Hockey sobre hielo

(Última actualización: 06.10.2025)

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1.) Fecha: En el caso del “Hockey sobre hielo americano” (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL y la liga de hockey Quebec Major Junior), para que las apuestas sean válidas, todos los partidos deberán jugarse en el día natural (fecha en el lugar del partido) y el lugar previstos.

2.) Prórroga: La prórroga (incluida cualquier tanda de penaltis posterior) cuenta para todos los mercados, a menos que se indique lo contrario. En caso de que se produzca una tanda de penaltis, se acreditará un gol al equipo ganador y este contará para todos los mercados en los que sea aplicable.

3.) Tiempo de juego: Si el partido se suspende antes del desenlace oficial, el resultado se considerará oficial una vez transcurran

  • “55” minutos de juego en caso de “Hockey sobre hielo americano” (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL y la liga de hockey Quebec Major Junior) .
  • “60” minutos de juego en caso de “Hockey sobre hielo no americano”.

A menos que se indique lo contrario, esta regla se aplicará a todo tipo de apuestas.

4.) Apuestas a dos posibles resultados: Salvo que se estipule lo contrario, todas las apuestas se resuelven en función del resultado final, incluyendo las prórrogas y tandas de penaltis.

5.) Apuestas a 3 bandas en partidos: Todas las apuestas se valorarán en función del resultado final del partido tras el tiempo reglamentario. Las prórrogas y los penaltis no cuentan.

6.) Puck Line: Puck Line es una apuesta en la que se aplica un hándicap a una selección. El resultado utilizado para la liquidación es el resultado del partido ajustado según el hándicap establecido en el momento de realizar la apuesta. Por ejemplo, Tampa Bay +1,5 contra Calgary -1,5, resultado: Tampa Bay 2-3 Calgary. Tampa Bay gana en el hándicap. El tiempo extra sí se tendrá en cuenta para todas las apuestas Puck Line.

7.) Goles totales/goles del equipo: El resultado total del partido es la combinación de goles de ambos equipos, incluida la prórroga. Deben transcurrir al menos 15 minutos de tiempo oficial en el tercer tiempo para que las apuestas se mantengan, a menos que el total ya haya terminado. En el caso de que los goles totales sean la cotización exacta, pero no se ofrezca un precio exacto, se devolverán todas las apuestas.

8.) Objetivos Race to X: El ganador será el equipo que logre primero el número de objetivos especificados. Este mercado incluye la prórroga y cualquier otra tanda de penaltis. En caso de que se produzca una tanda de penaltis, el equipo ganador recibirá un gol.

9. ¿Cuál de estos jugadores marcará el primer gol?: Si un jugador no ha entrado al terreno de juego antes de que se marque el primer gol, se considerará "no participante", lo cual significa que todas las apuestas a este jugador se cancelarán. La prórroga no se tendrá en cuenta. En caso de abandono del juego, las apuestas se mantienen sobre los resultados que ya han tenido lugar.

10.) Jugador(es) de banquillo: El jugador o jugadores respectivos deben figurar en la alineación para que las apuestas se mantengan. El tiempo extra cuenta para todos los mercados de proposiciones, excepto para aquellos que se basan en períodos específicos de juego. Deben transcurrir al menos 15 minutos de tiempo oficial en el tercer periodo para que las apuestas se mantengan, a menos que el total ya haya terminado.

11.) Ganador del primer, segundo y tercer periodo: Solo se tendrán en cuenta los goles marcados dentro del periodo designado. A menos que se indique lo contrario, la prórroga no se tendrá en cuenta para el resultado del tercer periodo. Se aplican las reglas de Dead Heat al mercado del periodo de mayor puntuación.

12.) Goalbet (Resultado exacto): Si el resultado final queda fuera de los resultados propuestos, todas las apuestas se valorarán como “perdidas”.

13.) Si una apuesta por el ganador, por el resultado total o por handicap finaliza en empate y no se ofrecen cuotas para esta opción, todas las apuestas se anulan.

14.) Puntos en la temporada regular: Todos los equipos tienen que disputar todos los partidos de la liga regular para que las apuestas sean válidas. Si la temporada se acorta por el motivo que sea, todas las apuestas se cancelarán a no ser que se haya alcanzado el máximo posible por el que se puede apostar, en cuyo caso todas las apuestas se mantienen.

15.) ¿Cuántas exclusiones de 2 o 5 minutos se señalarán en el Xº periodo? En esta apuesta, cada exclusión de 2 o de 5 minutos cuenta como una única exclusión, de manera que si se señalan 3 exclusiones de 2 minutos, la opción ganadora será "Menos de 3,5". No obstante, si se señala una exclusión de 2 + 2 minutos, contará como 2 exclusiones de 2 minutos. Esto significa que si se produce una exclusión de 5 minutos, una exclusión de 2 minutos y una exclusión de 2 + 2 minutos, la opción ganadora será "Más de 3,5". Todas las exclusiones que se señalen antes de que comience un periodo se contarán como si fueran del periodo anterior, de manera que si se decreta una exclusión de 2 minutos durante el primer intermedio, dicha exclusión se contará como si fuera del primer periodo.

