar la apuesta.
  • Todas las apuestas se liquidarán en función de quién cruce la meta primero. Sin embargo, si uno de los dos primeros caballos en llegar a la meta es descalificado posteriormente por haber realizado un recorrido equivocado o por haber registrado un peso incorrecto, se considerará ganador al primer caballo que haya realizado el recorrido adecuado con el peso correcto y la distancia ganadora se tomará desde este caballo hasta el segundo caballo que haya completado legítimamente el recorrido.

28. Caballo que gana hoy y una carrera ante-post futura relevante: El precio es para la victoria de un caballo en la carrera de hoy y en una carrera futura designada. 
a.) Todas las apuestas serán perdedoras a menos que el caballo designado gane ambas carreras designadas.
b.) En el caso de que el caballo se convierta en no participante el día del evento de la carrera, las apuestas se revierten a una apuesta simple ante-post en la carrera ante-post designada (precio en el momento de realizarse la apuesta). 
c.) En el caso de que el caballo se convierta en no participante en el evento ante-post, las apuestas serán perdedoras.
b.) Se aplican las reglas de "dead -heat". Si el caballo designado entra en "dead heat" con otro participante, las apuestas al caballo designado para ganar se valorarán como ganadoras a la mitad del importe de apuesta inicial.
e.) En el caso de que se suspenda o aplace el día del evento de la carrera, las apuestas se revierten a una simple ante-post sobre la carrera ante-post designada (precio en el momento de realizarse la apuesta).
f.) En el caso de que se suspenda la carrera ante post y no se celebre, las apuestas se revierten a una simple del día de la carrera en la carrera designada (precio en el momento de realizarse la apuesta).
g.) En el caso de que se aplace la carrera ante post y se celebre en la misma pista en una fecha posterior, todas las apuestas ante-post se mantienen. 

29. Distancias ganadoras totales en un meeting designado: Distancias ganadoras totales en el meeting designado. 
a.) Las apuestas se realizan en el agregado de las distancias ganadoras del meeting de una carrera; si la distancia ganadora es inferior a un cuerpo se aplican los siguientes valores numéricos:
Hocico = 0,05; Cabeza corta = 0,1; Cabeza = 0,2; Cuarto de un cuerpo = 0,25; Cuello= 0,3; Mitad de un cuerpo = 0,5 y Tres cuartos de un cuerpo = 0,75
b.) La distancia máxima para una carrera es 12 cuerpos para una carrera sin obstáculos y 30 cuerpos para una carrera National Hunt, lo que incluyes las carreras sin obstáculos de National Hunt.
c.) En el caso de un "walkover" se aplicarán las siguientes distancias:

  • 30 cuerpos para una carrera National Hunt, incluidas las carreras sin obstáculos de National Hunt. 
  • 12 cuerpos para una carrera sin obstáculos. 
e.) En el caso de que solo un caballo termine una carrera, se aplicarán las siguientes distancias:
  • 30 cuerpos para una carrera National Hunt, incluidas las carreras sin obstáculos de National Hunt.
  • 12 cuerpos para una carrera sin obstáculos.
f.) Todas las apuestas de distancia se valoran en función de la distancia original registrada para el ganador que cruza primero la meta. Sin embargo, si un caballo ha realizado un recorrido equivocado, no se tendrá en cuenta para las apuestas de distancia y la distancia ganadora total se calculará entre los dos primeros corredores que hayan realizado el recorrido adecuado; g.) Si en una reunión se abandonan o declaran nulas tres o más carreras, se anularán todas las apuestas a menos que ya se haya establecido la banda ganadora para el mercado, en cuyo caso se mantendrán TODAS las apuestas (ganadas o perdidas). h.) Si solo se abandonan o declaran nulas una o dos carreras, las apuestas se liquidarán utilizando una distancia por defecto para cada carrera abandonada o nula: 6 cuerpos para carreras National Hunt, incluidas las carreras sin obstáculos de National Hunt, y 2 cuerpos para carreras sin obstáculos.

