Baloncesto

(Última actualización: 06.10.2025)

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1.) Prórroga: Salvo que se especifique lo contrario, las apuestas se determinarán según el resultado incluyendo la prórroga, p.ej. las apuestas referentes al segundo tiempo.

1.a.) El primer tiempo incluye el primer y el segundo cuarto, el segundo tiempo incluye el tercer y el cuarto cuarto. La prórroga no se tiene en cuenta para apuestas concernientes al último cuarto si no se indica lo contrario.

2.) Tiempo de juego: Si el partido se suspende antes del final del resultado oficial, los resultados se considerarán oficiales si quedan menos de 5 minutos en el momento de la suspensión. Por ejemplo,

  • "43" minutos de juego para la NBA (partidos de 48 minutos de juego reglamentado)
  • "35" minutos de juegos para partidos de WNBA, NCAAB, FIBA (partidos de 40 minutos de juego reglamentado)

Esta regla se aplica a todas las apuestas salvo que se establezca lo contrario.
Si se suspende el partido en cualquier momento, todas las apuestas serán anuladas excepto las que estén ya decididas en el momento de la suspensión.

3.) Cuarto con mayor anotación: Se deben completar los cuatro cuartos. La prórroga no se tendrá en cuenta. Si el partido se suspende todas las apuestas serán anuladas salvo que en el momento del abandono ya se hayan anotado más puntos en el 4º cuarto que en cualquier otro. En el caso de empate entre dos o más cuartos se aplica la regla dead-heat Tiempo con mayor anotación: Se deben completar los dos tiempos. La prórroga no se tendrá en cuenta. Si el partido se suspende todas las apuestas serán nulas salvo que en el momento de la suspensión ya se hayan anotado más puntos en el segundo tiempo que en el primero. Si los dos tiempos tienen el mismo número de puntos las apuestas serán anuladas.

4.) Fecha del evento: Todos los partidos deben jugarse en el día establecido y en el recinto programado. En caso contrario, todas las apuestas de ese partido se declararán nulas.

5.) Descanso/ Final del partido: La prórroga no se tendrá en cuenta.

6.) Mayor anotación de un equipo (Apuesta de grupo) Si un equipo juega en un partido que se suspende, los puntos que este equipo haya anotado antes de la suspensión se toman en cuenta y todas las apuestas son válidas. Si el partido de uno de los equipos envueltos en la apuesta no da comienzo en la fecha prevista y en el recinto previsto, todas las apuestas se anularán

7.) Primera falta en el partido/tiempo/cuarto: Esta apuesta se refiere a todo tipo de falta, incluyendo las faltas personales y las técnicas. Esta regla se refiere también a las faltas subsiguientes.

8.) Primer eliminado por faltas: Se apuesta quién será el primer jugador eliminado por personales como consecuencia de haber cometido 6 faltas en el baloncesto "americano" y 5 en el "no americano" Las técnicas y las expulsiones no se tienen en cuenta de cara a esta apuesta.

9.) Campeones de división: Si la temporada se acorta por el motivo que sea, las apuestas se valorarán en función del campeón de división declarado por la autoridad reguladora correspondiente.

10.) Partido empatado Si no se ofrecen cuotas de empate: Si una apuesta por el ganador, por el resultado total o por handicap finaliza en empate y no se ofrecen cuotas para esta opción, todas las apuestas serán anuladas.

11.) “Grand Salami”/NBA: Esta apuesta hace referencia al número total de puntos anotados en todos los partidos jugados en un día determinado. Únicamente cuentan los partidos jugados en ese día (de acuerdo con lo programado por la NBA). Si se pospone o añade un partido al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, ninguna de las apuestas será válida. Si se suspende un partido en juego, todas las apuestas serán anuladas.

12.) Los resultados se recopilan de las estadísticas oficiales publicadas en las páginas web oficiales de cada liga o torneo, y también se basan en grabaciones de los partidos en directo. En caso de que las estadísticas de la compañía (basadas en la retransmisión por TV del evento) difieran de las estadísticas oficiales, las apuestas se valorarán de acuerdo a las estadísticas de la compañía.

