Rugby League
Estas regras especiais para apostas em rúgbi aplicam-se ao Rugby League, a menos que seja indicado de outra forma. Em caso de conflito, estas regras especiais prevalecem sobre as regras gerais de apostas. A menos que um mercado indique explicitamente o contrário, a liquidação é baseada apenas no tempo regulamentar (incluindo tempo de lesão/interrupção), excluindo a prorrogação.
Definições
Tempo Regulamentar: Dois tempos de 40 minutos, mais o tempo de lesões/interrupções.
Golden Point: Muitas competições da Liga utilizam o Golden Point na temporada regular ou nas finais. Para qualquer mercado rotulado como “Apostas na Partida (incl. Prorrogação)”, a liquidação é baseada no resultado oficial após o Golden Point. Salvo indicação em contrário, todos os outros mercados são liquidados com base no tempo regulamentar, o Golden Point não conta. Caso seja disputada uma prorrogação, em vez do Golden Point, qualquer período programado após o tempo regulamentar e antes do término oficial da partida (por exemplo, dois períodos de 10 minutos) é considerado prorrogação.
Resultado Oficial: O resultado declarado pelo organizador da competição ou pela entidade reguladora.
Regras Relativas ao Status da Partida
Partida Abandonada: Se uma partida for abandonada antes do término do tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas, exceto os mercados cujo resultado já tenha sido determinado incondicionalmente antes do abandono (por exemplo, “Primeiro a marcar um try”, caso já tenha sido marcado um try).Partida adiada / remarcada
Partidas Canceladas ou Adiadas: apostas feitas antes do início programado são anuladas. Partidas adiadas, mas disputadas no mesmo dia: todas as apostas são mantidas. Finais de torneios (por exemplo, finais da Copa do Mundo): as apostas são mantidas para a nova data, caso haja adiamento.
Partidas Disputadas Antes do Horário Previsto: As apostas são mantidas, desde que tenham sido feitas antes do novo horário de início; caso contrário, as apostas são anuladas.
Formato Incorreto: Se uma partida não for disputada no formato correto (por exemplo, não for uma partida de 80 minutos dividido em dois tempos, todas as apostas na partida serão anuladas, a menos que tenham sido determinadas incondicionalmente.
Regras da Prorrogação: Os mercados específicos da prorrogação são liquidados com base na prorrogação programada disputada entre o final do tempo regulamentar e o final oficial da partida. Se forem utilizados períodos alternativos (por exemplo, o “Golden Point” no Rugby League), esses mercados serão liquidados com base nos períodos extras efetivamente disputados.
Regras do Mercado
Todas as referências ao Tempo Regulamentar excluem a Prorrogação, a menos que isso seja explicitamente indicado. As regras abaixo se aplicam ao Rugby League.
1. Resultado da Partida: Liquidado no tempo regulamentar (80 minutos). Se os placares estiverem empatados após o tempo regulamentar, o empate vence quando oferecido. A Prorrogação não conta.
2. Empate Sem Aposta: Liquidado com base no resultado oficial após o tempo regulamentar. Se os placares estiverem empatados ao final do tempo regulamentar, todas as apostas serão anuladas.
3. Handicap (3-way): Liquidado com base no tempo regulamentar. Se os placares ajustados pelo handicap estiverem empatados, a opção “Empate” é a vencedora. A Prorrogação não conta.
4. Total de Pontos da Partida: Liquidado com base em todos os pontos marcados no tempo regulamentar. Os pontos marcados na Prorrogação não contam.
5. Primeiro Marcador de Try:
- Jogadores que não tenham entrado em campo antes do primeiro try ser marcado são considerados nulos.
- Se a partida for abandonada após o primeiro try, as apostas são mantidas; se nenhum try tiver sido marcado no momento da interrupção, o mercado é anulado.
- Se a partida terminar sem nenhum try, “Sem Try” vence.
- Penalty tries não contam para este mercado; a liquidação é feita com base no próximo try regular marcado por um jogador listado ou “Sem Try”.