30. Carrera con la distancia ganadora más larga del meeting: Carrera de distancia ganadora individual más larga
a.) Si la distancia ganadora es menos de un cuerpo se aplicarán los siguientes valores numéricos: Hocico = 0,05; Cabeza corta = 0,1; Cabeza = 0,2; Cuarto de un cuerpo = 0,25; Cuello = 0,3; Mitad de un cuerpo = 0,5 y Tres cuartos de un cuerpo = 0,75
b.) Las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
c.) La distancia ganadora oficialmente declarada se calcula entre los primeros dos caballos en cruzar la meta que han completado la carrera tomando la ruta correcta y llevando el peso correcto.
d.) En el caso de que solo un caballo termine una carrera, se aplicarán las siguientes distancias:

  • 30 cuerpos para una carrera National Hunt, incluidas las carreras sin obstáculos de National Hunt. 
  • 12 cuerpos para una carrera sin obstáculos. 
e.) Si se produce un empate en la carrera con la distancia ganadora más larga, el importe de la apuesta se dividirá a partes iguales por el número de carreras implicadas en ese empate. f.) Las carreras Benéficas y las carreras Árabes no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
g.) Si una carrera se suspende, declara nula o es un "walk-over", las apuestas realizadas en esa carrera en este mercado se anulan y las apuestas realizadas en otras selecciones en este mercado podrían estar sujetas a una deducción de Regla 4.
h.) Si se suspenden o se anulan una o dos carreras en el meeting seleccionado, las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.
i.) Si tres o más carreras se suspenden o se anulan en el meeting seleccionado, las apuestas realizadas en este mercado se anulan.

31. Carrera con la distancia ganadora más corta del meeting: Carrera de distancia ganadora individual más corta
a.) Si la distancia ganadora es menos de un cuerpo se aplicarán los siguientes valores numéricos:
Hocico = 0,05; Cabeza corta = 0,1; Cabeza = 0,2; Cuarto de un cuerpo = 0,25; Cuello = 0,3; Mitad de un cuerpo = 0,5 y Tres cuartos de un cuerpo = 0,75
b.) Las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
c.) La distancia ganadora oficialmente declarada se calcula entre los primeros dos caballos en cruzar la meta que completaron la carrera tomando la ruta correcta y llevando el peso correcto.
d.) En el caso de que solo un caballo termine una carrera, se aplicarán las siguientes distancias:

  • 30 cuerpos para una carrera National Hunt, incluidas las carreras sin obstáculos de National Hunt. 
  • 12 cuerpos para una carrera sin obstáculos. 
e.) Si se produce un empate en la carrera con la distancia ganadora más corta, el importe de apuesta se dividirá a partes iguales por el número de carreras implicadas en ese empate.
f.) Las carreras benéficas y las carreras árabes no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
g.) Si una carrera se suspende, declara nula o es un "walk-over", las apuestas realizadas en esa carrera en este mercado se anulan y las apuestas realizadas en otras selecciones en este mercado podrían estar sujetas a una deducción de Regla 4.
h.) Si se suspenden o se anulan una o dos carreras en el meeting seleccionado, las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.
i.) Si tres o más carreras se suspenden o se anulan en el meeting seleccionado, las apuestas realizadas en este mercado se anulan.

32. Cada carrera de un meeting gana por más de X cuerpos: Carrera de distancia ganadora individual más corta.
a.) Si la distancia ganadora es menos de un cuerpo se aplicarán los siguientes valores numéricos:
Hocico = 0,05; Cabeza corta = 0,1; Cabeza = 0,2; Cuarto de un cuerpo = 0,25; Cuello = 0,3; Mitad de un cuerpo = 0,5 y Tres cuartos de un cuerpo = 0,75
b.) Las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
c.) La distancia ganadora oficialmente declarada se calcula entre los primeros dos caballos en cruzar la meta que han completado la carrera tomando la ruta correcta y llevando el peso correcto.
d.) En el caso de que solo un caballo termine una carrera, se aplicarán las siguientes distancias:

  • 30 cuerpos para una carrera National Hunt, incluidas las carreras sin obstáculos de National Hunt. 
  • 12 cuerpos para una carrera sin obstáculos. 
e.) Si una carrera se suspende, declara nula o hay un posterior "walk-over", las apuestas realizadas en este mercado se anulan.

