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Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.

  1. Regras Gerais
  2. Partida
  3. Vencedor do mapa
  4. Equipe que matar o inimigo primeiro
  5. Equipe que matar o próximo inimigo
  6. Equipe que matar o maior número de inimigos
  7. Total de mortes registradas acima/abaixo
  8. Equipe que destruirá a próxima Tower
  9. Arena of Valor
  10. COD
  11. Counter Strike 2 (CS2)
  12. Dota 2
  13. Efootball
  14. Fortnite
  15. Free Fire
  16. Heroes of The Storm
  17. Honor of Kings
  18. King of Glory
  19. League of Legends
  20. Mobile Legends
  21. Overwatch
  22. PUBGRainbow Six
  23. Rocket League
  24. StarCraft 2
  25. Valorant
  26. Wild Rift
  27. UAU
  28. Futuras/Outrights
  29. Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo
  30. Mercados Rápidos / Micro

1. Regras Gerais

a.) Regras específicas de cada título de jogo/evento podem substituir esta regra; portanto, consulte as regras aplicáveis a cada título de jogo/evento individual.

b.) As apostas só serão aceitas até o horário oficial de início de um evento, a menos que:

(i) sejam uma aposta Ao Vivo; ou

(ii) o evento comece antes do horário oficial de início, caso em que apenas as apostas aceitas antes do início do jogo serão consideradas válidas. 

A aposta é considerada nula (mesmo que aceita) em todos os outros casos.

c.) Reservamo-nos o direito de refazer a liquidação de um evento onde ocorreu um erro com o processo de resultado. Quando o ajuste da liquidação é realizado 24 horas ou mais após a liquidação inicial, os clientes serão notificados por e-mail.

d.) Se uma aposta for considerada nula a qualquer momento, as apostas múltiplas/parlay afetadas (exceto apostas parlay no mesmo jogo) serão recalculadas excluindo aquela seleção. Se uma seleção de uma única aposta múltipla no mesmo jogo (não combinada com outra aposta múltipla no mesmo jogo) for considerada nula a qualquer momento, toda a aposta múltipla no mesmo jogo será anulada. No entanto, quando uma aposta múltipla no mesmo jogo é combinada com uma ou mais apostas para formar uma aposta múltipla maior, se a seleção da aposta múltipla no mesmo jogo for anulada a qualquer momento, a aposta múltipla combinada será recalculada excluindo aquela seleção. Observando que, nessas circunstâncias, seleções dentro de uma aposta múltipla no mesmo jogo são combinadas e consideradas como uma única seleção.

e.) O vencedor de um evento ou jogo será determinado na data de conclusão do evento, de acordo com as regras e regulamentos do evento. Não reconheceremos jogos suspensos, protestos ou decisões revertidas para fins de apostas.

f.) Quando um evento envolve os mesmos dois jogadores ou equipes jogando vários jogos ou mapas, por exemplo “melhor de 3”, e um ou mais jogos ou mapas não são jogados porque o resultado do evento já foi determinado, as apostas em jogos ou mapas não jogados são anuladas e restituídas.

g.) Considera-se um mapa iniciado assim que o contador do jogo começa ou a equipe ou o jogador realiza uma ação de jogo relacionada a esse mapa, incluindo escolhas, restrições e compras de armas. Se um Mapa for reiniciado ou retrocedido por Chronobreak ou método similar, mercados já decididos (como Primeiro a derramar sangue, Primeira torre etc.) permanecem inalterados. Mercados ainda não decididos serão liquidados com base nos resultados do Mapa reiniciado ou retrocedido. Se os mapas estiverem sujeitos a uma pausa, mas forem reiniciados como planejado, as apostas serão mantidas.

h.) As datas e os horários de início mostrados têm caráter meramente informativo e podem não ser exatos. Quando um evento é cancelado, adiado ou interrompido e não concluído no prazo de 24 horas do horário de início originalmente programado, as apostas nesse evento são anuladas e restituídas. Entretanto, os jogos ou mapas concluídos no prazo de 24 horas são liquidados normalmente, mesmo que jogos ou mapas adicionais que deveriam fazer parte da mesma partida sejam cancelados ou novamente adiados.

