Fotboll

(Senaste uppdateringen: 01.10.2021)

Förutom de följande speciella fotbollsreglerna kan de allmänna spelreglerna komma att gälla. De speciella fotbollsreglerna som listas nedan kommer att behandlas som prioritet över de allmänna sportspelreglerna.

1. Ordinarie Spel (2 x 45 minuters halvlekar plus skadetid) 

Om inget annat visas (t.ex. att matchen är 80 minuters spel, förlängning, straffspark osv.), kommer alla marknader att regleras vid vanligt spel. Detta inkluderar eventuellt tillagd övertid men inte planenlig förlängning eller straffläggningar, om dessa genomförs. Om en match startar men inte spelas klart enligt korrekt format (t.ex. det inte är en 90-minuters match som delats upp i två halvlekar) kommer alla spel på matchen att strykas 

Speciella spel på förlängningen fortsätter att vara giltiga. Det betyder i normalfall allt schemalagt spel – normalt sett 2 st. 15-minutershalvlekar, mellan slutet av ordinarie matchtid och slutet av matchen. Om en annan tidsperiod spelas gäller spelen och avgörs oavsett hur halvlekarna spelas (exempel: 2 x 10 minuter). 

a.) Arenor: För matcher som spelas på neutrala arenor klassas laget som anges till vänster som "hemmalaget". Spel på matcher som spelas på neutrala arenor kommer att gälla, såvida inte den officiella matchen listar olika lagdetaljer än vår schemalagda match - spel på detta scenario är ogiltiga. Ett klubblag som spelar en europeisk tävling klassas som hemmalag om matchen spelas på en normalt neutral mark - d.v.s Arsenal och Tottenham spelar sina hemmamatcher i Champions League på Wembley.
Om en match inte längre spelas på den annonserade arenan kommer spel att gälla så länge arenan förblir i samma land och inte byts till motståndarens mark. Skulle detta inträffa blir alla spel ogiltiga. För internationella turneringar om värdplatsen ändras kommer spel fortfarande att gälla.
Om en officiell match visar olika lagdetaljer än vår schemalagda match (t.ex. 'XI', reserver/U-21s/U-18s/utveckling, ungdomslag eller liknande), kommer spel att ogiltigförklaras. Detta inkluderar när ett helt lag ersätts av ett lag på en lägre nivå med kort varsel på grund av oförutsedda omständigheter (t.ex. medicinska restriktioner). Om en schemalagd match är listad med någon av ovanstående detaljer eller som en "klubbvänlig" gäller alla spel oavsett vilka spelare som används för att slutföra vanligt spel, med alla priser beroende på fluktuationer.

b.) Startar med färre än 11 spelare: Om något lag startar en 90-minutersmatch med färre än 11 spelare kommer alla spel på den matchen att stryrkas.  

2. Avbrutna, inställda och uppskjutna matcher 

a) Avbrutna matcher: Varje schemalagd match som avbryts innan ordinarie speltid avslutats kommer att strykas. Undantag är spel där resultatet redan utvärderats när matchen avbryts. Denna regel gäller även om de ansvariga för matchen förklarar att resultatet av den förkortade matchen kommer att gälla för tävlingsändamål (dvs. FIFA tilldelar en 2–0-seger till ett av lagen). Exempel: om det första målet har gjorts av en nämnd spelare, kommer bl.a. spelen på "första målskytten" och "första målet" att gälla.
 
b.) Inställda matcher: Spel på en match som ställs in innan den spelats färdigt kommer att strykas om matchen inte startas om samma dag (lokal tid) och då spelas färdigt. Detta gäller även om de ansvariga anger resultatet efter den inställda och kortare matchen som slutresultat. Spel på optioner som redan avgjorts när matchen ställs in, kommer att gälla. Exempel: om det första målet har gjorts av en nämnd spelare, kommer bl.a. spelen på "första målskytten" och "tid för första målet" att gälla. Om matchen spelas färdigt samma dag som den började (lokal tid) kommer alla spel att gälla, oavsett huruvida matchen ställts in eller inte. Om speloptioner stryks kommer vi att försöka erbjuda nya speloptioner för det tillgängliga eventet, beroende på när de ansvariga bekräftar ny information.

Exempel: 
Matchen Real Madrid - Barcelona står 1-0 och ställs in efter 47 minuter p.g.a. bråk i publiken. Matchen spelas inte vidare samma dag men spelas färdigt (minut 48 till 90) en vecka senare. Alla spel som redan avgjorts kommer att gälla (exempel: första målskytt, halvtid, första målet, osv.). Alla andra spel stryks. 

Matchen Real Madrid - Barcelona står 1-0 och ställs in efter 47 minuter p.g.a. bråk i publiken. Matchen fortsätter 2 timmar senare och spelas färdigt (minut 48 till 90). Alla spel utvärderas som vanligt.

c.) Övergivna, avbrutna och uppskjutna matcher: Alla spel som placeras före en schemalagd matchstart stryks vid en annullerad eller uppskjuten match. Alla spel gäller för matcher som är försenade före den planerade starttiden och äger rum samma dag. Spel på matcher som spelas i en turneringsfinal, t.ex. VM-finaler, EM-finaler, Copa America-finaler (inte kval till dessa finaler), stryks om de skjuts upp och kommer att gälla för det nya datumet de spelas.
Om en match spelas före det datum eller den starttid som ursprungligen angavs, kan spelet inkluderas förutsatt att spelas placeras före den nya tiden, om så inte är fallet kommer spelen att strykas.

c) Senare strukna matcher: Om en match har avslutats men resultatet ogiltigförklaras kommer alla spel att avgöras på basen av det ursprungliga resultatet oavsett eventuell ändrad match.