16.) Resto del tiempo reglamentario/resto del periodo X: Esta apuesta se valora según el resultado del juego entre la realización de la apuesta y el final del tiempo o periodo reglamentario. El pronóstico correcto es el resultado del partido si en el momento de realizar la apuesta el marcador hubiese sido 0-0. El marcador actual en el momento de realizarse la apuesta se muestra en el nombre de la apuesta, es decir, "Resto del tiempo reglamentario: resultado actual 1-2", de modo que si el juego terminase 2-3 el empate sería la opción ganadora. La apuesta "resto del periodo X" se valora de acuerdo a esto.

17.) “Grand Salami”/NHL: Esta apuesta hace referencia al número total de goles marcados en todos los partidos jugados en un día determinado. Únicamente cuentan los partidos jugados en ese día (de acuerdo con lo programado por la NHL). Si se pospone o añade un partido al programa después de que se hayan publicado las cuotas iniciales, ninguna de las apuestas será válida. Si se suspende un partido en juego, todas las apuestas se cancelerán. Se incluyen los puntos anotados en la prórroga. En caso de que se produzca una tanda de penaltis, se acreditará un gol al equipo ganador.

18.) Juego All Star: Cada periodo es de 20 minutos, debe jugarse el tiempo completo para que las apuestas se mantengan. La prórroga sí se tendrá en cuenta para estos mercados. El ganador del All Star es el equipo que gana la final.

19.) Campeones de división (Division Champions): Si la temporada se acorta por el motivo que sea, las apuestas se valorarán en función del campeón de división declarado por la autoridad reguladora correspondiente.

20.) Equipos finalistas: Los finalistas son los jugadores o equipos que realmente disputan la final, independientemente de cómo hayan llegado a ella, incluyendo cualquier decisión tomada por las autoridades reguladoras.

21.) Excepción del tiempo de juego: Los partidos en la Liga Pro rusa duran 30 minutos (3 periodos de 10 minutos) y, en esta liga, eso se considera el tiempo reglamentario.

22.) El tiempo de juego en las ligas Short Hockey será de 3 periodos de 10 minutos o 3 periodos de 15 minutos, lo que en estas ligas se consideran el tiempo reglamentario.

23.) Ganador y que ambos equipos marquen X goles: Se apuesta a qué equipo ganará el partido y si ambos equipos marcarán el número de goles especificado. Este mercado se valora únicamente en función del tiempo reglamentario y no incluye el tiempo extra.

Reglas de las apuestas de hockey sobre hielo (Build a Bet)

Selección y resultados de la apuesta

Todas las selecciones de una apuesta Build A Bet de hockey sobre hielo deben ganar para que una apuesta se considere ganadora (no hay empates, resultados incompletos ni ganador sin empate).

Si alguna selección no gana, la apuesta se considerará perdedora, a menos que estas reglas especifiquen otra posibilidad. Si una o más selecciones de una apuesta resultan anuladas por cualquier motivo (por ejemplo, si un jugador seleccionado no participa en el partido; véase el apartado 4), se anulará toda la apuesta.

Por ejemplo, las selecciones para que un equipo gane un partido en el que se produzca un empate después de la prórroga (o del tiempo normal si no se juega la prórroga), incluso cuando las selecciones de empate o resultado incompleto no estuvieran disponibles en Build a Bet, se resolverán como perdedoras. Esto no se aplica a los partidos de la NHL porque, en caso de empate después de un período de tiempo extra, se pasa a la tanda de penaltis (temporada regular) o se juega un tiempo extra en la modalidad de muerte súbita (playoffs). Pero puede ser aplicable a otras ligas o competiciones de hockey sobre hielo en función de sus reglas de competición específicas.

Del mismo modo, las selecciones de «Race to X» en las que ninguno de los equipos alcance la puntuación seleccionada se resolverán como perdedoras, independientemente de si estaba disponible o no una opción de «ninguno de los equipos alcanza X»  como selección alternativa. Si un período termina sin goles, las selecciones de goleadores, como el primer o el último goleador de ese período, se resolverán como perdedoras.

Tiempo extra/penaltis

Todos los partidos de hockey sobre hielo se resolverán según el resultado declarado oficialmente, incluidas las prórrogas y las tandas de penaltis. Los goles marcados en las tandas de penaltis no se tendrán en cuenta a efectos de resolución de las apuestas. El gol asignado a la puntuación de un equipo ganador después de una tanda de penaltis (por ejemplo, el único gol en un partido que termina 0-0 después de la prórroga y, por lo tanto, 1-0 después de la tanda de penaltis) cuenta a efectos de la puntuación total del partido y de la selección total de goles del equipo, pero no se asigna a un jugador y no cuenta para la liquidación de los mercados de anotación de ningún jugador.