i.) No caso de mercados indexados ou numerados (como o vencedor de uma rodada específica em Counter Strike 2 (CS2), ou a equipe que realiza uma morte numerada específica em League of Legends ou Dota 2), o índice determina o objetivo válido. Palavras como “a seguir” no nome do mercado não têm garantia de serem corretas, pois as transmissões podem ser atrasadas e nem sempre podemos antecipar o índice com exatidão quando um objetivo é atingido ou uma rodada é concluída. Portanto, todas as apostas são liquidadas com base na rodada numerada específica ou objetivo especificado, independentemente de qualquer outra nomenclatura no nome do mercado ou de sua relação temporal com o momento em que a aposta foi feita.

j.) Se o número de rodadas ou mapas programados for alterado, ou se os mercados forem erroneamente oferecidos com base em um número de rodadas ou mapas diferente do número efetivamente programado, as apostas na margem de vitória (incluindo handicap), no total de rodadas/mapas, pontuações corretas etc. são anuladas e restituídas. Apostas no vencedor do mapa e no vencedor do confronto são mantidas.

k.) Quando um publicador ou organizador de evento anuncia ou declara qualquer mudança material na estrutura de um torneio, jogo, evento ou outro (incluindo, entre outros, número de equipes em uma partida de uma série ou evento, o horário, local ou data dos eventos), e consideramos de forma razoável que tal mudança terá um impacto material em um mercado ou aposta feita ou envolvendo esse torneio, evento ou outro, podemos anular todas as apostas a nosso critério exclusivo.

l.) Essa ação ocorrerá assim que for razoavelmente possível após esse anúncio ou declaração. Todas as apostas, inclusive as apostas múltiplas que se baseiam em mais de um evento, competição ou outro, que forem canceladas serão recalculadas de acordo com nosso critério exclusivo.

m.) As apostas serão anuladas se a partida for listada incorretamente.

n.) No caso de mudança de nome de equipe ocorrendo como resultado de uma equipe deixar uma organização, juntar-se a outra organização ou mudar oficialmente seu nome, todas as apostas serão mantidas.

o.) As apostas são liquidadas com base na transmissão oficial do jogo pela produtora ou organizadora do evento. Na ausência de evidência consistente e independente ou na presença de evidências conflitantes significativas, as apostas vão ser liquidadas com base em nossas próprias estatísticas. As regras abaixo podem valer para diferentes jogos, por exemplo, Equipe que fizer a próxima matança aplica-se tanto para LoL quanto para Dota2. As regras específicas que se aplicam a apenas um tipo de jogo serão destacadas sempre que necessário.

p.) Em um evento onde uma equipe tem a vantagem de um ou mais mapas concedidos como parte do formato do torneio (por exemplo, devido a uma equipe vir da chave superior em um formato de eliminação dupla), se houver uma vantagem de 1-0, a oferta de mapa começará com o Mapa 2. Se houver uma vantagem de 2-0, a oferta de mapa começará com o Mapa 3, e assim por diante.

q.) 2way - Quem vai Vencer?
As apostas serão liquidadas com base no resultado, incluindo prorrogação. Se a partida/competição terminar por abandono, todas as apostas serão válidas e serão determinadas com base no vencedor oficial.

r.) 3-way – Resultado
As apostas serão liquidadas no resultado após o tempo regulamentar. Se a partida/competição terminar por abandono, todas as apostas serão válidas e serão determinadas com base no vencedor oficial.

s.) Cancelamentos
As apostas serão canceladas principalmente nos seguintes casos, mas não se limitando a:

  • Se houver uma alteração na distância programada da partida
  • Em caso de WO

2. Partida

a.) Quem vencerá a partida

(i) Se houver uma mudança no número de mapas ou jogos disputados, as apostas feitas neste mercado serão mantidas.

(ii) Se qualquer partida não for jogada ou for concedida a um jogador ou equipe por vitória fácil ou por desistência sem que a partida tenha começado, todas as apostas nesse mapa e no confronto como um todo serão anuladas.

(iii) No caso de qualquer partida ser concedida a um jogador ou equipe por desistência, todas as apostas nos mercados da partida serão consideradas nulas, exceto para mercados que já tiveram seu resultado determinado no momento da desistência.

3. Vencedor do mapa

a.) Quem vencerá o mapa

(i) Se algum mapa não for jogado ou for atribuído a um jogador ou equipe por vitória fácil ou por desistência sem que o jogo tenha começado, todas as apostas nesse mapa são nulas.

(ii) Para os mapas em que uma equipe se rende, a equipe vencedora é a equipe que não se rendeu.

(iii) No caso de qualquer mapa ser concedido a um jogador ou equipe por desistência, todos os mercados desse mapa serão anulados, exceto para mercados que já tiveram seu resultado determinado no momento da desistência.