3. Spel på rätt resultat: Samtliga spel utvärderas enligt slutresultatet efter ordinarie speltid. Om det finns ett alternativ för "Alla andra resultat" kommer detta att innehålla resultat som inte finns i den ursprungliga resultatlistan som man kan spela på och avgörs i enlighet därmed.

a.) Rätt resultat när som helst:  Alla spel avgörs om resultatet inträffar när som helst i vanligt spel.

4. Spel i halvtid: Spel avgörs utifrån resultatet från matchen i slutet av första halvlek (dvs. i slutet av 45 minuter, inklusive skadetid). Spel stryks om matchen avbryts i första halvlek. 

5. Båda lagen gör mål: Ett tips på om båda lagen gör mål inom ordinarie speltid. Om en match avbryts, stryks samtliga spel förutom spel där resultatet redan står fast. Exempel: om båda lagen redan gjort mål när matchen avbryts, gäller JA som vinnande spelalternativ. Självmål räknas på denna marknad.  

6. Totalt antal mål – Över/Under: Tippa på om det totala antalet mål som görs under ordinarie speltid är över eller under ett visst antal. Exempel: Över/Under 0,5 mål, 1,5 mål, 2,5 mål osv. Om en match avbryts innan ordinarie speltid, stryks samtliga spel om inte annat anges. 

7. Totalt antal mål  Exakt: Tippa på det exakta antalet mål som görs under ordinarie speltid. 

8. Totalt antal mål i första halvlek – Exakt och andra halvlek – Exakt: Tippa på det exakta antalet mål som görs under en halvlek på 45 minuter.  

9. Antal mål – Jämnt/Ojämnt: Tippa på om det totala antalet mål kommer att vara jämnt eller ojämnt (inga gjorda mål utvärderas som jämnt). Förlängning och straff räknas inte. Samtliga spel stryks om en match avbryts innan ordinarie speltid är över.

10. Antal mål, första halvlek – Jämnt/Ojämnt: Spela på om det totala antalet mål som görs i halvlek 1 är ett jämnt eller ojämnt belopp (inget mål anses som jämnt). 

11. Totalt antal mål – Över/Under i halvlek 1 och Över/Under i halvlek 2: Tippa på om det totala antalet mål som görs under en 45 minuters halvlek är över eller under ett visst antal. Exempel: Över/Under 0,5 mål, 1,5 mål, 2,5 mål osv. Om en match avbryts innan halvleken spelats, stryks samtliga spel om inte annat anges. 

12. Lag som gör första/andra/nästa mål/först i en halvlek: Självmål gäller för det lag som får målet.   Om INGET MÅL inte erbjuds på denna marknad och det inte görs något mål i den specifika halvleken, kommer spel på vardera laget att förlora. Förlängning räknas inte för denna marknad.  

13. Lag som gör mål sist:  Spel stryks om matchen avbryts. 

14. 1X2 och Över/Under (Matchresultat och Över/Under): Man tippar på vem som vinner matchen och även på hur många mål totalt som gjorts under ordinarie speltid. Exempel: Bayern München vinner en match och över 2,5 mål har gjorts. Om en match avbryts, stryks samtliga spel på dessa spelmöjligheter. 

15. Matchresultat och båda lagen gör mål: Man tippar på vem som vinner matchen där båda lag gör mål under ordinarie speltid. Alla andra resultat är tillgängliga i denna speloption, inklusive att lag 1 eller 2 vinner mot noll, båda lag gör inga mål, båda lag gör mål och att matchen slutar oavgjort. Om en match avbryts, stryks samtliga spel som gjorts på denna spelmöjlighet. 

16. Målskyttespel

Samtliga spel på målskyttar (Första/Sista/När som helst) erbjuds för utvalda stormatcher. Spelen utvärderas enligt den spelare som gör mål (Första/Sista/När som helst) i matchen under ordinarie speltid. Självmål gäller inte för målskyttespel. Det kommer alltid att finnas odds för icke namngivna spelare vid begäran och dessa spelare räknas som vinnare, även om de inte listats innan. 

a) 1:a målskytt i matchen: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Detta spelalternativ utvärderas enligt den spelare som gör det första officiellt godkända målet. Vänligen observera att självmål inte räknas för dessa spel. Om matchen avbryts när som helst, räknas det först godkända målet. Samtliga spel stryks om inga mål gjorts när matchen avbryts. Om en spelare inte har varit på spelplanen innan första målet gjordes, gäller denna spelare som en "non-runner", som betyder att samtliga spel på spelaren stryks. 

"Självmål": Om det första målet är ett "självmål", avgörs spelet enligt den spelare som gör nästa giltiga mål, förutom spel på spelare som inte kommit in på planen innan det första målet gjordes, vilket betyder att dessa spelare ses som "non-runners". Samtliga spel på dessa spelare stryks. 

"Inte på listan": Om det första målet görs av en spelare som inte listades som möjlig målskytt innan matchen, anses samtliga spel som "förlorade" - undantag: spel på spelare som inte varit på spelplanen innan det första målet gjorts. Dessa spelare anses som "non-runners". Spel på dessa spelare stryks. 

b.)  Sista målskytt i matchen: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Dessa spel utvärderas enligt spelaren som gör matchens sista ordinarie mål. Om matchen avbryts när som helst, stryks samtliga spel. Om en spelare inte alls är på spelplanen under matchens gång, anses denna spelare som "non-runner". Alla spel på denna spelare stryks. 

