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Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

  1. Reglas generales
  2. Partido
  3. Ganador del mapa
  4. Equipo que derramará la primera sangre
  5. Equipo que anotará la próxima muerte
  6. Equipo que anotará más muertes
  7. Total de muertes anotadas Over/Under
  8. Equipo que destruirá la próxima torre
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of The Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League Of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. WOW
  28. Futuros/Anticipadas
  29. Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego
  30. Flash/Micromercados

1. Reglas generales

a.) Las reglas específicas del juego/evento pueden anular esta regla, por lo que te aconsejamos consultar las reglas específicas del juego/evento aplicables.

b.) Solo se aceptarán apuestas hasta la hora oficial de inicio de un evento, a menos que:

(i) sea una apuesta live; o

(ii) el evento comience antes de la hora oficial de inicio, en cuyo caso solo se considerarán válidas las apuestas aceptadas antes del inicio de la partida. 

En todos los demás casos, las apuestas se considerarán nula (aunque hayan sido aceptadas).

c.) Nos reservamos el derecho a reajustar la resolución de un evento cuando se haya producido un error con el procesamiento de los resultados. Cuando el reajuste se realice 24 horas o más después de la resolución inicial, se notificará a los clientes por correo electrónico.

d.) Si se anula una selección en cualquier momento, las apuestas combinadas/parlay afectadas (excluidas las apuestas del mismo juego/parlay) se volverán a calcular excluyendo esa selección. Si en cualquier momento se anula una selección de una apuesta combinada al mismo juego (no combinada con otra apuesta combinada al mismo juego), se anulará toda la apuesta combinada al mismo juego. Sin embargo, cuando una apuesta combinada al mismo juego se combina con una o más apuestas para formar una apuesta combinada mayor, si la selección de la apuesta combinada al mismo juego se anula en cualquier momento, la apuesta combinada se volverá a calcular excluyendo dicha selección. Hay que tener en cuenta que, en estas circunstancias, las selecciones que forman parte de una apuesta combinada al mismo juego se consideran como una única selección.

e.) El ganador de un evento o partida se determinará en la fecha de conclusión del evento de acuerdo con el reglamento del mismo. A efectos de las apuestas, no se tendrán en cuenta las partidas suspendidas, impugnadas ni anuladas.

f.) Cuando un evento implique que los mismos dos jugadores o equipos jueguen varias partidas o mapas, por ejemplo "al mejor de 3", y una o más partidas o mapas no se jueguen porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas a las partidas o mapas no jugados se anularán y las apuestas se reembolsarán.

g.) Se considera que un mapa ha comenzado tan pronto como se inicia el reloj del juego o cualquier equipo o jugador realiza una acción en el juego en relación con ese mapa, lo que incluye selecciones, prohibiciones o compra de armas. Si un mapa se rehace o revierte mediante Chronobreak o un método similar, los mercados que ya se hayan determinado (como primera sangre, primera torre, etc.) no se modificarán. Los mercados que no se hayan determinado previamente se resolverán en función de los resultados del mapa rehecho o revertido. Si los mapas son objeto de una pausa, pero se reanudan según lo previsto, las apuestas se mantendrán.

h.) Las fechas y horas de inicio se indican a título informativo y pueden no ser exactas. Si un evento se cancela, aplaza o interrumpe y no finaliza en un plazo de 24 horas a partir de la hora de inicio programada originalmente, se anularán las apuestas a dicho evento y se reembolsarán las apuestas. No obstante, las partidas o los mapas que se completen en un plazo de 24 horas se resolverán con normalidad, incluso si se cancelan o aplazan otras partidas o mapas que debían formar parte de la misma confrontación.

i.) En el caso de los mercados indexados o numerados (como el ganador de una ronda específica en Counter Strike 2 (CS2), o el equipo que consiga una determinada muerte numerada en League of Legends o Dota 2), el índice determina el objetivo que cuenta. No se garantiza que palabras como "siguiente" en el nombre del mercado puedan ser correctas, pues la retransmisión puede ir con retraso y no siempre podremos adelantar el índice de manera precisa cuando se haya conseguido un objetivo o completado una ronda. Por tanto, todas las apuestas se valoran según el número de la ronda u objetivo en particular especificado, independientemente de cualquier otra palabra en el nombre del mercado o su momento en relación a cuándo se realizó la apuesta.