(iv) Quando um mapa for jogado até o fim, todas as apostas feitas nesses mercados de mapas serão mantidas, independente de quaisquer mapas posteriores sofrerem desistência ou abandono.

4. Equipe que conseguir primeiro Derramar sangue / Torre / Dragão / Barão / Roshan

a.) Qual equipe conseguirá a primeira morte ou conquistará o primeiro objetivo no Mapa.

b.) A transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou de minion sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação da aposta.

c.) A transmissão oficial, ou API do jogo se disponível, é definitiva para determinar quem assegurou o primeiro Objetivo, em que “Objetivo” é indicado no nome do mercado.

5. Equipe que matar o próximo inimigo

a). Qual equipe marcará a próxima morte no mapa.

b.) A transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou de minion sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação da aposta.

6. Equipe com maior número de abates

a.) Qual equipe fará o maior número de abates no mapa.

b.) A transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou de minion sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação da aposta.

7. Total de mortes registradas acima/abaixo

a.) Número total de abates no mapa.

b.) A transmissão oficial ou API do jogo, se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou de minion sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação da aposta.

8. Equipe que destruirá a próxima Tower

a.) Qual equipe destruirá a próxima torre.

Para apostas envolvendo torres, todas as torres destruídas contam como se tivessem sido destruídas pela equipe adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

9. Arena of Valor

a.) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair depois do décimo minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.

c.) Se uma vitória fácil ou uma decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o décimo minuto de jogo do Mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.

10. COD

a.) Apostas em Mapa/Rodada – as apostas são anuladas se o número estatutário de mapas/rodadas for alterado ou for diferente daqueles oferecidos para fins de apostas.

b.) Apostas em Rodada – se uma rodada for repetida devido a uma desconexão ou problema técnico não relacionado a jogadores, apostas pré-jogo e Ao Vivo na Próxima Rodada serão válidas na rodada repetida de acordo com o resultado oficial. Apostas ao Vivo em mercados de Rodada Atual serão anuladas, e a rodada repetida será tratada como uma entidade separada.

c.) Mercados de Abate – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

d.) Mercados de Bomba – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

e.) Hardpoint – a liquidação do mercado de handicap é baseada na pontuação final de pontos no final do mapa especificado. A liquidação do Líder após Hardpoint “x” é baseada na equipe com a maior pontuação após o número especificado de Hardpoint.

f.) Search and Destroy – a liquidação do handicap é baseada na pontuação final de rodadas do mapa especificado.

g.) Capture the Flag – a liquidação do mercado de handicap é baseada no total de bandeiras capturadas no final do mapa especificado.

h.) Gridiron/Uplink/Blitz – a liquidação do mercado de handicap é baseada na pontuação no final do mapa especificado.

i.) Domination – a liquidação dos mercados da 1ª Metade é baseada na 1ª metade/rodada do mapa. A liquidação do mercado de handicap é baseada na pontuação final de pontos no final do mapa especificado.

11. Counter Strike 2 (CS2)

a.) Se uma equipe se retirar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um Mapa serem jogadas, todas as apostas nesse Mapa serão anuladas.

b.) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

c.) Quando a Prorrogação puder ser jogada, esta será incluída na liquidação dos mercados; a menos que a opção de Empate seja citada para um mercado específico, caso em que a liquidação será baseada apenas no tempo regulamentar.

d.) As Rodadas 1 a 12 constituem a primeira metade dos Mapas de CS2.

e.) Apostas em Mapa/Rodada – as apostas são anuladas se o número estatutário de mapas/rodadas for alterado ou for diferente daqueles oferecidos para fins de apostas.

f.) Apostas em Rodada – se uma rodada for repetida devido a uma desconexão ou problema técnico não relacionado a jogadores, apostas pré-jogo serão válidas na rodada repetida de acordo com o resultado oficial. Todas as apostas Ao Vivo na rodada afetada serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado e a rodada repetida será tratada como uma entidade separada.

g.) Confrontos entre Jogadores – no caso de um jogador especificado não jogar o mapa inteiro, todas as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Se um jogador não participar de um mapa, todas as apostas nesse jogador serão anuladas.

h.) Mercados de Abate – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

i.) Mercados de Bomba – serão liquidados com base em eventos de bomba no tempo oficial da rodada. Implantação de Bombas ou Detonações após o término da rodada não contam para fins de liquidação.