33. Si hay una carrera en cada meeting individual en la que la distancia ganadora es "dead heat", hocico o cabeza corta: Sucede un "dead heat", hocico o cabeza corta en todos los meetings designados.
a.) Se aplicarán los siguientes valores numéricos: Dead-heat= 0; Hocico = 0,05; Cabeza corta = 0,1; Cabeza = 0,2; Cuarto de un cuerpo = 0,25; Cuello = 0,3; Mitad de un cuerpo = 0,5 y Tres cuartos de un cuerpo = 0,75
b.) Las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
c.) La distancia ganadora oficialmente declarada se calcula entre los primeros dos caballos en cruzar la meta que han completado la carrera tomando la ruta correcta y llevando el peso correcto. 
d.) Las carreras benéficas y las carreras árabes no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
e.) Si una carrera se suspende, declara nula o hay un posterior "walk-over", las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.

34. Si habrá una carrera en la que la distancia ganadora es "dead heat", hocico o cabeza corta: Al menos en una carrera sucede "dead heat", hocico o cabeza corta en cualquier meeting
a.) Se aplicarán los siguientes valores numéricos: Dead-heat= 0; Hocico = 0,05; Cabeza corta = 0,1; Cabeza = 0,2; Cuarto de un cuerpo = 0,25; Cuello = 0,3; Mitad de un cuerpo = 0,5 y Tres cuartos de un cuerpo = 0,75
b.) Las apuestas se valoran en función del resultado oficial.
c.) La distancia ganadora oficialmente declarada se calcula entre los primeros dos caballos en cruzar la meta que han completado la carrera tomando la ruta correcta y llevando el peso correcto.
d.) Las carreras benéficas y las carreras árabes no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
e.) Si una carrera se suspende, declara nula o hay un posterior "walk-over", las apuestas realizadas en este mercado se mantienen.

35. Apuestas con hándicap especial de carrera de caballos: Ofreceremos un mercado de hándicap de distancia especial en ciertas carreras. La idea del mercado de hándicap es que cada caballo mejore su resultado final en la carrera real por la distancia que se les ha asignado en el hándicap. El resultado del mercado de hándicap es el resultado final una vez que todos los hándicaps de caballo individual se han añadido al resultado final de la carrera. Si un caballo entra a las órdenes del juez de salida, pero no termina la carrera por el motivo que sea, en este mercado será una apuesta perdedora. Si un caballo se declara no participante (NR) antes de la carrera, podría aplicarse la Regla 4 a este mercado y el caballo simplemente se eliminaría de los cálculos cuando se calculase el resultado final, y los hándicaps de distancia del resto de caballos no se verían afectados. Se aplican las reglas "dead heat". El resultado se valorará en función del resultado "Primero en cruzar la meta" y cualquier modificación posterior no afectará al resultado de este mercado*. (*Si un caballo ha llevado el peso incorrecto o tomado una ruta incorrecta, se considerará perdedor en este mercado y se ignorará en la valoración del resultado).

Ejemplo:
Ofrecimos el siguiente hándicap en el Middle Park Stakes 2018.

Hándicap de distancia de caballo
Ten Sovereigns Scratch (0 cuerpos)
Jash +1,5 cuerpos
Emaraaty Ana +2,5 cuerpos
Rumble In The Jungle +2,5 cuerpos
Legends Of War +3,5 cuerpos
Rumble In The Jungle +4 cuerpos
Marie's Diamond +6 cuerpos
Space Traveller +6 cuerpos

 

Posición Caballo Distancia del Ganador
1 Ten Sovereigns 0
2 Jash 0,5 cuerpos
3 Rumble In The Jungle 4 cuerpos
4 Marie's Diamond 4,5 cuerpos
5 Emaraaty Ana 5,25 cuerpos
6 Legends Of War 6,75 cuerpos
7 Sergei Prokofiev 7,25 cuerpos
8 Space Traveller 7,5 cuerpos

Para calcular la puntuación final con hándicap, simplemente restamos el "Hándicap de distancia" de cada caballo al resultado de "Distancia del ganador". Por ejemplo: Jash terminó 0,5 cuerpos por detrás del ganador y tuvo un hándicap de +1,5 cuerpos, de modo que su puntuación final con hándicap es 0,5 – 1,5 = -1 cuerpo.