j.) Si el número programado de rondas o mapas se cambia, o si los mercados se ofrecen de forma errónea basándose en un número de rondas o mapas diferente de la cantidad programada real, las apuestas al margen de victoria (hándicap incluido), total de rondas/mapas, marcadores exactos, etc., se anulan y los importes de apuesta se devuelven. Las apuestas a ganador del mapa y ganador del matchup se mantienen.

k.) Cuando el editor u organizador de un evento anuncie o declare cualquier cambio significativo en la estructura de un torneo, partida, evento o de otro tipo (incluidos, entre otros, el número de equipos en una partida de una serie o evento, la hora, el lugar o la fecha del evento), y consideremos razonablemente que dicho cambio tendrá un impacto significativo en un mercado o apuesta realizada en dicho torneo, evento o de otro tipo, podremos anular todas las apuestas a nuestra entera y razonable discreción.

l.) Dicha anulación tendrá lugar tan pronto como sea razonablemente posible tras dicho anuncio o declaración. Todas las apuestas que se anulen, incluidas las apuestas combinadas que se basen en más de un evento, competición o de otro tipo, se volverán a calcular de la forma que decidamos a nuestra entera discreción.

m.) Las apuestas se anularán si el nombre de un equipo se indica incorrectamente.

n.) En caso de que se produzca un cambio de nombre de un equipo como consecuencia de que este abandone una organización, se afilie a otra o cambie oficialmente de nombre, se mantendrán todas las apuestas.

o.) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento. En ausencia de evidencias consistentes e independientes o en presencia de evidencias contradictorias de relevancia, las apuestas se resolverán a partir de nuestras estadísticas propias. Las reglas que aparecen a continuación pueden aplicarse a diferentes juegos, por ejemplo, Equipo que anotará la siguiente muerte se aplica tanto a LoL como a Dota2. Las normas específicas que se aplican a un solo tipo de juego se destacarán cuando corresponda.

p.) En un encuentro en el que un equipo tenga ventaja en uno o más mapas, otorgada como parte del formato del torneo (por ejemplo, debido a que un equipo procede del grupo superior en un formato de doble eliminación), si hay una ventaja de 1-0, la oferta de mapas empezará por el mapa 2, si hay una ventaja de 2- 0, la oferta de mapas empezará por el mapa 3, etc.

2. Partido

a.) Quién ganará la partida

(i) Si hay un cambio en el número de mapas o partidas jugadas, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.

(ii) Si no se juega alguna partida o si se otorga la victoria a un jugador o equipo por incomparecencia o retirada del oponente sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas a ese mapa y a la confrontación como conjunto se anularán.

(iii) En el caso de que una partida se adjudique a un jugador o equipo por abandono, todas las apuestas a los mercados de mapas se anularán, excepto los mercados cuyo resultado ya se haya determinado en el momento del abandono.

3. Ganador del mapa

a.) Quién ganará el mapa

(i) Si no se juega algún mapa o si se otorga un mapa a un jugador o equipo por incomparecencia o retirada del oponente sin que la partida haya comenzado, todas las apuestas de ese mapa se anularán.

(ii) En los mapas en los que un equipo se rinde, el equipo ganador es el que no se ha rendido.

(iii) En el caso de que un mapa se adjudique a un jugador o equipo por abandono, todos los mercados de mapas de ese mapa se anularán, excepto los mercados cuyo resultado ya se haya determinado en el momento del abandono.

(iv) Una vez que se haya completado un mapa, se mantendrán todas las apuestas realizadas en los mercados de dicho mapa, con independencia de que se hayan anulado o abandonado mapas posteriores.

4. Equipo que conseguirá la primera sSangre/torre/dragón/barón/Roshan

a.) Qué equipo anotará la primera muerte, u obtendrá el primer objetivo del mapa.

b.) La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la eliminación de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.

c.) La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar quién ha conseguido el primer Objetivo, cuando en el nombre del mercado se indique "Objetivo".