13.) Apuestas especiales de jugador: para que la apuesta sea válida, el jugador correspondiente debe jugar en el partido. Para estos pronósticos o similares que hagan referencia a las estadísticas individuales de un jugador, se incluirá la prórroga. Con apuestas de partido / grupo en el total de los jugadores se aplicarán las reglas dead heat. Conseguir un doble-doble: el jugador debe conseguir 10 o más en DOS de las 5 siguientes categorías estadísticas: Puntos, rebotes, asistencias, tapones, robos.  
Conseguir un triple-doble: el jugador debe conseguir 10 o más en TRES de las 5 siguientes categorías estadísticas: Puntos, rebotes, asistencias, tapones, robos.  
 
14.) Resultado a final de partido con hándicap: Elegir qué equipo ganará el partido teniendo en cuenta el hándicap. Se incluirá la prórroga.  
 
15.) Resultado al descanso con hándicap: Se tiene que elegir el equipo que se irá al descanso con ventaja teniendo en cuenta el hándicap.  
 
16.) Más de/Menos de: Se tiene que acertar si el número de puntos anotados en un partido va a ser más o menos que un número determinado. Se incluirá la prórroga salvo que se establezca lo contrario.  
 
17.) Resultado al descanso / Resultado al final (y cuota de empate) Se aplican las siguientes reglas: si ofrecemos una apuesta a ganador en el resultado final, sin cuota para el empate, las apuestas se valorarán según el ganador del partido, incluyendo cualquier prórroga o tiempo extra que se juegue. Tienes que acertar qué equipo ganará el primer tiempo y qué equipo ganará el partido, esto es, el resultado final del partido.  
 
18.) Carrera a 10/20/50 puntos: Debes acertar qué equipo llegará primero a los 10, 20 ó 50 puntos. En el caso de que ninguno de los equipos alcance esa anotación, la apuesta será anulada.  
 
19.) Cuotas de apuestas de mitad o cuarto: Se aplican las siguientes reglas: se ofrecen las cuotas según qué equipo vaya a ganar un determinado cuarto o mitad al margen del resultado del partido en ese periodo  
Si el resultado en ese periodo es un empate, las apuestas a favor de cualquiera de los equipos serán nulas excepto cuando se haya ofrecido una cuota para el empate. No se incluye la prórroga para las apuestas del 4º cuarto.  
Si el periodo especificado no se completa, las apuestas serán nulas salvo que el resultado ya esté determinado.  
 
20.) Especiales del jugador en temporada regular y apuestas de partido: 
Un jugador determinado debe cumplir con los criterios de calificación relevantes a continuación para que las apuestas sean válidas; de lo contrario, las apuestas sobre ese jugador se anularán.  
Puntos totales / rebotes / asistencias / robos / tapones / faltas / pérdidas / tiros de 3: el jugador debe jugar al menos en 10 partidos de la temporada regular  
   Puntos medios / rebotes / asistencias / robos / tapones / faltas / pérdidas por partido: el jugador debe jugar al menos el 70% de los partidos de su equipo en la temporada regular  
   Porcentaje de tiros de campo: el jugador debe intentar al menos 300 tiros de campo durante la temporada  
   Porcentaje de tiros de 3: el jugador debe intentar al menos 82 tiros de 3 durante la temporada  
   De cara a las apuestas, todos los porcentajes se redondearán a un decimal.

Normas de valoración de tipos de apuesta de baloncesto (Build a Bet)

Selección y resultados de apuestas

Para que la apuesta se considere ganadora, todas las selecciones de baloncesto deben ganar (sin empates de ningún tipo). A menos que se indique explícitamente de otro modo en este documento, una selección que no gana se valora como perdedora.
Por ejemplo, las selecciones a que un equipo gana un partido donde se produce un empate después de la prórroga (o en el tiempo regular si no se jugó prórroga), incluso aunque no se haya ofrecido el empate a través de Build a bet, se valorarán como perdedoras. Esto no será relevante para partidos de la NBA o la NBL donde las prórrogas se juegan repetidamente hasta que un equipo gana, pero podría aplicarse en otras competiciones o ligas de baloncesto según las normas de cada competición particular. De forma similar, las selecciones a “Carrera a X” donde ninguno de los equipos alcanza el marcador seleccionado, independientemente de si estaba disponible o no la selección “ningún equipo alcanza X”, se valorarán como perdedoras.

Prórroga

Todos los partidos de baloncesto se valorarán según el resultado oficial anunciado, incluida cualquier prórroga.