El ganador del mercado de hándicap es el caballo con la puntuación de hándicap más baja y, en este ejemplo, Marie's Diamond fue el ganador del mercado. (Nota: en este mercado se aplican las reglas "dead haet" y en este ejemplo se produjo un "dead heat" en el 3er puesto.)
Posición Caballo Puntuación final de hándicap
1 Marie's Diamond -1,5 cuerpos
2 Jash -1 cuerpo
3DH Ten Sovereigns 0 cuerpos
3DH Rumble In The Jungle 0 cuerpos
5 Space Traveller +1,5 lcuerpos
6 Emaraaty Ana +2,75 cuerpos
7 Legends Of War +3,25 cuerpos
8 Sergei Prokofiev +4,75 cuerpos

36. Rendimiento basado en puntos agregados del favorito del meeting: Pronosticar el intervalo que contiene el número agregado de puntos otorgados a los favoritos del meeting especificado. Los puntos se asignan para la posición final del favorito en cada carrera usando el siguiente sistema de puntos: primer lugar 25 puntos | segundo lugar 10 puntos | tercer lugar 5 puntos
a.) Las apuestas se aceptan para meetings de carreras de caballos celebrados de acuerdo a la reglas del British Horseracing Authority (BHA) y el Horse Racing Ireland (HRI), y se valoran en función del resultado oficial.
b.) Las apuestas se aceptan al precio especial publicado. Todas las cuotas están sujetas a fluctuación y las apuestas realizadas se valorarán al precio en el momento de confirmarse la apuesta.
c.) El primero en cruzar la meta no cuenta para las apuestas realizadas en este mercado.
d.) Las carreras benéficas y las carreras árabes no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
e.) Si cualquier carrera en el meeting seleccionado termina en un "dead heat", los puntos otorgados se dividirán a partes iguales entre cada una de las posiciones afectadas. Ejemplo: si un favorito se ve involucrado en un "dead heat" por el primer y segundo puesto, los puntos otorgados serán 17,5 (la mitad de los 25 puntos del primer puesto más la mitad de los 10 puntos del segundo puesto).
f.) Si cualquier carrera en el meeting seleccionado tiene un solo participante (también conocido como "walk-over"), a todas las apuestas realizadas en este mercado se les otorgarán 25 puntos.
g.) Si favoritos conjunto o cofavoritos se devuelven en cualquier carrera del meeting seleccionado, el favorito contará como el caballo con el número de tarjeta de carrera más bajo.
h.) Si el favorito se retira de la carrera antes de ponerse bajo las órdenes del juez de salida y no se crea un nuevo mercado, el segundo favorito contará en este mercado.
i.) Cuando se ofrece un mercado para un meeting, si una o dos carreras se suspenden o declaran nulas en el meeting seleccionado, a todas las apuestas realizadas en este mercado se les otorgará una cifra predeterminada de 10 puntos para cada carrera suspendida o anulada.
j.) Cuando se ofrece un mercado para un meeting, si tres o más carreras se suspenden o declaran nulas en el meeting seleccionado, todas las apuestas realizadas en este mercado se anularán, a menos que la selección "más de" se hubiera ganado en el mercado.
Si tres o más carreras se suspenden o anulan en el meeting seleccionado y la selección "más de" en el mercado se ha ganado, las apuestas realizadas en esa selección en este mercado ya se habrían ganado y se valorarían como ganadoras. Las apuestas realizadas en otras selecciones en este mercado ya se habrían perdido.
Si tres o más carreras se suspenden o anulan en el meeting seleccionado y no se ha ganado la selección "más de" en el mercado, las apuestas a dicho mercado se anulan.
k.) Cuando se ofrece un mercado para dos o más meetings combinados, se usará una cifra predeterminada de 10 puntos para cada carrera suspendida o anulada.
l.) Si un partypoker SP tiene retorno, tendrá prioridad sobre cualquier otro SP declarado y el favorito será determinado por el precio de tablero final de apuesta.
m.) Si no se devuelve el SP, el favorito se determinará por el precio de tablero final de apuesta transmitido por nuestro proveedor de servicios.
n.) No se realizarán ajustes de valoración por fallos o resultados modificados realizados por los órganos reguladores tras el pesaje cuando se ha declarado el resultado oficial.