j.) Rodadas de Pistola – especificamente para qualquer mercado de Rodada de Pistola, uma Rodada de Pistola é definida como a primeira rodada de qualquer metade, para fins de liquidação.

k.) Se um Mapa for retrocedido pelo “Match Medic” para uma rodada diferente da Rodada 1, todos os mercados serão liquidados com base no resultado após a rodada para a qual o Mapa foi revertido. Mercados que são invalidados pelo “Match Medic” não contarão (por exemplo, Total de Abates do Jogador, Total de Rodadas Par/Ímpar) para fins de liquidação.

l.) Se qualquer Mapa for alterado no CS:GO, todos os mercados de Partida e Mapa afetados pela mudança do Formato de 12 Máximas Rodadas para o Formato de 15 Máximas Rodadas serão anulados.

m.) Equipe que vencerá a rodada seguinte

(i) Qual equipe vencerá a próxima rodada.

(ii) No caso de uma rodada ser abandonada, todas as apostas neste mercado serão anuladas.

n.) Handicap de rodadas do mapa

(i) O resultado do mapa após a aplicação do handicap declarado foi aplicado.

(ii) Em caso de abandono do mapa ou desqualificação, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado do handicap já tenha sido determinado.

12. Dota 2

a.) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair depois do décimo minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão mantidas.

c.) Se uma vitória fácil ou uma decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o décimo minuto de jogo do Mapa ter começado, as apostas serão mantidas.

d.) Mercados de Primeiro Sangue – apenas abates realizados pela equipe ou jogador adversário contarão.

e.) Mercados de Abate – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

f.) Mercados de Creep – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível. A liquidação dos mercados de “Roshan” é determinada pela equipe que mata o Roshan, e não por quem pega o Aegis of the Immortal, Refresher Shard ou Cheese.

g.) Mercados de Estrutura – para fins de liquidação, todas as construções destruídas contam como sendo destruídas pela equipe adversária, independente de o último golpe ter sido de um Herói ou Creep. O número de barracas será determinado pelas barracas de alcance e corpo a corpo individuais destruídas.

h.) Rendição – em caso de rendição, todos os mercados (a menos que indicado de outra forma) serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível. Apostas em mercados baseados em “Próximo” serão anuladas.

i.) Todas as apostas baseadas no tempo são liquidadas com base no relógio do jogo. No caso de um evento começar, mas não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Eventos ocorridos antes do surgimento dos creeps são incluídos para fins de liquidação.

j.) Equipe que derrotar o próximo Roshan

(i) Qual equipe matará o próximo Roshan

a.) Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

b.) Quando não houver seleção de “nenhum” ou “empate” disponível e essa seleção for a vencedora, todas as apostas no índice relevante serão anuladas.

13. Efootball

a.) Todos os mercados de partidas são liquidados com base na pontuação oficial ao final do tempo regulamentar, a menos que especificado de outra forma. Isso inclui qualquer tempo adicional de lesão ou paralisação, mas não inclui prorrogação, tempo destinado para disputa de pênaltis ou morte súbita.

14. Fortnite

a.) A classificação será determinada de acordo com o ranking oficial do torneio sempre que possível.

15. Free Fire

a.) A classificação será determinada de acordo com o ranking oficial do torneio, sempre que possível.

16. Heroes of The Storm

a.) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair depois do décimo minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.

c.) Se uma vitória fácil ou uma decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o décimo minuto de jogo do Mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.

d.) Equipe que destruirá o próximo forte

(i) Qual equipe que destruirá o próxima Fort

a). Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

b.) Quando não houver uma seleção "nenhuma" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas sobre o índice relevante são anuladas.

17. Honor of Kings / King of Glory

a.) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair após o décimo minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

c.) Se uma vitória fácil ou uma decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o décimo minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão liquidadas de acordo com o resultado oficial.

d.) Tiranos – o Tirano Negro está incluído para fins de liquidação.