Mercados del tercer tiempo

Todas las selecciones de mercado del tercer tiempo incluyen la prórroga y el gol resultante de la tanda de penaltis, si se producen. Por ejemplo, una selección de goles totales en el tercer tiempo incluiría los goles marcados en el tercer periodo y el gol ganador de la prórroga o resultante de la tanda de penaltis. Reglas de apuestas de BetBuilder – Hockey sobre hielo 2.

Mercados específicos de jugadores

Todas las selecciones de jugadores se considerarán activas si un jugador entra en la pista como jugador activo en cualquier momento del partido correspondiente, independientemente de que la selección en cuestión se refiera a un periodo específico del partido. Si un jugador no entra en la pista durante un partido, las selecciones específicas para ese jugador serán nulas. Por ejemplo, una selección sobre un determinado jugador que marque en el tercer tiempo se considerará activa (y, por tanto, se resolverá como perdedora) si el jugador juega los dos primeros minutos de un partido, se lesiona y no vuelve al juego, independientemente de que no haya estado sobre el hielo durante el tercer tiempo. Sin embargo, si ese jugador se lesiona poco antes de comenzar el partido, es retirado de la alineación inicial (o del banquillo) y no llega a pisar el hielo, la selección y, por tanto la apuesta, serán nulas.

Partidos aplazados e incompletos

En caso de que un partido se aplace o no se termine, y posteriormente se reanude o se juegue en las 24 horas (inclusive) siguientes a la hora de inicio programada originalmente, todas las apuestas seguirán siendo válidas. En cambio, se anularán todas las apuestas realizadas en partidos que comiencen más de 24 horas después de la hora de inicio prevista originalmente. Una vez transcurridas las 24 horas, se anularán todas las apuestas y se reembolsarán los importes apostados.

Partidos suspendidos

Si un partido se suspende antes de su comienzo, entra dentro de la regla del día natural programado para los partidos aplazados, tal como se describe anteriormente. Si se suspende después de comenzar, pero antes de su final reglamentario, se aplican las siguientes reglas:

  • Las apuestas Build A Bet serán nulas si incluyen al menos una selección que implique a un jugador que no haya entrado en la pista para jugar. Todas las reglas descritas a continuación se aplican sujetas a la aplicación de esta regla y con posterioridad a ella.
  • 2. Si todas las selecciones que forman parte de una apuesta Build A Bet en el juego ya son ganadoras y el hecho de la suspensión no ha afectado al resultado de cada selección, la apuesta Build A Bet en su totalidad será resuelta como ganadora. Por ejemplo, una apuesta Build A Bet de 2 tramos que contenga una selección de goles por encima del total y que un determinado jugador anote un gol, en un partido en el que se hayan alcanzado los goles requeridos y el jugador haya anotado un gol antes de que el partido se haya suspendido, será resuelta como ganadora. En este caso, la suspensión no ha afectado a ninguna de las dos selecciones. El mismo criterio no se aplicaría a una selección que estuviera por debajo del total de goles si se suspende el partido mientras el resultado total está todavía por debajo del número elegido, porque la suspensión sí que afectaría a ese resultado.
  • Si una única selección de una apuesta Build A Bet ha perdido y el partido se suspende, la apuesta Build A Bet se considerará perdedora porque, independientemente del hecho de la suspensión, la selección o selecciones en cuestión han concluido de forma irrevocable. Por ejemplo, una apuesta Build A Bet que incluya una selección del primer equipo que marque, en un partido en el que el otro equipo marque primero y el partido se suspenda posteriormente, se considerará perdedora. En este caso, la apuesta ya había perdido, y este resultado no podría verse afectado de ninguna manera por el hecho de que el partido se suspendiera posteriormente o no. Reglas de apuestas de BetBuilder – Hockey sobre hielo 3
  • Si no hay selecciones perdedoras dentro de una apuesta Build A Bet y al menos una selección es nula en el momento de la suspensión de un partido, la apuesta Build A Bet será tratada como nula. Esta regla se aplica cuando una o más selecciones están todavía indecisas en el momento de la suspensión, y podrían haber ganado o perdido si el partido se hubiera completado según lo previsto. Por ejemplo, una apuesta Build A Bet que incluya una selección de goles por encima del total, en un partido suspendido mientras el total de goles estaba todavía por debajo de la cantidad requerida, será tratada como nula. En este caso, la selección de puntos totales aún no estaba decidida y podría haber ganado o perdido de no ser por la suspensión, por lo que la apuesta será anulada.

Cambios de sede

Si el lugar de celebración de un partido se modifica con respecto al anunciado, se anularán todas las apuestas para ese partido.