37. Reglas del mercado SP de ganador agregado del meeting: Predecir el intervalo que contiene el SP (precio inicial) combinado total de caballos ganadores en un meeting específico. El SP combinado se calculará al otorgarse puntos para el SP de cada caballo ganador. Ejemplo: 1/2 = 0,50 puntos | 10/11 = 0,91 puntos | Evs = 1,00 puntos | 6/4 = 1,50 puntos | 15/8 = 1,88 puntos | 2/1 = 2 puntos | 5/2 = 2,50 puntos | 5/1 = 5,00 puntos | 10/1 = 10,00 puntos | 25/1 = 25,00 puntos
a.) Las apuestas se aceptan para meetings de carreras de caballos celebrados de acuerdo a las reglas de la British Horseracing Authority (BHA) y la Horse Racing Ireland (HRI), y se valoran en función del resultado oficial.
b.) Las apuestas se aceptan al precio especial publicado. Todas las cuotas están sujetas a fluctuación y las apuestas realizadas se valorarán al precio en el momento de confirmarse la apuesta.
c.) El primero en cruzar la meta no cuenta para las apuestas realizadas en este mercado.
d.) Las carreras benéficas y las carreras árabes no cuentan para las apuestas realizadas en este mercado.
e.) Si cualquier carrera en el meeting seleccionado termina en un "dead heat", los puntos otorgados se dividirán a partes iguales entre cada una de las posiciones afectadas. Ejemplo: si dos caballos entran en "dead heat" por el primer y segundo puesto con precio 3/1 y 7/1, los puntos otorgados serán 5,00 (la mitad de 3,00 puntos más la mitad de 7,00 puntos).
f.) Si cualquier carrera en el meeting seleccionado tiene un solo participante (también conocido como "walk-over"), a todas las apuestas realizadas en este mercado se les otorgará la cifra predeterminada de 1,00 punto.
g.) Si una o dos carreras se suspenden o anulan en el meeting seleccionado, a todas las apuestas realizadas en este mercado se les otorgará un total de puntos predeterminado, que se calcula reduciendo a la mitad el número de participantes declarados en el momento de suspenderse o anularse la carrera. Ejemplo: a una carrera con 10 participantes declarados se le otorgan 5,00 puntos y a una carrera con siete participantes declarados se le otorgan 3,50 puntos, etc.
h.) Cuando se ofrece un mercado para un meeting, si se han suspendido o anulado tres o más carreras del meeting seleccionado, todas las apuestas realizadas en este mercado se anularán, a menos que la selección "más de" en el mercado se haya ganado.
Si tres o más carreras se suspenden o anulan en el meeting seleccionado y la selección "más de" en el mercado se ha ganado, las apuestas realizadas en esa selección en este mercado ya se habrían ganado y se valorarían como ganadoras. Las apuestas realizadas en otras selecciones en este mercado ya se habrían perdido.
Si tres o más carreras se suspenden o anulan en el meeting seleccionado y no se ha ganado la selección "más de" en el mercado, las apuestas en este mercado se anulan.
i.) No se realizarán ajustes de valoración por fallos o resultados modificados realizados por los órganos reguladores tras el pesaje cuando se ha declarado el resultado oficial.

38. Cualquier número de caballos gana:esta apuesta es a la victoria de un número de caballos de entre un número de selecciones; p. ej., 2 caballos cualesquiera de 3 ganan. Todas las selecciones deben correr para que las apuestas se mantengan. Si cualquier caballo designado no corre, la apuesta se anula.

39. Apuestas sin selección: En los mercados de "apuestas sin selección" a una selección designada, las condiciones de la apuesta se basarán en el número restante de corredores, excluyendo la selección designada.

Las deducciones de la regla 4 seguirán aplicándose y se basarán en el precio del corredor retirado en ese mercado en el momento de realizar la apuesta (véase la tabla de la regla 4).

Las "apuestas sin selección" se liquidan ignorando la posición final del corredor excluido seleccionado. Si la selección excluida se retira antes del comienzo de la carrera, todas las apuestas para cualquiera de los demás participantes en este mercado se mantienen.

Si dos o menos corredores comienzan la carrera, las apuestas se anularán.

Este mercado se liquidará únicamente en función del resultado oficial.