5. Equipo que anotará la próxima muerte

a). Qué equipo anotará la siguiente muerte en el mapa.

b.) La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la eliminación de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.

6. Equipo que anotará más muertes

a.) Qué equipo anotará más muertes en el mapa.

b.) La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la eliminación de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.

7. Total de muertes anotadas Over/Under

a.) El número total de muertes conseguidas en el mapa.

b.) La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la eliminación de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.

8. Equipo que destruirá la próxima torre

a.) Qué equipo será el siguiente en destruir una torre

b.) En las apuestas con torres, todas las torres destruidas cuentan como destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito.

9. Arena of Valor

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o no puede ser reemplazado durante el resto del mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un participante se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

c.) Si se produce una retirada o una victoria por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si se concede una victoria por decisión del administrador después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

10. COD

a.) Apuestas por mapas/rondas: las apuestas se anularán si se cambia el número reglamentario de mapas/rondas, o si difieren de los ofrecidos para las apuestas.

b.) Apuestas de ronda: si se repite una ronda debido a una desconexión o a un problema técnico no relacionado con un jugador, las apuestas previas a la partida y live de la siguiente ronda se mantendrán en la ronda repetida de acuerdo con el resultado oficial. Las apuestas live en los mercados de la ronda actual se anularán y la repetición de la ronda se tratará como una entidad independiente.

c.) Mercados de muertes: las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

d.) Mercados de bombas: las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

e.) Hardpoint: la resolución del mercado de hándicap se basa en la puntuación final de puntos al final del mapa especificado. La determinación del líder después del Hardpoint "x" se basa en el equipo con la puntuación más alta después del Hardpoint especificado.

f.) Búsqueda y destrucción: la resolución del hándicap se basa en la puntuación final de la ronda del mapa especificado.

g.) Capturar la bandera: la resolución del mercado de hándicap se basa en el total de banderas capturadas al final del mapa especificado.

h.) Gridiron/Uplink/Blitz: la resolución del mercado de hándicap se basa en la puntuación al final del mapa especificado.

i.) Dominación: la resolución de los mercados de la 1.ª mitad se basa en la 1.ª mitad/ronda del mapa. La resolución del mercado de hándicap se basa en la puntuación final de puntos al final del mapa especificado.

11. Counter Strike 2 (CS2)

a.) Si un equipo se retira, obtiene una victoria por decisión del administrador o es descalificado antes de que se hayan jugado todas las rondas programadas de un mapa, se anularán todas las apuestas de ese mapa.

b.) Si un mapa comienza con menos de 10 participantes, todas las apuestas se anularán.

c.) Cuando pueda jugarse Tiempo Extra, este se incluirá en la resolución de los mercados; a menos que la selección del Draw incluya una cuota para un mercado específico, en cuyo caso la resolución se basará únicamente en el tiempo reglamentario.

d.) Las rondas 1-12 constituyen la primera mitad de los mapas de CS2.

e.) Apuestas por mapas/rondas: las apuestas se anularán si se cambia el número reglamentario de mapas/rondas, o si difieren de los ofrecidos para las apuestas.

f.) Apuestas de ronda: si se repite una ronda debido a una desconexión o a un problema técnico no relacionado con el jugador, las apuestas previas a la partida se mantendrán en la ronda repetida de acuerdo con el resultado oficial. Todas las apuestas live en la ronda afectada se anularán a menos que el resultado ya esté determinado y la repetición de la ronda se tratará como una entidad independiente.

g.) Confrontaciones de jugadores: en caso de que un jugador especificado no juegue todo el mapa, todas las apuestas se anularán a menos que el resultado ya esté determinado. Si un jugador no participa en un mapa, se anularán todas las apuestas por ese jugador.

h.) Mercados de muertes: las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

i.) Mercados de bombas: se resolverán en función de los eventos de bombas en el tiempo de ronda oficial. Las bombas colocadas o detonadas una vez finalizada la ronda no cuentan a efectos de resolución.