"Självmål": Om det sista målet är ett "självmål", utvärderas spelet enligt den spelaren som gör det sista giltiga målet. Undantag: spel på spelare som inte varit på spelplanen under matchens gång. Dessa spelare ses som "non-runners" och samtliga spel på spelarna stryks. 

"Inte på listan": Om det sista målet görs av en spelare som inte är med bland spelare man kan spela på, avgörs samtliga spel som "förlorade". Undantag: spel på spelare som inte kommit in på spelplanen under matchens gång. Dessa spelare ses som "non-runners" och alla spel på dessa stryks. 

c.) Målskytt när som helst i matchen: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Dessa spel utvärderas enligt samtliga spelare som gör ett giltigt mål. Om en spelare inte alls kommer in på spelplanen under matchen, anses denna spelare som en "non-runner" och samtliga spel på denna spelare stryks. Om matchen avbryts är samtliga spel som redan avgjorts giltiga. Undantag; spel på spelare som inte har varit på spelplanen under matchens gång. 

d.) En spelare gör 2 eller fler mål: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Denna spelmöjlighet gäller för spelare som gör 2 eller fler giltiga mål. Om en spelare inte alls kommer in på spelplanen under matchen anses denna spelare som en "non-runner" - samtliga spel på denna spelare stryks. Om matchen avbryts är samtliga spel som redan avgjorts giltiga. Undantag; spel på spelare som inte har varit på spelplanen under matchens gång. 

e.) En spelare gör 3 eller fler mål: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Denna spelmöjlighet gäller för spelare som gör 3 eller fler giltiga mål. Om en spelare inte alls kommer in på spelplanen under matchen, anses denna spelare som en "non-runner" och samtliga spel på denna spelare stryks. Om matchen avbryts är samtliga spel som redan avgjorts giltiga. Undantag; spel på spelare som inte har varit på spelplanen under matchens gång. 

f.) En spelare gör mål och hans/hennes lag vinner/förlorar matchen eller det blir oavgjort: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Denna spelmöjlighet utvärderas enligt de spelare som gör ett giltigt mål och deras lag vinner/förlorar matchen eller det blir oavgjort. Om en spelare inte alls kommer in på spelplanen under matchen, anses denna spelare som en "non-runner" och samtliga spel på denna spelare stryks. Samtliga spel stryks om en match avbryts innan 90 minuter har spelats och ett mål har gjorts.

g.) Scorecasts:  Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Denna spelmöjlighet avgörs enligt den spelaren som gör det första giltiga målet och slutresultatet. Självmål räknas inte mot den första målskytten utan mot rätt resultat. Om en spelare inte alls kommer in på spelplanen under matchen, anses denna spelare som en "non-runner" och samtliga spel/resultat på denna spelare stryks. Samtliga spel stryks om matchen avbryts när som helst. Priset för scorecast skiljer sig från ackumulatorpriset för de två separata resultaten.

h.) Spelaren som gör det FÖRSTA målet och hans/hennes lag vinner/förlorar matchen eller det blir oavgjort: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Denna spelmöjlighet avgörs enligt de spelare som gör det första giltiga målet och deras lag vinner/förlorar matchen eller det blir oavgjort. Om en spelare inte har varit på spelplanen innan första målet gjordes anses denna spelare som en "non-runner" och samtliga spel på spelaren är ogiltiga. Om matchen avbryts är samtliga spel som redan avgjorts giltiga. Undantag; spel på spelare som inte har varit på spelplanen under matchens gång. Samtliga spel stryks om en match avbryts innan 90 minuter har spelats och ett mål har gjorts.

i.)  Första målskytten i hemma-/bortalaget:  Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Detta spelalternativ avgörs enligt den spelare som gör det första godkända målet för sitt lag. Vänligen observera att självmål inte räknas för dessa spel. Om matchen avbryts när som helst, räknas det först godkända målet. Samtliga spel stryks om inga mål gjorts när matchen avbryts. Om en spelare inte har kommit in på spelplanen innan första målet gjordes för hans/hennes lag, anses denna spelare vara en "non-runner" och samtliga spel på spelaren är ogiltiga. 

"Självmål": Om det första målet är ett "självmål", avgörs spelet enligt den spelare som gör nästa giltiga mål, förutom spel på spelare som inte kommit in på planen innan det första målet gjordes, vilket betyder att dessa spelare ses som "non-runners". Samtliga spel på dessa spelare stryks. 

"Inte på listan": Om det första målet görs av en spelare som inte listades som möjlig målskytt innan matchen, anses samtliga spel som "förlorade" - undantag: spel på spelare som inte varit på spelplanen innan det första målet gjorts. Dessa spelare anses som "non-runners". Spel på dessa spelare stryks. 

j.) Spelare som gör exakt 1/2/3 mål: För att vinna måste du framgångsrikt förutsäga att en spelare gör exakt 1/2/3 mål under 90 minuter. Ditt spel gäller så länge din valda spelare spelar någon del av matchen. Spelen stryks om din valda spelare inte deltar i matchen.   

k.) Spelare gör mål i båda halvlekarna: För att vinna måste du framgångsrikt förutsäga att en spelare gör minst 1 mål  i var och en av de första och andra halvlekarna under ordinarie speltid (90 minuter). Spelet är giltigt så länge din valda spelare spelar åtminstone en del av första halvlek. Om din valda spelare inte deltar i den första halvleken stryks spelen.   