40. Puesto final 2/3/4: Pronostica que un caballo terminará en los 2/3/4 primeros puestos. En caso de que un caballo sea retirado, no bajo las órdenes del juez de salida, las apuestas de esa selección serán devueltas. Las apuestas para los caballos restantes en la carrera estarán sujetas a una deducción de acuerdo con la tabla de deducciones que se muestra a continuación, basada en los 2/3/4 primeros puestos en el mercado de Solo colocado del caballo o caballos retirados en el momento de realizar la apuesta. El número de puestos ofrecidos no se modificará en caso de que haya "no participantes", a menos que el número de corredores sea igual o inferior al número de puestos ofrecidos. En este caso, se anularán todas las apuestas. Se aplican las reglas estándar de Dead Heat. Este mercado se liquidará únicamente en función del resultado oficial.

 
Precio del corredor Solo colocado (en el momento de realizar la apuesta) Número de puestos pagados (2, 3, 4)
 más de 14/1 0 cént., 0 cént., 0 cént.
 10/1 a 14/1 5 cént., 0 cént., 0 cént.
6/1 a 9/1 5 cént., 5 cént., 5 cént.
9/2 a 11/2 10 cént., 5 cént., 5 cént.
10/3 to 4/1 10 cént., 10 cént., 5 cént.
 5/2 a 3/1 15 cént., 10 cént., 5 cént.
 15/8 a 9/4 15 cént., 10 cént., 10 cént.
 13/8 a 7/4 20 cént., 15 cént., 10 cént.
5/4 a 6/4 20 cént., 15 cént., 10 cént.
Evens a 6/5 25 cént., 15 cént., 10 cént.
De 5/6 a 20/21 25 cént., 20 cént., 15 cént.
De 4/6 a 4/5 30 cént., 20 cént., 15 cént.
De 4/7 a 8/13 30 cént., 20 cént., 15 cént.
De 4/9 a 8/15 35 cént., 25 cént., 15 cént.
De 1/3 a 2/5 35 cént., 25 cént., 20 cént.
De 2/7 a 3/10 40 cént., 25 cént., 20 cént.
De 1/5 a 1/4 40 cént., 30 cént., 20 cént.
De 2/17 a 2/11 45 cént., 30 cént., 25 cént.
De 1/16 a 1/9 45 cént., 30 cént., 25 cént.
1/18 o menos 50 cént., 35 cént., 25 cént.

El total de las deducciones no superará los 95 céntimos de euro.

41. Combinadas especiales: Además de poder realizar apuestas combinadas al combinar selecciones de diferentes carreras, también es posible apostar en Combinadas especiales cuando se ofrece este evento. Se aplican las siguientes reglas:

  • Las Combinadas especiales implican un mínimo de dos caballos específicamente designados para ganar sus respectivas carreras (a menos que se indique de otro modo).
  • Los caballos designados deben ganar sus respectivas carreras; de no ser así, las apuestas se valoran como perdedoras.
  • Únicamente se aceptan las apuestas simples y Solo ganador.
  • Si cualquiera de los caballos destacados es un no participante, todas las apuestas se valorarán sobre el resto de selecciones al Precio inicial (SP), a menos que se hubiera realizado una apuesta ante-post "all-in run or not" (todas las apuestas se mantienen, participe o no la selección), en cuyo caso la apuesta sería perdedora.
  • Si el caballo designado entra en "dead heat" con otro participante, las apuestas al caballo designado para ganar se valorarán como ganadoras a la mitad del importe de apuesta inicial.

42. Puesto adicional EW (1 puesto adicional sobre las condiciones estándar)

En este mercado ofrecemos un puesto adicional por encima de los Términos Estándar EW. Este mercado se crea para todas las carreras de caballos del Reino Unido con cinco corredores o más cada día (excluye las carreras de caballos en Irlanda del Norte y República de Irlanda).

Las cuotas se ajustan a partir de los precios estándar de Victoria y EW ("WEW") para tener en cuenta el puesto adicional ofrecido.

Las condiciones del mercado de puestos adicionales vienen determinadas por las condiciones estándar de esa carrera, más un puesto adicional.