j.) Rondas de pistola: específicamente para cualquier mercado de rondas de pistola, una ronda de pistola se define como la primera ronda de cualquiera de las mitades, a efectos de resolución.

k.) Si un mapa es revertido mediante "Match Medic" a una ronda que no sea la ronda 1, todos los mercados se resolverán de acuerdo con el resultado después de la ronda a la que el mapa fue revertido. Los mercados invalidados por el "Match Medic" no contarán (por ejemplo, total de muertes de jugadores, total de rondas pares/impares) a efectos de resolución.

l.) Si se cambia algún mapa a CS:GO, se anularán todos los mercados de partidas y mapas que se vean afectados por el cambio del formato de 12 rondas máximas al formato de 15 rondas máximas.

m.) Equipo que ganará la siguiente ronda

(i) Qué equipo ganará la siguiente ronda

(ii) En caso de que se abandone una ronda, todas las apuestas de este mercado se anularán.

n.) Hándicap en las rondas del mapa

(i) Es el resultado del mapa después de aplicar el hándicap indicado.

(ii) En caso de abandono del mapa o de descalificación, las apuestas se anularán a menos que el resultado del hándicap ya haya sido determinado.

12. Dota 2

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o no puede ser reemplazado durante el resto del mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un competidor se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se mantendrán.

c.) Si se produce una retirada o una victoria por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si se concede una victoria por decisión del administrador después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se mantendrán.

d.) Mercados de primera sangre: solo contarán las muertes del equipo/jugador contrario.

e.) Mercados de muertes: las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

f.) Mercados de creep: las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible. Las liquidaciones de los mercados "Roshan" están determinadas por el equipo que mate al Roshan, y no por quién recoja la Égida del Inmortal, la Esquirla Refrescante o el Queso.

g.) Mercados de estructuras: a efectos de resolución, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último golpe fue de un héroe o de un creep. El número de barracones se determinará en función de los barracones individuales destruidos a distancia y cuerpo a cuerpo.

h.) Rendición: en caso de rendición, todos los mercados (a menos que se indique lo contrario) se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible. Las apuestas en mercados basados en "Próximo" serán nulas.

i.) Todas las apuestas basadas en el tiempo se resolverán en función del reloj del juego. En el caso de que una partida comience, pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado. Los eventos que ocurren antes de la aparición de los creeps se incluyen a efectos de resolución.

j.) Equipo que matará al próximo Roshan

(i) Qué equipo matará al próximo Roshan

a.) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

b.) Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.

13. Efootball

a.) Todos los mercados de partidos se resolverán según el resultado oficial al final del tiempo reglamentario, a menos que se indique lo contrario. Esto incluye cualquier tiempo añadido por lesión o pérdida de tiempo, pero no incluye prórrogas, tiempo asignado para la tanda de penaltis ni gol de oro.

14. Fortnite

a.) La clasificación se determinará de acuerdo con la clasificación oficial del torneo siempre que sea posible.

15. Free Fire

a.) La clasificación se determinará de acuerdo con la clasificación oficial del torneo siempre que sea posible.

16. Heroes of The Storm

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o no puede ser reemplazado durante el resto del mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un participante se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

c.) Si se produce una retirada o una victoria por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un participante se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

d.) Equipo que destruirá el próximo fuerte

(i) Qué equipo destruirá el próximo fuerte

a). Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

b.) Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.

17. Honor of Kings/King of Glory

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o no puede ser reemplazado durante el resto del mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un participante se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

c.) Si se produce una retirada o una victoria por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si se concede una victoria por decisión del administrador después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

d.) Tiranos: el Tirano Oscuro se incluye a efectos de resolución de las apuestas.