18. League of Legends

a.) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas no mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair depois do décimo minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão mantidas.

c.) Se uma vitória fácil ou uma decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o décimo minuto de jogo do Mapa ter começado, as apostas serão mantidas.

d.) Mercados de Abate – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

e.) Mercados de Monstro – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível. O próximo Dragão a Aparecer será liquidado conforme determinado no jogo, independente de aparecer ou não.

f.) Mercados de Construção – para fins de liquidação, todas as construções destruídas contam como sendo destruídas pela equipe adversária, independente de o último golpe ter sido de um Campeão ou Minion ou se são construções que ressurgem.

g.) Rendição – em caso de rendição, todos os mercados (a menos que indicado de outra forma) serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível. Apostas em mercados baseados em “Próximo” serão anuladas.

h.) Todas as apostas baseadas no tempo são liquidadas com base no relógio do jogo. No caso de um evento começar, mas não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

Todos os mercados envolvendo o abate de Dragões (Primeiro Dragão, Total de Dragões, Próximo Dragão, Handicaps de Dragão) NÃO incluem o Dragão Ancião, apenas incluem os dragões elementais.

j.) Equipe que marcar um Quadra Kill

(i) Será que um jogador de uma equipe registrará um Quadra Kill?

() Para um abate múltiplo ser registrado como um Quadra Kill, ele precisa ser anunciado como tal durante a partida ou listado no histórico oficial da partida.

() A transmissão oficial, ou API do jogo se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Champion conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou de minion sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação da aposta.

k.) Equipe que marcar um Penta Kill

(i) Será que um jogador de uma equipe registrará um Penta Kill?

() Para um abate múltiplo ser registrado como um Penta Kill, ele precisa ser anunciado como tal durante a partida ou listado no histórico oficial da partida.

() A transmissão oficial, ou API do jogo se disponível, é definitiva para determinar se a morte de um Champion conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por dano de torre ou de minion sem o envolvimento de um Campeão inimigo, isso pode não ser registrado como uma morte na transmissão, caso em que não conta como uma morte para fins de liquidação da aposta.

l.) Equipe que derrotar o Rift Herald

(i) Qual equipe derrotará o Rift Herald

() Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

() Quando não houver uma seleção "nenhuma" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas sobre o índice relevante são anuladas.

m.) Equipe que abaterá o próximo barão

(i) Qual equipe derrotará o próximo Baron

() Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

() Quando não houver uma seleção "nenhuma" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas sobre o índice relevante são anuladas.

n.) Equipe que abaterá o próximo dragão

(i) Qual equipe derrotará o próximo Dragon

() Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

() Quando não houver uma seleção "nenhuma" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas sobre o índice relevante são anuladas.

o.) Equipe que destruirá o próximo inibidor

(i) Qual equipe derrotará o próximo Inhibitor

() Os inibidores contam como destruídos pela equipe adversária mesmo que o último golpe tenha sido de um minion

() Cada destruição de um inhibitor conta separadamente, mesmo nos casos em que ele tenha reaparecido e tenha sido destruído uma segunda vez ou uma vez posterior.

() Quando não houver uma seleção "nenhuma" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas sobre o índice relevante são anuladas.

p.) Equipe que destruirá a próxima torre

(i) Qual equipe que destruirá a próxima Tower

() Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

() As estruturas criadas por Champion não contam como Towers.

() Quando não houver uma seleção "nenhuma" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas sobre o índice relevante são anuladas.

q.) Total de Barons derrotados acima/abaixo

(i) O número total de barões abatidos no mapa.

(ii) Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

r.) Total de Dragons derrotados acima/abaixo

(i) O número total de dragões abatidos no mapa.

(ii) Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

s). Total de Inhibitors destruídos acima/abaixo

(i) O número total de inibidores destruídos no mapa.

(ii) Cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo se for destruído, reaparecer e for destruído novamente.

t.) Total de torres destruídas acima/abaixo

(i) O número total de Towers destruídas no mapa

() Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

() As "Estruturas" criadas por Champion não contam como Towers para fins de liquidação.

() No caso de rendição, este mercado será liquidado como o total de torres destruídas no momento da rendição MAIS o número mínimo de torres extras necessárias para a equipe vitoriosa garantir a vitória.

u.) Ambas as equipes destruirão um Inhibitor

(i) Será que ambas as equipes destruirão um Inhibitor?

() Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

v.) Ambas as equipes abaterão um barão

(i) Será que ambas as equipes derrotarão um Baron?

(ii) Os resultados serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

19. Mobile Legends

a.) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair depois do décimo minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.

c.) Se uma vitória fácil ou uma decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o décimo minuto de jogo do Mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.