  • No se ofrece en las carreras en las que solo se gana según las condiciones estándar.
  • Donde Términos Estándar WEW =1/4 de cuota con 2 Puestos, el mercado Puesto Adicional se ofrece a 1/4 de cuota con 3 puestos.
  • Donde Términos Estándar WEW =1/4 de cuota con 3 puestos, el mercado Puesto Adicional se ofrece a 1/4 de cuota con 4 puestos.
  • Día de la Carrera WEW =1/5 de cuota con 3 puestos, el mercado de Puesto Adicional se ofrece a 1/5 de cuota con 4 puestos Día de la Carrera WEW =1/4 de cuota con 4 puestos, el mercado de Puesto Adicional se ofrece a 1/4 de cuota con 5 puestos.

El mercado permanecerá disponible hasta el momento en que el número de "no participantes" modifique los Términos Estándar EW para esa carrera, momento en el que se retirará, pero las apuestas ya realizadas se mantendrán.

Si el número de participantes en la carrera es igual o inferior al número de puestos ofrecidos, todas las apuestas en ese mercado específico se cancelarán.

Se aplicará una deducción de la Regla 4 a este mercado en caso de que haya algún "no participante", en función del precio disponible en el momento de la aceptación de la apuesta.

Si una carrera se reduce a 3 o 4 participantes (de 5 o más originalmente), las apuestas ya realizadas en el mercado EW Puesto adicional se liquidarán a 1/4 de cuota con 2 puestos, con la deducción correspondiente de la Regla 4 basada en el precio en el momento de la aceptación de la apuesta, si procede.

43. Apuestas de seguro

En estos mercados ofrecemos un precio reducido para tu caballo ganador, pero con un "Seguro" mediante el que te devolveremos tu apuesta si el caballo no gana, pero termina en las posiciones indicadas en los respectivos mercados. En estos mercados se aceptan apuestas "Solo ganador" y se aplican las reglas de Dead Heat.  Estos mercados se ofrecen en función de las condiciones de apuesta estándar y, en caso de que haya "no participantes", se aplicará la Regla 4 en función del precio de los "no participantes" en el mercado de victoria y en el de Each-Way en el momento de realizar la apuesta. 

Las apuestas se resuelven en función del resultado Oficial.

a.) Apuesta con seguro a dos puestos: Si la selección por la que se ha apostado queda segunda, se devuelve el importe de la apuesta. 
b.) Apuesta con seguro a tres puestos: Si la selección por la que se ha apostado queda segunda o tercera, se devuelve el importe de la apuesta. 
c.) Apuesta con seguro a cuatro puestos: Si la selección por la que se ha apostado queda segunda, tercera o cuarta, se devuelve el importe de la apuesta. 

En los tres casos anteriores, se aplican las reglas de Dead Heat.

44. Termina X.º (2.º/3.º/4.º) 

En estos mercados separados, ofrecemos un precio para cada selección que termine exactamente en la posición especificada.  Así, por ejemplo, con el mercado "Termina 2.º", apuestas a qué caballo de la pista acabará en segunda posición. Del mismo modo, con el mercado "Termina 3.º", apuestas a qué caballo acabará en tercera posición y así sucesivamente.

Estos mercados se ofrecen de acuerdo con las condiciones de colocación estándar, por lo que en caso de que haya "no participantes", no se aplicará la Regla 4.  Las apuestas se resuelven en función del resultado oficial.

45. Each-Way (EW) Puesto extra (1 puesto adicional sobre las condiciones estándar)

En este mercado ofrecemos un puesto adicional por encima de los Términos Estándar EW. Este mercado está disponible en todas las carreras de caballos del Reino Unido con cinco participantes o más que se celebran cada día (no disponible en las carreras irlandesas). Las cuotas se ajustan a partir de los precios estándar de Victoria y EW (WEW) para tener en cuenta el puesto adicional ofrecido.

Las condiciones del mercado de puestos adicionales vienen determinadas por las condiciones estándar de esa carrera, más un puesto adicional.

  • No se ofrece en carreras que son "Solo ganador" basadas en condiciones estándar.
  • Donde Términos Estándar WEW =1/4 de cuota con 2 Puestos, el mercado Puesto Adicional se ofrece a 1/4 de cuota con 3 puestos.
  • Donde Términos Estándar WEW =1/4 de cuota con 3 puestos, el mercado Puesto Adicional se ofrece a 1/4 de cuota con 4 puestos.
  • Día de la Carrera WEW =1/5 de cuota con 3 puestos, el mercado Puesto Adicional se ofrece a 1/5 de cuota con 4 puestos.
  • Día de la Carrera WEW =1/4 de cuota con 4 puestos, el mercado Puesto Adicional se ofrece a 1/4 de cuota con 5 puestos.