Mercados Segunda mitad/ Cuarto cuarto

Todas las selecciones del mercado segunda mitad y cuarto cuarto incluyen prórrogas si tienen lugar. Por ejemplo, una selección a total de puntos en la segunda mitad incluiría los puntos anotados tanto en la segunda mitad como en cualquier prórroga que se hubiera jugado.

Mercados específicos de jugadores

Todas las selecciones para jugadores se considerarán activas si un jugador entra en la cancha como jugador activo en cualquier punto del partido en cuestión, independientemente de si la selección en particular hacía referencia a un periodo específico del partido. Si un jugador nunca entra a la cancha durante el partido, las selecciones específicas sobre ese jugador se anulan. Por ejemplo, una selección para un determinado jugador a que anota +10,5 puntos en la segunda mitad permanecería activa (y, por tanto, se valoraría como perdedora) si ese jugador jugó los dos primeros minutos del partido, se lesiona, y no vuelve al juego, independientemente de que nunca haya estado en la cancha durante la segunda mitad. No obstante, si ese jugador se lesionó un poco antes de comenzar el juego, se le retiró de la alineación oficial (o banquillo) y nunca accede a la cancha, la selección y, por tanto, la apuesta, se anularían.

Partidos aplazados o no completados

En los casos en los que un partido se aplaza o no se completa y se retoma posteriormente o se juega dentro de las 24 horas (inclusive) siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas se mantienen. Se anularán todas las apuestas realizadas en partidos jugados que comenzaron más de 24 horas después de la hora de inicio programada originalmente. Una vez transcurridas las 24 horas, todas las apuestas se anulan y se devuelven los importes de apuesta.

Partido suspendido

Si un partido se suspende antes de que comience, se aplicaría la norma de 48 horas para partidos suspendidos como se describió anteriormente. Si se suspende después de haber comenzado, pero antes de que alcance su punto final natural, se aplican las siguientes normas:

  • Las apuestas Build a bet se anularán si incluyen al menos una selección donde un jugador aún no ha entrado en la cancha como jugador activo. Se aplican todas las normas detalladas a continuación sujetas a y con posterioridad a la aplicación de esta norma.
  • Si cada selección de una apuesta Build a bet para el partido ya es ganadora, en aquellos casos en los que la suspensión no tiene repercusión alguna sobre el resultado de cada selección, la apuesta Build a bet se tratará en su totalidad como ganadora. Por ejemplo, una apuesta Build a bet de 2 fases que contenga una selección a total de puntos más de y un jugador en particular anota +10,5 puntos, en un partido donde los puntos requeridos se han alcanzado y el jugador anotó más de 10 puntos antes de que el partido posteriormente se suspendiese, se tratará como ganadora. En este caso, que se suspenda el partido no afectaría a ninguna selección. Lo mismo no se aplicaría a una selección a total de puntos menos de donde se produzca una suspensión del partido cuando el resultado total esté por debajo del número elegido, pues dicha suspensión sí afectaría a ese resultado.
  • Si una selección simple de una apuesta Build a bet resulta perdedora y después se suspende el partido, la apuesta Build a bet se tratará como perdedora donde, independientemente del hecho de la suspensión, la(s) selección(es) en cuestión haya(n) concluido de forma irrevocable. Por ejemplo, una apuesta Build a bet que incluye una selección primer jugador en anotar, en un partido donde un jugador diferente anota primero y después el partido se suspende, se considerará como perdedora. En este caso, la apuesta ya se había perdido y a este resultado no le podía afectar en modo alguno si posteriormente se suspendía o no el partido.
  • Si no hay selecciones perdedoras en una apuesta Build a bet y al menos una selección se anula en el momento en el que se se suspende el partido, dicha apuesta se considerará nula. Esta norma se aplica cuando una o más selecciones aún están por decidirse en el momento de la suspensión y podían ser ganadoras o perdedoras si el partido se hubiera completado según lo programado. Por ejemplo, se considerará nula una apuesta Build a bet que incluye una selección a total de puntos más de, en un partido suspendido mientras que el total de puntos está aún por debajo de la cantidad requerida. En este caso, la selección a total de puntos estaría aún por decidirse y aún podía ser ganadora o perdedora si no fuera por la suspensión, de modo que la apuesta se anula.

Cambio de lugar del encuentro

Si se cambia el lugar del encuentro que se había anunciado para un partido, todas las apuestas para ese partido se anulan.