20. Overwatch

a.) Se um Mapa começar com menos de 12 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

21. PUBG

a.) A classificação será determinada de acordo com o ranking oficial do torneio sempre que possível.

b.) Vencedor da Rodada – a liquidação será baseada na equipe que terminar em primeiro na Rodada especificada, independente da Pontuação de Abates.

c.) Mercados de Abate – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

d.) Mercados de Pontos – serão liquidados com base na transmissão oficial do jogo pelo publicador ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível e de acordo com as regras/formato de pontuação do torneio.

e.) Top 3 no Final da Rodada – a liquidação será baseada na posição de término de uma equipe, independente da Pontuação de Abates.

22. Rainbow Six

a.) Se uma equipe se retirar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um Mapa serem concluídas, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Todas as liquidações incluem Prorrogação, a menos que a opção de Empate seja citada para um mercado específico, caso em que a liquidação será baseada apenas no tempo regulamentar.

23. Rocket League

a.) Todas as liquidações incluem Prorrogação, a menos que a seleção de Empate seja citada para um mercado específico, caso em que a liquidação será baseada apenas no tempo regulamentar.

24. StarCraft 2

a.) Apostas em Mapa – em caso de empate, o mercado de Vencedor do Mapa será anulado.

25. Valorant

a.) Se pelo menos quatro rodadas de um Mapa forem jogadas com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Se uma equipe se retirar, receber uma vitória por decisão administrativa ou for desqualificada antes de todas as rodadas programadas de um Mapa serem jogadas, todas as apostas nesse Mapa serão anuladas.

c.) As Rodadas 1 a 12 constituem a primeira metade dos Mapas de Valorant.

d.) Se um Mapa for retrocedido pelo “Match Medic” para uma rodada diferente da Rodada 1, todos os mercados serão liquidados com base no resultado após a rodada para a qual o Mapa foi revertido. Mercados que são invalidados pelo “Match Medic” não contarão (por exemplo, Total de Abates do Jogador, Total de Rodadas Par/Ímpar) para fins de liquidação.

26. Wild Rift

a.) Se um Mapa começar com menos de 10 competidores, todas as apostas no Mapa serão anuladas.

b.) Se um competidor se desconectar nos primeiros 10 minutos e não conseguir reconectar ou ser substituído pelo resto do Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se um competidor se desconectar ou sair depois do décimo minuto de jogo de um Mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.

c.) Se uma vitória fácil ou uma decisão administrativa for dada nos primeiros 10 minutos de um Mapa, todas as apostas no Mapa serão anuladas. Se uma vitória por decisão administrativa for concedida após o décimo minuto de jogo do Mapa ter começado, as apostas serão válidas de acordo com o resultado oficial.

27. UAU

a.) Primeira guilda a matar o Chefe X – a liquidação será baseada no registro oficial de abates.

28. Futuras/Outrights

a.) Salvo indicação em contrário, todas as apostas serão mantidas independente de adiamentos, a menos que o órgão regulador oficial do esporte declare que o torneio/competição foi cancelado sem um vencedor oficial, caso em que as apostas serão anuladas.

29. Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo

a.) Apostas do tipo Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo são apostas múltiplas onde as seleções estão relacionadas ao mesmo evento/partida. As regras de apostas múltiplas se aplicam no que diz respeito a “Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo”, exceto por:

(A) As probabilidades de apostas do tipo Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo são calculadas com base na relação entre as seleções na aposta e não na multiplicação das probabilidades de cada seleção;

(B) No caso de uma aposta do tipo Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo em que todas as seleções são contingências totalmente relacionadas, a aposta será paga pelas probabilidades mais altas de qualquer seleção única.

b.) No caso de uma ou mais seleções serem anuladas em uma aposta do tipo Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo, a aposta será cancelada e o valor apostado será restituído ao Cliente;

c.) Apostas do tipo Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo estão sujeitas à seção de Pagamentos Máximos descrita nestas Regras de Apostas.

d.) Apostas do tipo Crie Sua Aposta / Parlay no mesmo jogo / Multi no mesmo jogo não podem ser encerradas antecipadamente (cash out).

30. Mercados Rápidos / Micro

a.) Apostas em Mercados Rápidos / Micro são o ato de realizar apostas durante a partida em tempo real, em eventos que estão prestes a acontecer.

b.) Apostas em Mercados Rápidos / Micro são apenas apostas simples e não podem ser incluídas em uma aposta múltipla.

c.) Apostas em Mercados Rápidos / Micro estão sujeitas à seção de Pagamentos Máximos descrita nestas Regras de Apostas.

d.) Apostas em Mercados Rápidos / Micro não podem ser encerradas antecipadamente (cash out).