18. League of Legends

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o no puede ser reemplazado durante el resto del mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un competidor se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se mantendrán.

c.) Si se produce una retirada o una victoria por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si se concede una victoria por decisión del administrador después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se mantendrán.

d.) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

e.) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible. El siguiente dragón que aparecerá se resolverá según se determine en el juego, independientemente de si aparece o no.

f.) Mercados de edificios: a efectos de resolución, todos los edificios destruidos cuentan como destruidos por el equipo contrario, independientemente de si el último impacto fue de un campeón o súbdito o de si son edificios reaparecidos o no.

g.) Rendición: en caso de rendición, todos los mercados (a menos que se indique lo contrario) se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible. Las apuestas en mercados basados en "Próximo" serán nulas.

h.) Todas las apuestas basadas en el tiempo se resolverán en función del reloj del juego. En el caso de que una partida comience, pero no se complete, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.

i) Todos los mercados que implican la matanza de dragones (primer dragón, total de dragones, próximo dragón, hándicap de dragón) NO incluyen al Dragón Anciano, solo incluyen a los dragones elementales.

j.) Equipo que conseguirá una muerte cuádruple (Quadra Kill)

(i) Si un jugador de un equipo registrará una Quadra Kill

(A) Para que una muerte múltiple cuente como una Quadra Kill, debe anunciarse como tal durante el encuentro o figurar en el historial oficial del mismo.

(B) La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.

k.) Equipo que conseguirá una muerte quíntuple (Penta Kill)

(i) Si un jugador de un equipo registrará una Penta Kill

(A) Para que una muerte múltiple cuente como una Penta Kill, debe anunciarse como tal durante la partida o figurar en el historial oficial de la misma.

(B) La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.

l.) Equipo que matará al Heraldo de la Grieta

(i) ¿Qué equipo matará al Heraldo de la Grieta?

(A) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

(B) Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.

m.) Equipo que matará al próximo barón

(i) Qué equipo matará al próximo barón

(A) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

(B) Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.

n.) Equipo que matará al próximo dragón

(i) Qué equipo matará al próximo dragón

(A) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

(B) Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.

o.) Equipo que destruirá el próximo inhibidor

(i) Qué equipo destruirá el próximo inhibidor

(A) Los inhibidores cuentan como destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito

(B) Cada destrucción de un inhibidor cuenta por separado, incluso cuando ha reaparecido y es destruido por segunda o posterior vez.

() Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.

p.) Equipo que destruirá la próxima torre

(i) Qué equipo destruirá la próxima torre

(A) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

(B) Las estructuras creadas por los campeones no cuentan como torres.

() Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.

q.) Total de barones muertos Over/Under

(i) Número total de barones asesinados en el mapa.

(ii) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

r.) Total de dragones muertos Over/Under

(i) Número total de torres destruidas en el mapa.

(ii) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

s). Total de inhibidores destruidos Over/Under

(i) Número total de inhibidores destruidos en el mapa.

(ii) Cada uno de los seis inhibidores cuenta solo una vez, incluso si es destruido, reaparece y es destruido de nuevo.

t.) Total de torres destruidas por encima/por debajo

(i) El número total de torres destruidas en el mapa

(A) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

(B) Las estructuras creadas por los campeones no cuentan como torres a efectos de la resolución de las apuestas.

() En caso de rendición, este mercado se resolverá como el número total de torres destruidas en el momento de la rendición MÁS el número mínimo de torres extra necesarias para que el equipo vencedor se asegure la victoria.

u.) Los dos equipos deben destruir un inhibidor

(i) ¿Destruirán ambos equipos un inhibidor?

(A) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

v.) Los dos equipos matarán a un barón

(i) ¿Matarán ambos equipos a un barón?

(ii) Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

19. Mobile Legends

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o no puede ser reemplazado durante el resto del mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un participante se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

c.) Si se produce una retirada o una victoria por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un participante se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

20. Overwatch

a.) Si un mapa comienza con menos de 12 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

21. PUBG

a.) La clasificación se determinará de acuerdo con la clasificación oficial del torneo siempre que sea posible.

b.) Ganador de la ronda: la resolución se basará en el equipo que termine primero en la ronda especificada, independientemente de la puntuación de eliminación.

c.) Mercados de muertes: las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.

d.) Mercados de puntos: las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible, y de acuerdo con las reglas y el formato de puntuación del torneo.

e.) Final de ronda en el Top 3: la resolución se basará en la posición final de un equipo, independientemente de la puntuación de muertes.