l.) Spelaren överträffar motståndet: För att vinna måste du tippa rätt på en spelare som gör fler mål än hela motståndarlaget. Exempel: Harry Kane gör 2 mål för Tottenham i en 3:1-vinst mot Chelsea - Kane har då slagit motståndarlaget med 2:1. Ditt spel gäller så länge din valda spelare spelar någon del av matchen. Om din valda spelare inte deltar i matchen stryks spelen.   

m.) Spelare som gör vinstmålet: Spelet avgörs enligt spelaren som gör mål i matchen inom 90 minuter. Om en match inte spelas till slut stryks alla spel. Vi kommer att göra allt vi kan för att erbjuda odds för alla troliga spelare. Odds för icke namngivna spelare kommer alltid att finnas på begäran och dessa spelare kommer att räknas som vinnare om de gör det vinnande målet. Om ett lag vinner med fler än ett mål, kommer det separerande målet att betraktas som det vinnande målet. Om en match slutar 3–1 kommer spelaren som gör resultatet till 2–1 att utses till vinnare. Självmål räknas inte. Om ett självmål anses vara det vinnande målet, övergår avgörandet till nästa mål. Om en match slutar 2–0 efter att ett självmål gör resultatet till 1–0, kommer målskytten som skjuter 2–0-målet att utses till vinnare. Om vinnarmålet är ett självmål utan att ytterligare mål görs därefter (dvs. 1–0) kommer alla spel att gälla. Om det finns en tvist om vem som gjorde målen i en match, avgörs spelen på det första resultatet som publiceras av den officiella källan/matchansvariga eller alternativt den officiella webbplatsen för det aktuella evenemanget, omedelbart efter att matchen/evenemanget avslutas. Eventuella efterföljande korrigeringar eller ändringar av detta resultat gäller inte för avgörande. Om resultatet inte är omedelbart tillgängligt från den officiella källan/matchansvariga eller den officiella webbplatsen för det aktuella evenemanget, eller om det finns betydande bevis för att den officiella källan/matchansvariga eller den officiella webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oberoende källor som Press Association för att avgöra matchen. I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller i närvaro av betydande motstridiga bevis kommer spel att avgöras utifrån vår egen statistik.  

n.) Målskytt Head-to-Head-matchspel: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Båda spelare måste starta matchen för att spelen ska vara giltiga. Om en av spelarna inte startar i matchen stryks samtliga spel. 

o.) Nästa målskytt (live-spel): Kräver att du förutsäger den spelare som gör nästa mål i matchen. Endast tillgängligt under live-spel. Endast 90 minuter, om inte annat anges. Alla spelare som har deltagit i någon del av matchen innan nästa mål görs kommer att betraktas som startande. Spel på spelare som inte deltar i matchen innan nästa mål görs stryks. Om inga fler mål görs kommer "Ingen målskytt" att vara det vinnande valet. Om inget odds erbjuds för "Ingen målskytt" och inga ytterligare mål görs, stryks alla spel på marknaden. Om odds erbjuds för självmål, och följande mål är självmål, kommer spel på namngivna spelare som gör nästa mål att avgöras som förlorare. Om självmål inte erbjuds kommer marknaden att avgöras vid nästa mål efter självmålet. 

p.) Första målskytt - Jämn/ojämn målminut: Spelet består av två separata val. Den första spelaren som gör mål och tiden för målet som ett udda eller ett jämnt tal. Båda delarna av valet måste vara korrekta för att spelet ska anses vara en vinnare. Om valda Första målskytt inte har deltagit i matchen vid tidpunkten för det första målet kommer spelet att strykas. Om spelet slutar mållöst kommer spelet att betraktas som en förlorare, såvida inte ditt val inte har deltagit i matchen, i vilket fall spelet stryks. Spel avgörs med det första resultatet som meddelas av den officiella källan/matchansvariga eller alternativt den officiella webbplatsen för det aktuella evenemanget. Om det första målet görs i övertid efter slutet av endera halvleken, avgörs spelet på det officiella resultatet som meddelas. Till exempel, om det första målet görs under den 3:e minuten av första halvlekens övertid och den officiella källan/matchansvarige eller alternativt den officiella webbplatsen för det aktuella evenemanget tillkännager tidpunkten för målet som den 45: e minuten, kommer målet att anses ha gjorts i en udda minut.

q.) Trialister: Trialister räknas inte för spel på Första (eller Sista) spelaren som gör mål.  

r.) Första målskytt Timecast/Timecast Plus: Detta är för tidpunkten för det första mål som gjordes och vem som gjorde det. Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Detta spelalternativ utvärderas enligt den spelare som gör det första officiellt godkända målet. Vänligen observera att självmål inte räknas för dessa spel. Om matchen avbryts när som helst, räknas det först godkända målet. Samtliga spel stryks om inga mål gjorts när matchen avbryts. Om en spelare inte har varit på spelplanen innan första målet gjordes, gäller denna spelare som en "non-runner", som betyder att samtliga spel på spelaren stryks. 

"Självmål": Om det första målet är ett "självmål", avgörs spelet enligt den spelare som gör nästa giltiga mål, förutom spel på spelare som inte kommit in på planen innan det första målet gjordes, vilket betyder att dessa spelare ses som "non-runners". Samtliga spel på dessa spelare stryks.