- Se um jogador não listado marcar, as apostas nos jogadores listados são mantidas.
- A liquidação é baseada em informações exibidas na transmissão de TV e na Press Association (ou equivalente), a menos que haja erro evidente.
6. Marcador de Try a Qualquer Momento / Marcador do Último Try:
- Todos os jogadores que participam da partida são considerados. Se um jogador não entrar em campo, as apostas nesse jogador serão anuladas.
- Se a partida for abandonada, todas as apostas no Marcador do Último Try serão anuladas.
- Se a partida for abandonada, todas as apostas no Marcador de Try a Qualquer Momento serão anuladas, a menos que as seleções tenham sido determinadas antes do abandono; nesse caso, as apostas vencedoras no Marcador de Try a Qualquer Momento serão mantidas.
- Penalty tries não contam.
- Se a partida terminar sem nenhum try, “Sem Try” vence.
- Se um jogador não listado marcar, as apostas nos jogadores listados serão mantidas.
- A liquidação é baseada em informações exibidas na transmissão de TV e na Press Association, a menos que haja erro evidente.
7. Handicap: Resultado determinado no tempo regulamentar. A prorrogação não conta.
8. Resultado do 1º Tempo: Resultado determinado pelo placar no intervalo (Rugby Union/League: 40 minutos; Rugby Sevens: 7/10 minutos). Em caso de empate, vence o empate.
9. 1º Tempo – Empate Sem Aposta: Resultado determinado pela equipe que estiver na liderança no intervalo. Em caso de empate, as apostas são anuladas.
10. Total de Pontos no 1º Tempo: Decidido com base em todos os pontos marcados no primeiro tempo do tempo regulamentar.
11. Intervalo / Final: Preveja o resultado no intervalo e no final do tempo regulamentar. As apostas são anuladas se a partida não completar o tempo regulamentar.
12. Total de Tries da Partida: Liquidado com base no total de tries marcados no tempo regulamentar. Penalty tries contam. Os tries na prorrogação NÃO contam. Se a partida for abandonada, as apostas são anuladas.
13. Margem de Vitória: Liquidado com base na margem no final do tempo regulamentar. Se os placares estiverem empatados e a opção Empate/Empate em pontos for oferecida, esse resultado vence; se não for oferecida, as apostas são anuladas.
14. Jogador da Partida: Hierarquia de liquidação: (a) jogador anunciado nos comentários da transmissão ao vivo; (b) prêmio entregue durante a transmissão; (c) jogador indicado no site oficial da emissora anfitriã; (d) jogador indicado pela entidade organizadora da competição; (e) se transmitido ao vivo por dois canais, utilizar o site da entidade organizadora; (f) se ainda não estiver determinado, as apostas serão anuladas. Apostas em jogadores que participem de alguma forma são válidas; se um jogador não participar, a aposta é anulada. Cotas podem ser oferecidas mediante solicitação para jogadores não cotados.
15. Resultado da Partida e Total de Pontos: Mercado combinado; ambas as etapas decididas no tempo regulamentar.
16. Chance Dupla: Liquidado no tempo regulamentar.
17. Total de Pontos da Equipe da Casa: Liquidado com base em todos os pontos marcados pela equipe da casa oficial no tempo regulamentar. A prorrogação não conta.
18. Total de pontos da Equipe Visitante: Liquidado com base em todos os pontos marcados pelo equipe visitante oficial no tempo regulamentar. A prorrogação não conta.
19. Total de Tries da Equipe da Casa: Liquidado com base no total de tries marcados pela equipe da casa no tempo regulamentar. Penalty tries contam. Os tries da prorrogação NÃO contam.
20. Total de Tries da Equipe Visitante: Liquidado com base no total de tries marcados pela equipe visitante no tempo regulamentar. Penalty tries contam. Os tries da prorrogação NÃO contam.
21. Total de Tries da Equipe da Casa no 1º Tempo: Liquidado pelo total de tries marcados pela equipe da casa no primeiro tempo (Rugby Union/League: 40 minutos; Rugby Sevens: 7/10). Penalty tries contam.