22. Rainbow Six

a.) Si un equipo se retira, obtiene una victoria por decisión del administrador o es descalificado antes de que se hayan completado todas las rondas programadas de un mapa, se anularán todas las apuestas del mapa.

a.) Todas las liquidaciones incluyen el Tiempo Extra, a menos que el participante en el Draw incluya una cuota para un mercado específico, en cuyo caso la resolución se basará únicamente en la hora de regulación.

23. Rocket League

a.) Todas las liquidaciones incluyen el Tiempo Extra, a menos que la selección incluya una cuota para un mercado específico, en cuyo caso la resolución se basará únicamente en la hora de regulación.

24. StarCraft 2

a.) Apuestas al mapa: en caso de empate, se anulará el mercado de ganador del mapa.

25. Valorant

a.) Si al menos cuatro rondas de un mapa se juegan con menos de 10 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

b.) Si un equipo se retira, gana por decisión del administrador o es descalificado antes de que se hayan jugado todas las rondas programadas de un mapa, se anularán todas las apuestas de ese mapa.

c.) Las rondas 1-12 constituyen la primera mitad de los mapas de Valorant.

d.) Si un mapa es revertido mediante "Match Medic" a una ronda que no sea la Ronda 1, todos los mercados se resolverán de acuerdo con el resultado después de la ronda a la que el mapa fue revertido. Los mercados invalidados por el "Match Medic" no contarán (por ejemplo, Total de muertes de jugadores, Total de rondas pares/impares) a efectos de resolución.

26. Wild Rift

a.) Si un mapa comienza con menos de 10 participantes, todas las apuestas del mapa se anularán.

b.) Si un competidor se desconecta en los primeros 10 minutos y no puede volver a conectarse o no puede ser reemplazado durante el resto del mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un participante se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

c.) Si se produce una retirada o una victoria por decisión del administrador en los primeros 10 minutos de un mapa, todas las apuestas al mapa se anularán. Si un participante se desconecta o abandona después del minuto 10 de juego de un mapa, las apuestas se resolverán según el resultado oficial.

27. WOW

a.) Primer gremio en matar al jefe X: las apuestas se resolverán en función del recuento oficial de muertes.

28. Futuros/Anticipadas

a.) A menos que se indique lo contrario, todas las apuestas serán válidas independientemente de los aplazamientos, a menos que el organismo oficial correspondiente declare que el torneo/competición ha sido cancelado sin ganador oficial, en cuyo caso las apuestas se anularán.

29. Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego

a.)Las apuestas Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego son apuestas combinadas en las que las selecciones se refieren al mismo evento/encuentro. Las reglas de apuestas combinadas se aplican con respecto a las apuestas "Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego", excepto en los siguientes casos:

(A) Las cuotas de las apuestas Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego se calculan en función de la relación entre las selecciones de la apuesta y no multiplicando las cuotas de cada selección;

(B) En caso de que se realice una apuesta Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego en la que todas las selecciones sean contingencias completamente relacionadas, la apuesta se pagará a la cuota más alta de cualquier selección individual.

b.) En caso de que una o más selecciones sean anuladas en una apuesta Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego, la apuesta se cancelará y el importe de la apuesta se reembolsará al cliente.

c.) Las apuestas Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego están sujetas a la sección de Pagos Máximos incluida en estas Reglas de Apuestas.

d.) Las apuestas Betbuilder/Parlay Mismo Juego/Combinada Mismo Juego no permiten el cobro inmediato.

30. Mercados Flash/Micro

a.) Las apuestas Flash/Micro consisten en la realización de apuestas durante el evento, sobre acontecimientos que están a punto de producirse en tiempo real.

b.) Las apuestas Flash/Micro son apuestas simples y no pueden incluirse en una apuesta combinada.

c.) Las apuestas Flash/Micro están sujetas a la sección de Pagos Máximos indicada en estas Reglas de Apuestas.

d.) Las apuestas Flash/Micro no permiten el cobro inmediato.