"Inte på listan": Om det första målet görs av en spelare som inte är på listan som möjlig målskytt innan matchen, anses samtliga spel som "förlorade". Undantag: spel på spelare som inte varit på spelplanen innan det första målet gjorts. Dessa spelare anses som "non-runners". Spel på dessa spelare stryks. För avgörande är matchens första minut från 1 sekund till 59 sekunder. Den andra minuten är från 1 minut till 1 minut 59 sekunder och så vidare. Till exempel, om ett spel placeras på att det första målet görs mellan 1 och 10 minuter och ett mål görs efter 10 minuter och 49 sekunder, är spelet en förlorare eftersom detta faller inom tidsramen 11 till 20 minuter.  

Om ett mål görs under övertid under första halvlek kommer det vinnande valet att vara inom intervallet 41–50 minuter. Om ett mål görs under övertid under andra halvlek, skulle det vinnande valet ligga inom intervallet 81–90 minuter. Om matchen avbryts efter att det första målet har gjorts, kommer alla spel att gälla. Om inget mål har gjorts kommer alla spel att strykas.

s.) Målskytt när som helst Timecast/Timecast Plus: Detta är för tiden när en spelare ska göra mål före/efter en viss tid. Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Dessa spel utvärderas enligt samtliga spelare som gör ett giltigt mål. Om en spelare inte alls kommer in på spelplanen under matchen, anses denna spelare som en "non-runner" och samtliga spel på denna spelare stryks. Om matchen avbryts är samtliga spel som redan avgjorts giltiga. Undantag; spel på spelare som inte har varit på spelplanen under matchens gång. För avgörande är matchens första minut från 1 sekund till 59 sekunder. Den andra minuten är från 1 minut till 1 minut 59 sekunder och så vidare. Till exempel, om ett spel placeras på att det första målet görs mellan 1 och 10 minuter och ett mål görs efter 10 minuter och 49 sekunder, är spelet en förlorare eftersom detta faller inom tidsramen 11 till 20 minuter.  

Om ett mål görs under övertid under första halvlek kommer det vinnande valet att vara inom intervallet 41–50 minuter. Om ett mål görs under övertid under andra halvlek, skulle det vinnande valet ligga inom intervallet 81–90 minuter.  Om matchen avbryts efter att det första målet har gjorts, kommer alla spel att gälla. Om inget mål har gjorts kommer alla spel att strykas

t.) Tröjnummer totalt:   Självmål räknas, dvs. tröjnumret för spelaren som gjorde självmål räknas mot den sida som får målet. Numret på tröjan kommer att vara det som spelaren bär när han först kommer på planen i början av matchen (eller vid en ersättare, när han kommer ut på planen). Varje spelare vars tröja inte har ett nummer kommer att tilldelas nummer 12. Samtliga spel stryks om en match avbryts innan ordinarie speltid är över, såvida inte en utvärdering redan gjorts,

u.) Hur görs det första målet: "Frispark" är det vinnande alternativet om frisparksskytten gör mål direkt med frisparken och nämns som målskytt. Varje mål som inte är ett "Självmål, en direkt "Frispark", en "Straff" eller en "Nickning", ses som "Spark". Det betyder att om bollen går i mål efter att den vidrört en kroppsdel som inte är huvudet och inte är "Självmål", en direkt "Frispark" eller "Straff", ses det som ett "Skott". Denna regel gäller även för mål som görs efter det. Vi kan också erbjuda om det första målet i ett spel kommer att göras med vänster ben, höger ben, huvud eller någon annan del av kroppen.  

Om målet tilldelas en spelare, men bollen styrs från en annan spelare innan den går i mål, tas den styrningen inte med i beräkningen. Till exempel, om en spelare träffar bollen med sin vänstra fot, men den styrs från en försvarares knä in i målet, förblir "vänster fot" det vinnande valet.  

Självmål räknas inte för denna marknad – om målet anses vara självmål avgörs alla spel på nästa mål.

17. Handikappspel: Handikappspel utvärderas utifrån att ett av lagen ges mål. Spel avgörs genom att lägga till eller ta bort mål från det ordinarie resultatet. Spel stryks om matchen avbryts innan ordinarie speltid avslutats. 

18. Halvtid/Full tid: Spel finns på de flesta matcherna där 1X2 anges. Spelen utvärderas enligt resultaten vid halvtid och full tid (exempel: efter 45 minuter, inklusive övertid och efter slutsignalen). Spelen stryks om matchen avbryts innan ordinarie speltid är över. 

19. Resultat från halvlek 1/Resultat från halvlek 2: Kunder uppmanas förutsäga resultatet för varje separat halvlek i en 90-minutersmatch. Till exempel: Om Lincoln spelar Dagenham och leder med 1–0 vid halvtid och spelet slutar 1–0 efter 90 minuter, kommer resultatet att avgöras då Lincoln vinner första halvlek och oavgjort som resultatet i andra halvlek.

20. Dubbelchans: Spelen avgörs enligt följande möjliga resultat i en specifik fotbollsmatch, exempel: 

  • 1 eller X - Om resultatet är antingen en hemmavinst eller oavgjort, vinner detta spelalternativ. 
  • X eller 2 - Om resultatet är antingen en bortavinst eller oavgjort, vinner detta spelalternativ. 
  • 1 eller 2 - Om resultatet är antingen en hemmavinst eller bortavinst, vinner detta spelalternativ. 

Om matchen spelas på en neutral spelort, anses laget som listas först som hemmalag. Alla spel avgörs vid ordinarie speltid, t.ex. Celtic v. Rangers skulle se ut som:  

  • Hemma/Oavgjort – Celtic vinner/Matchen slutar oavgjort  
  • Borta/Oavgjort – Rangers vinner/Matchen slutar oavgjort  
  • Hemma/Borta – Celtic vinner/Rangers vinner 

21. Oavgjort, inget spel: Vilket lag vinner matchen? Om matchen slutar oavgjort, ges insatsen tillbaka. Exempel: oavgjort, inget spel, Hemma inget spel, Borta inget spel. 

