Dardos
Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.
1. Apostas a Longo Prazo
Todas as apostas são válidas, a menos que indicado o contrário. Podem ser aplicadas as deduções previstas na Regra 4.
2. Apostas em Partidas
Se uma partida começar, mas não for concluída, o jogador que avançar para a próxima rodada será considerado o vencedor, desde que pelo menos um dardo tenha sido lançado por qualquer um dos jogadores no primeiro leg.
Para eventos da Premier League de dardos, as apostas em partidas podem ser oferecidas como mercados de 2-Way (existem 2 resultados possíveis) ou 3-Way (existem 3 resultados possíveis):
- Os mercados de 3-Way incluem a opção de empate.
- Os mercados de 2-Way serão anulados se o resultado da partida for um empate.
3. Apostas com Handicap por Set/Leg (2-Way e 3-Way)
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado no momento do abandono.
4. Resultado Correto (Legs/Sets)
Todas as apostas serão anuladas se o set ou a partida não forem concluídos, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
5. Total de Legs/Sets
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o total cotado já tenha sido excedido.
6. Total de Legs/Sets Ímpar/Par
Todas as apostas serão anuladas se a partida ou o set não for concluído.
7. Maior Número de 180 (Partida/Set)
Todas as apostas serão anuladas se a partida ou o set não forem concluídos.
A opção de Empate deve ser sempre oferecida. Se a opção de Empate não estiver disponível e ambos os jogadores registrarem o mesmo número de 180, todas as apostas serão anuladas.
8. Maior Número de 180 com Handicap (Partida/Set)
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
9. Total de 180 na Partida/Set / Total de 180 por Jogador
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
10. Jogador que marca o primeiro/próximo 180
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
Se nenhum 180 for marcado, todas as apostas serão anuladas.
11. Jogador que marca um 180 no Leg (X)
Todas as apostas serão anuladas se o leg em questão não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
12. Qualquer Jogador que Marca um 180 no Leg (X)
Todas as apostas serão anuladas se o leg em questão não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
13. Vencedor do Leg/Set (X)
Todas as apostas serão anuladas se o leg ou o set em questão não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
14. Cor do checkout vencedor no Leg (X)
O Bull conta como vermelho.
O leg deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
15. Pontuação do checkout vencedor o Leg (X)
O leg deve ser concluído para que as apostas sejam válidas.
16. Jogador com o checkout mais alto
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
A opção de Empate deve ser sempre oferecida. Se não houver opção de Empate disponível e os jogadores registrarem o mesmo checkout mais alto, todas as apostas serão anuladas.
17. Checkout mais alto da partida / Checkout mais alto do jogador
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o valor cotado já tenha sido excedido.
18. Vencedor da partida / Maior número de 180 / Checkout mais alto (Apostas combinadas/King of the Oche)
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída.
Se houver empate nos resultados de Maior número de 180 ou Checkout mais alto:
- As apostas em qualquer um dos jogadores serão consideradas perdedoras
- A opção “Nenhum” será considerada vencedora
19. Mercados de 9-Dart Finish
a. 9-Dart Finish na Partida
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
b. Jogador que acerta um 9-Dart Finish no torneio
O jogador selecionado deve lançar pelo menos um dardo para que as apostas sejam válidas.
c. Haverá um 9-Dart Finish no torneio
O torneio deve ser concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
As apostas são válidas independentemente de desistências de jogadores.
20. Mercados de Checkouts de 170
a. Checkout de 170 na partida
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
b. Jogador que acerta um checkout de 170 no torneio
O jogador selecionado deve lançar pelo menos um dardo para que as apostas sejam válidas.
c. Haverá um checkout de 170 no torneio
O torneio deve ser concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
As apostas são válidas independentemente de desistências de jogadores.
21. Total de Checkouts de 100+
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
22. Total de Dardos Lançados no Leg (X)
Todas as apostas serão anuladas se a rodada não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
23. Leg (X) – Jogador com maior pontuação na primeira/próxima visita ao Oche
Todas as apostas serão anuladas se o leg não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
24. Leg (X) – Faixa de pontos na primeira/próxima visita ao Oche
Todas as apostas serão anuladas se o leg não for concluído, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
25. Lidera após o Leg/Set (X)
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
26. Resultado correto após (X) legs/sets
Todas as apostas serão anuladas se a partida não for concluída, a menos que o resultado já tenha sido determinado.
27. Jogador que vence o restante da partida/set a partir de (placar especificado)
Todas as apostas serão anuladas se a partida ou o set não forem concluídos.
28. Torneio – Total/Maior número de 180
Aplicam-se as regras de empate caso dois ou mais jogadores registrem o mesmo total.
As apostas serão anuladas se o torneio não for concluído.
29. Torneio – Checkout mais alto
Aplicam-se as regras de empate caso dois ou mais jogadores registrem o mesmo checkout mais alto.
As apostas serão anuladas se o torneio não for concluído.
30. Competições de Liga
Se um jogador desistir de uma competição de liga antes de sua conclusão (por exemplo, Premier League), as apostas nesse jogador serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
Qualquer mercado de “Terminar em Último Lugar” será anulado.
31. Especiais da Premier League
Chega / Não chega às semifinais
O jogador deve participar de pelo menos uma partida da liga para que as apostas sejam válidas.
Posição na fase de liga
A liquidação é determinada pela posição final do jogador na tabela de classificação após a conclusão da fase de liga.
Ser rebaixado
Os dois jogadores que ocuparem as últimas posições na tabela de classificação e forem posteriormente eliminados serão considerados vencedores.
Vencedor da Temporada Regular
Refere-se ao jogador que termina em primeiro lugar na tabela da liga após a fase da liga.
32. Especiais semanais de dardos (Premier League)
As apostas serão anuladas caso haja alterações na programação.
Os mercados baseiam-se na premissa de que cada jogador disputará uma partida programada, salvo indicação em contrário.
33. Especiais diárias / por sessão de dardos
Todas as apostas serão anuladas caso alguma das partidas listadas não venha a ocorrer.
As apostas especiais em duplas ou triplas serão anuladas caso algum dos participantes não participe.