22. Total de Tries da Equipe Visitante no 1º Tempo: Liquidado pelo total de tries marcados pela equipe visitante no primeiro tempo (Rugby Union/League: 40 minutos; Rugby Sevens: 7/10). Penalty tries contam.
23. Total de Pontos Ímpar/Par – Tempo Regulamentar: Liquidado com base em todos os pontos marcados no tempo regulamentar. A prorrogação não conta. Zero (0) conta como par.
24. Total de Tries Ímpar/Par: Liquidado com base em todos os tries marcados no tempo regulamentar. Penalty tries contam. A prorrogação não conta. Zero (0) conta como par.
25. Total de Pontos do 1º Tempo Ímpar/Par: Liquidado com base no total de pontos marcados no primeiro tempo. Zero (0) conta como Par.
26. Total de Tries do 1º Tempo Ímpar/Par: Liquidado com base no total de tries marcados no primeiro tempo. Penalty tries contam. Zero (0) conta como Par.
27. Apostas no 1º Tempo – Empate Sem Aposta: Liquidado com base na equipe que lidera no intervalo; em caso de empate, as apostas são anuladas.
28. 1º Tempo – Handicap 3 Way: Liquidado com base nos resultados do handicap do 1º tempo; se os placares ajustados pelo handicap estiverem empatados, o resultado “Empate” vence.
29. Handicap do 1º Tempo: Liquidado com base nos resultados do handicap do 1º tempo (não há opção de “Empate”, a menos que explicitamente oferecida).
30. Margem de Vitória no 1º Tempo: Liquidado com base na margem no intervalo. Se os placares estiverem empatados e a opção “Empate no placar” for oferecida, esse resultado vence; caso não seja oferecida, as apostas são anuladas.
31. Chance Dupla do 1º Tempo: Liquidado com base no resultado no intervalo (dois resultados combinados).
32. Maior Número de Tries no 1º Tempo: Liquidado com base em qual equipe marca mais tries no 1º tempo. Penalty tries contam. Se houver empate e for oferecido a opção de empate, o empate vence; se o empate não for oferecido, consulte a regra 33.
33. Maior Número de Tries no 1º Tempo – Empate Sem Aposta: Liquidado com base em qual equipe marca mais tries no primeiro tempo. Penalty tries contam. Se houver empate e a opção de Empate não for oferecida, as apostas são anuladas.
34. Total de Pontos no 1º Tempo Ímpar/Par: Liquidado com base no total de pontos do primeiro tempo no tempo regulamentar. A Prorrogação não conta. Zero (0) conta como Par.
35. Total de Tries Ímpar/Par (1º Tempo): Liquidado com base no total de tries do primeiro tempo. Penalty tries contam. A prorrogação não conta. Zero (0) conta como par.
36. Chega Primeiro em 10 Pontos: Liquidado com base na equipe que atingir 10 pontos primeiro no tempo regulamentar. Se nenhuma das equipes atingir 10 pontos, a opção “Nenhuma” vence.
37. Maior Número de Tries – Empate Sem Aposta: Liquidado com base na equipe que marcar mais tries no tempo regulamentar. Penalty tries contam. Em caso de empate, as apostas são anuladas.
38. Tempo com Maior Pontuação: Liquidado com base em qual tempo teve mais pontos no tempo regulamentar. Se for igual, a opção “Empate” vence.
39. Especiais: Os mercados especiais são liquidados de acordo com a descrição específica do mercado e utilizando a hierarquia geral de liquidação (dados oficiais, órgão regulador). Quando os resultados puderem ser de empate, as regras de empate podem ser aplicadas, salvo indicação em contrário.
40. Vencedor: Os mercados de vencedor (por exemplo, vencedor do torneio, maior pontuador de tries/pontos) são liquidados com base no resultado oficial declarado pelo organizador da competição/órgão regulador. As regras de empate se aplicam a resultados empatados, salvo indicação em contrário.