22. Hörnspel: Hörnor som delats ut men inte tagits räknas inte. Exempel: en hörna delas ut innan matchens slutsignal men tas inte innan slutet av ordinarie speltid. 

a.) Antal hörnor under en specifik 15-minutersperiod: Spel avgörs vid den exakta tidpunkten då hörnorna tas och inte beroende på information som kommer från obehöriga tredje parter. Om en hörna inte tas kommer den inte att gälla för utvärderingen av spel. 

b.) Antal hörnor (ordinarie speltid) – över/under totalt: Spelen avgörs enligt det totala antalet hörnor under ordinarie speltid. Om en match avbryts innan ordinarie speltid är över, stryks samtliga spel om ingenting annat anges. 

c.) Antal hörnor – Lag1/Lag 2 för halvlek 1 och halvlek 2: Spelen avgörs enligt det total antalet hörnor under ordinarie speltid, med information om laget och angiven halvlek. 

d.) Flest hörnor – Lag (3-vägsspel): Spel utvärderas enligt laget som får flest hörnor under ordinarie speltid. Om en match avbryts innan ordinarie speltid är över, stryks samtliga spel om inget annat anges. 

e.) Flest hörnor halvlek 1/halvlek 2 (3-vägsspel): Spelen utvärderas enligt den halvlek där flest hörnor förekom. Om en match avbryts innan ordinarie speltid är över, stryks samtliga spel om inget annat anges. 

f.) Först till 3 hörnor och först till 3 hörnor – halvlek 2: Spel utvärderas enligt det lag som når det angivna antalet hörnor först. Om en match avbryts innan ordinarie speltid är över, stryks samtliga spel om inget annat anges. Spel stryks om det angivna antalet hörnor inte nås av något lag. 

g.) Antal hörnor – Jämnt/Ojämnt: Tippa på om det totala antalet hörnor kommer att vara ett jämnt eller ojämnt antal (ingen hörna som tas anses som jämnt). 

h.) Antal hörnor halvlek 1 – Jämnt/Ojämnt: Tippa på om det totala antalet hörnor som tas i halvlek 1 är ett jämnt eller ojämnt antal (ingen hörna som görs anses som jämnt). 

i.) Hörnor Dubbelt resultat: Denna marknad erbjuder spel på vilket lag som tilldelas flest hörnor i första halvlek och sedan vilket lag som tilldelas flest hörnor i andra halvlek.

j.) För avgörande baseras tidpunkten för hörnorna på tidpunkten när sparken gjordes och inte tidpunkten då den tilldelades.

23. Kort/bokningsmarknader:

Alla kort som visas gäller endast för vanligt spel, så alla bokningar som sker under förlängning räknas inte för vadslagning. Alla kort som avbokats av domaren under matchens gång som visats för icke-aktiva spelare och kort som visas före avsparken eller efter slutsignal räknas inte. Kort som visas under halvtidsintervallet räknas mot andra halvan och heltidsmarknaden.

Kort som visas mellan slutsignalen för ordinarie tid och början av förlängning räknas inte.

Under turneringar avgörs satsningar på det totala antalet bokningar som sker inom en specifik FIFA- eller UEFA-turnering. Det officiella resultatet från FIFAs eller UEFAs webbplatser kommer att användas för avräkning.

a.) Första gula/röda kortet: Utöver marknaderna för det första gula/röda kortet för en specifik händelse erbjuder vi också alternativet "båda samtidigt". Detta inträffar när spelet inte fortsätter mellan det första och andra gula/röda kortet.

Exempel: En spelare från lag A får ett gult kort för en tackling. Om en spelare från lag B hämnas med en tackling - innan spelet fortsätter (frisparken tas) - och också får ett gult kort gäller resultatet "båda samtidigt". Om två eller flera spelare får ett kort för samma incident kommer spelaren som först visas ett kort av domaren att anses vara vinnaren. Om den valda spelaren inte deltar eller kommer efter att det första kortet har mottagits kommer spelet att ogiltigförklaras.

b.) Får (spelare X) ett gult kort (endast vanligt spel)?: Endast spelare som deltar i matchen är giltiga för denna marknad. Kort som visas för icke-spelare, t.ex. chefer, vikarier räknas inte.

c.) Antal gula kort (totalt): Om en spelare utvisas för två gula kort räknas detta som två gula kort. t.ex. 1 gult kort - 1, 2 gula kort som resulterar i rött kort - 2, direkt rött kort - 0 gula kort. Om matchen överges kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte marknaden redan är bestämd - t.ex. Lag A över 2,5 gula kort - tre gula kort som tilldelats lag A innan övergivande avgörs som en vinnare.

d.) Antal röda kort (totalt): Om en spelare utvisas för två gula kort räknas detta som ett rött kort. Direkt röda kort räknas som ett rött kort. Om matchen överges kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte marknaden redan är bestämd - t.ex. Lag A över 0,5 röda kort - 1 rött kort tilldelat lag A innan övergivande avgörs som en vinnare.

e.) Antal kort (totalt gula och röda kort): Det finns högst tre kort som kan delas ut per spelare, t.ex. ett gult kort - 1, direkt rött kort - 2 två gula kort som resulterar i rött kort - 3. Om matchen avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte marknaden redan är bestämd - t.ex. Lag A över 3,5 kort - 3 gula kort och 1 rött kort tilldelat lag A innan övergivande avgörs som en vinnare.