El mercado permanecerá disponible hasta que el número de "no participantes" modifique los Términos Estándar EW para esa carrera, momento en el que se retirará, pero las apuestas ya realizadas seguirán abiertas y se mantendrán.

Si el número de participantes en la carrera se reduce a un número igual o inferior al número de puestos ofrecidos, todas las apuestas en ese mercado específico se anularán. 

La regla 4 se aplica a este mercado en caso de que haya "no participantes", basándose en los precios de dichas selecciones en el momento de realizar la apuesta.  

Si una carrera se reduce a 3 o 4 participantes (de 5 o más originalmente), las apuestas ya realizadas en el mercado EW Puesto adicional se liquidarán a 1/4 de cuota con 2 puestos, con la deducción correspondiente de la Regla 4 basada en el precio en el momento de la aceptación de la apuesta, si procede.

46. Trote

  • Todas las apuestas se valoran de acuerdo al resultado oficial declarado.
  • Ningún cambio posterior en el resultado afectará a la valoración de la carrera en cuestión.
  • Todas las apuestas de trotones se aceptan únicamente a los precios indicados - disponibles en apuestas de Solo ganador, Solo colocado y cualquier otro mercado de apuestas.
  • Las apuestas combinadas se valorarán como acumuladas estándar.

a.) Apuestas Solo ganador: Las apuestas Solo ganador están disponibles en todas las carreras de trotones que aparecen en nuestros sitios web, las apuestas Each Way no están disponibles.

b.) Apuesta Solo colocado: Las apuestas Solo colocado se ofrecen en la mayoría de carreras de trotones. Sin embargo, el número de plazas disponibles depende del número de corredores. Nuestras condiciones establecen lo siguiente:

  • Todas las carreras de 8 o más participantes: 3 posiciones.
  • Todas las carreras de 4, 5, 6 y 7 participantes: 2 posiciones.
  • Carreras con menos de 4 corredores - No se ofrecerán apuestas de colocado. Si una carrera tiene originalmente 4 o más participantes, pero hay los suficientes "no participantes" para reducir la participación a menos de 4, todas las apuestas previamente aceptadas como Solo colocado se anularán y se devolverán los importes de las mismas.

c.) Doble diario: Además de poder realizar apuestas combinadas al combinar selecciones de diferentes carreras, también es posible apostar en Dobles diarios cuando se ofrece este evento.

Los Dobles diarios implican dos carreras específicamente designadas cada día. La rentabilidad de las apuestas Doble diario se basa en su rentabilidad oficial y no en la rentabilidad multiplicada de los dos ganadores.

Si se produce un "Dead Heat" por el primer puesto en cualquiera o las dos carreras de Doble diario, todos los caballos implicados en el "Dead Heat" se considerarán ganadores de la carrera.

d.) "Dead Heats": "Dead heat" es un término que describe cuando dos o más participantes empatan.

Si se declara un "Dead Heat" en cualquier carrera, se aplica la mitad del importe de apuesta a la selección a cuota completa y la otra mitad se pierde. Si tienen lugar más de dos "Dead Heat", el importe de apuesta será proporcional según corresponda.

e.) Ganador: Si dos o más caballos se disputan el primer puesto, ambos caballos se considerarán como ganadores.

f.) Colocado: Las siguientes reglas se aplican a los puestos Dead Heat:

  • Dos caballos en Dead Heat por el 1.er puesto - ocupan dos puestos.
  • Tres caballos en Dead Heat por el 1.er puesto - ocupan tres puestos.
  • Dos caballos en Dead Heat por el 2.º puesto - ocupan el segundo y tercer puesto.
  • Tres caballos en Dead Heat por el 2.º puesto - ocupan los puestos segundo, tercero y cuarto.

g.) No participantes: En el caso de que se produzca un "no participante", las cuotas del resto de participantes se reducen de conformidad con la Regla 4(c) de Tattersalls tal y como se indica a continuación.

Todas las apuestas a un caballo declarado no participante se anulan y se devuelven los importes de las mismas. Cualquier apuesta a Doble diario se anula si el caballo incluido en la apuesta es un "no participante".