Speedway

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Avaliação da aposta Isto não inclui qualquer disputa pós-evento que altere o resultado final do evento num momento posterior, a não ser que tenha sido indicado o contrário. Todas as apostas serão avaliadas de acordo com as regras da competição oficial, a não ser que tenha sido indicado o contrário. Para eventos do Grande Prémio, a apresentação no pódio no fim do encontro contará como "weigh-in" (pesagem) para efeitos da avaliação de aposta.

2.) Corridas abandonadas Todas as apostas em corridas abandonadas serão anuladas, a não ser que tenha sido indicado o contrário ou que a aposta já tenha sido avaliada.

3.) Corridas adiadas/re-organizadas Quaisquer apostas em eventos que não se realizem no espaço de 72 horas da data agendada ou que se realizem num terreno diferente, no momento em que a aposta foi concluída, serão declarados nulos.

4.) Valores das rondas da corrida As apostas vencedoras têm de prever que piloto vai ganhar a ronda da corrida. Para efeitos desta aposta, os quatro pilotos nomeados têm de ser os quatro pilotos declarados para essa ronda, caso contrário as apostas serão anuladas. Se o piloto for indicado para uma ronda mas for excluído por não estar pronto para começar no espaço dos dois minutos de aviso, ele será classificado como perdedor para esta aposta. Quando comissário de pista tiver alinhado os pilotos e sair da pista, a corrida será dada como iniciada. Assim que a corrida é dada como iniciada, as exclusões subsequentes ou novas corridas não afectarão os resultados desta aposta, a não ser que um dos pilotos nomeados será substituído. Nesse caso as apostas serão anuladas. Se todas as quatro voltas da ronda forem completas sem paragens pelo árbitro, então estes posicionamentos serão usados para efeitos de avaliação independentemente de novas corridas. Para as rondas do Grande Prémio, o resultado oficial para os lugares tem de ser indicado. Se os pilotos passarem para a próxima ronda porque dois pilotos foram para fora, então as apostas serão nulas. Os pontos de bónus não contam para efeitos destas apostas.

5.) Valores para o resultado correcto As apostas vencedoras têm de prever o resultado exacto da ronda. Para efeitos desta aposta, pelo menos três pilotos têm de terminar a ronda, a não ser que o árbitro dê um resultado oficial à sua discrição para os três pilotos numa ronda da corrida não completada devido a um acidente ou ferimento de um dos pilotos.

6.) Vencedor total As apostas vencedoras têm de prever o vencedor total do encontro. Para efeitos desta aposta, o resultado oficial dado no final do evento será dado para avaliação das apostas da liga ou da taça, independentemente de posteriormente se verificarem desqualificações ou alterações dos pontos.

7.) Apostas com handicap As apostas nos vencedores têm de prever o vencedor do encontro depois do resultado final ter sido ajustado ao handicap. Pelo menos 12 rondas têm de ser completadas para que as apostas nos mercados de handicap sejam válidas.

8.) Apostas no jogo As apostas vencedoras têm de prever que piloto ganha o maior número de pontos. Em apostas de jogo do Grande Prémio, o resultado no final irá determinar os resultados para os melhores quatro pilotos, caso contrário as apostas serão avaliadas de acordo com o maior número de pontos obtidos. As apostas serão anuladas se os pilotos obtiverem pontos iguais. Os pontos de bónus não contam para efeitos destas apostas.

9.) Apostas em grupo As apostas vencedoras têm de prever o vencedor de um grupo. Os pontos de bónus não contam para efeitos desta aposta.

10.) Apostas na equipa que obtiver mais pontos na ronda As apostas vencedoras têm de prever que equipa obtém mais pontos na ronda em causa. Para efeitos desta aposta, o valor do empate será oferecido. No caso de um empate, todas as apostas tanto numa equipa como na outra serão dadas como perdidas.