f.) Antal gula kort (poäng): Om en spelare utvisas för två gula kort räknas detta som två gula kort. T.ex. ett gult kort - 10 poäng, två gula kort som resulterar i rött kort - 20 poäng, direkt rött kort - 0 poäng. Om matchen överges kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte marknaden redan är bestämd - t.ex. Lag A över 25 gula kort poäng - tre gula kort tilldelas lag A (30 poäng) innan övergivande avgörs som en vinnare.

g.) Antal röda kortpoäng: om en spelare utvisas för två gula kort räknas detta som ett rött kort (25 poäng). Om matchen avbryts kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte marknaden redan är bestämd - t.ex. lag A över 20 röda kortpoäng - 1 rött kort tilldelas (25 poäng) till lag A innan övergivande och avgörs som en vinnare.

h.) Antalet  kombinerade bokningspoäng: ett gult kort - 10 poäng, direkt rött kort - 25 poäng, två gula kort som resulterar i rött kort - 35 poäng. Om matchen överges kommer alla spel att ogiltigförklaras om inte marknaden redan är bestämd - t.ex. lag A över 20 röda kortpoäng - 1 rött kort tilldelas (25 poäng) till lag A innan övergivande och avgörs som en vinnare.

24. Spel i halvtid:  Alla spel som placeras på resultat i första halvlek gäller för tidsperioden mellan avspark och slutet av första halvlek (t.ex.: i slutet av 45 minuter inklusive övertid). Spel stryks om matchen avbryts om ingenting annat redan angavs. Detta inkluderar spel på marknaden "Halvtid eller Fulltid" (spel vinner om resultatet stämmer antingen vid halvtid eller fulltid), medan om matchen avbryts efter första halvlek, så kommer vinnande val för den perioden att kvarstå och alla övriga spel stryks.  

a.)  Alla spel som placerats på att en händelse sker i halvtid gäller för tidsperioden mellan slutet av första halvlek och när andra halvlek börjar. 
b.)  Alla spel som placerats på att en händelse sker i andra halvlek gäller för tidsperioden mellan början av andra halvlek och slutet av andra halvlek. 
c.)  Början/Slutet av halvleken bestäms av att domaren blåser i sin vissla vilket börjar/slutar respektive halvlek. 
d.)  Alla kort som visas utanför den ordinarie speltiden kommer inte att räknas (kort som delas ut i halvtid räknas men inga kort som delas ut efter slutsignalen räknas).

25. Laget vinner båda halvlekar: 90-minutersmatchen ses som två separata 45-minuters halvlekar och därför måste ditt tips göra fler mål än det andra laget i båda halvlekarna. Exempel: om ditt tips gör mål i första halvlek och matchen slutar 1–0, fast första halvleken vanns med 1–0, var resultatet 0–0 i andra halvlek och därför oavgjort. Om detta förekommer, anses endast första halvlek som ett vinnande val och därför är det sammanlagda spelet förlorat. 

26. Självmål:  Lag: För spel som gäller lag, räknas självmål till det laget som får målet i matchen. Exempel: om en spelare i Lag A gör ett självmål, delas målet ut till Lag B i spelsammanhang. 

a.) Målskyttar: självmål räknas inte för spel som har med målskyttar att göra. 
b.) För alla andra spel som har med mål att göra räknas självmål för speländamål, om inte annat anges. 

27. Målmarknader:

a.) Halvlek med flest poäng: För denna marknad måste du bestämma vilken av de två halvlekar som kommer att innehålla flest mål, och även om de två halvlekarna kommer att bli oavgjorda,  dvs.  att båda halvlekarna innehåller samma mängd mål.

b.) Tidpunkt för första målet: För den här marknaden måste du bestämma när matchens första mål görs, inom den angivna tidsperioden. Endast enkelspel godkänns på denna marknad.  

c.) Lag/match med högst poäng: Spela på vilket lag/vilken match som ger flest mål på en given matchdag. Vid oavgjort gäller dead heat-regler såvida inte oddset för oavgjort angetts.  

Endast de namngivna matcherna räknas för spel. Om fem eller fler matcher erbjuds och två eller flera av matchen skjuts upp stryks alla spel. Om färre än fem matcher erbjuds och ett eller flera av matcherna skjuts upp stryks alla spel.  

28. Matchförloppet: Det här spelet utvärderas enligt det första laget som tar ledningen kombinerat med slutresultatet i slutet av ordinarie speltid, oavsett hur ofta ledningen skiftar emellanåt. 

29. Lag som tar ledning när som helst: Spel avgörs när ett lag tar ledningen i en match. Självmål räknas för denna marknad, t.ex. Chelsea spelar Spurs och Chelsea tar ledningen genom självmål av en Spurs-spelare. Chelsea tilldelas målet och valet "Chelsea" blir en vinnare på marknaden "Lag som leder När som helst". Båda lagen kan utses som vinnare på denna marknad, t.ex. om Chelsea gör 1–0 och Spurs sedan gör 2–1, har båda lagen haft ledningen i matchen och därför är båda valen vinnare. Normala spelregler på 90 minuter gäller.  

Om en match avbryts efter att den påbörjats kommer alla spel på denna marknad att strykas, förutom där avgörandet redan har gjorts. Till exempel, om ett eller båda lagen har haft ledningen vid tidpunkten när matchen avbryts, kommer "Ja" att avgöras som vinnare för relevanta val.

30. Lag som leder i halvtid och lyckas inte vinna: Oddsen är för att laget ska vinna i halvtid och inte lyckas vinna matchen (dvs. förlorar eller oavgjort). Om en match avbryts innan ordinarie speltid är över stryks samtliga spel, såvida inte en utvärdering redan gjorts,  

31. Lag som gör första och sista målet: Om matchen slutar mållöst, stryks alla spel på den här marknaden. Förlängning räknas inte för denna marknad.  

32. Tidsperioder: För alla spel som har med händelser att göra som förekommer i samband med tidsperioder, kommer spelen att utvärderas enligt den exakta tiden som visas på klockan hos TV-bolag - exempel: 15-minutersspel, tid för första målet och tid för sista målet. Om resultat från tv-sändningar inte är tillgängliga, görs utvärderingen grundläggande på en officiell statistik och information kommer från tredjepart. 

a.) Spel på 10-minuters frispark, hörna och inkast (kan också inkludera varningar, mål och resultatet i slutet av den 10-minutersperioden): denna marknad erbjuds för antal frisparkar, hörnor och inkast i ett 10-minuterssegment under en match. Segmentet 80 minuter till efter slutsignalen kommer att inkludera eventuell stopp-/övertid i slutet av matchen.  

  • För avgörande klassas inte en straff som en frispark och den faktiska frisparken, hörnan eller kastet måste slutföras för att räknas till det totala resultatet. Med andra ord kommer själva tilldelningen av en frispark etc. inte att räknas vid avgörandet.  

b.) Rapid Fire fotbollsmarknader: Rapid Fire är en innovativ och omedelbar live-spelprodukt som erbjuds på utvalda fotbollsmatcher. Ett specifikt satsningsfönster för att spela på vad nästa matchresultat kommer att bli.   

Rapid Fire består av följande marknader som kommer att erbjudas vid olika intervaller under matchen:   

  • Nästa fasta situation  
  • Vad händer härnäst?   
  • Snabbt mål   

Spela på om det kommer att bli ett mål under de närmaste 60 sekunderna efter en frispark, hörna eller straff.   

Spelfönstret för en Snabbt mål-marknad kommer vanligtvis att aktiveras strax efter att domaren blåst för en frispark i ett anfallsområde, hörna eller straff, och stängs några sekunder innan frisparken, hörnan eller straffet görs.   

Så snart frisparken, hörnan eller straffen gjorts kommer en nedräkningsfält på skärmen att räkna ner från 60, vilket representerar de 60 sekunder där ett mål måste göras för att betraktas som ett "Snabbt mål" och leda till ett lyckat spel.   

Om domaren blåser för en straffspark under 60 sekunder långa Snabbt mål-spelperioden, anses straffsparken ha inträffat inom 60-sekundersperioden, oavsett när den faktiskt är genomfördes.   

Till exempel: om (i) domaren blåser för straffspark i den 59:e sekunden efter en frispark och hörna (ii) straffsparken leder till mål, kommer målet, oavsett när straffsparken faktiskt gjordes, att anses ha gjorts inom 60 sekunders spelperioden för Snabbt mål-spelet.  

För resultatändamål anses ett mål ha gjorts i det ögonblick som bollen passerar mållinjen helt, förutsatt att domaren till slut godkänner målet. (Om bollen t.ex. passerar mållinjen inom Snabbt mål-spelperioden på 60 sekunder, men målet godkänns inte för att till exempel ett ojust spel inträffade före skottet, anses målet inte ha gjorts.)    

Rapid Fire-marknader görs tillgängliga för kunder med olika intervaller i valda matcher. Resultatet är specifikt för den angivna tiden under matchen vilken visas i marknadens rubrik.   

Spelfönster: när marknaden är aktiverad visas en nedräkningstimer på 40 sekunder i grönt att detta är spelperioden. Nedräkningstimern ändras till rött för att markera de sista 10 sekunderna av spelmöjligheten.   

"Pausperiod": efter det 40 sekunder långa spelfönstret blir nedräkningstimern grön och anger en period av "inga fler satsningar". Spelmarknaden kommer att visa denna status i 10 sekunder.   

Pågår: ett "Pågår"-meddelande visas markerat i blått efter "Pausperioden" och informerar att alla godkända spel nu är aktiva.   

Resultat: när resultatet är känt kommer det vinnande valet att markeras i spelmarknaden. Detta betyder att spelen har avgjorts. Rapid Fire-marknaden förblir avstängd tills nästa stämplade spelmarknad aktiveras.   

För båda Rapid Fire-marknaderna kan någon av satsningsalternativen stängas av när som helst under det 40 sekunder långa spelfönstret om tradern anser det nödvändigt.   

Följande regler gäller för denna spelmarrknad:   

Spel på fotboll avgörs på grundval av resultat som fastställs av Press Associations (PA) ursprungliga beslut. Om PA inte täcker en match kommer avgörandet att baseras på resultaten som bestämts av relevant fotbollsförbund.  

33. Resultat efter XX minuter: Spelar på vem som vinner en match vid specificerade tider under matchen. Spelmarknaderna avgörs på resultatet vid 14:59 för 15-minutersmarknaden; 29:59 för 30-minutersmarknaden; 59:59 för 60-minutersmarknaden och 74:59 för 75-minutersmarknaden.  

34. Tid för första målet: För avgörande är matchens första minut från 1 sekund till 59 sekunder. Den andra minuten är från 1 minut till 1 minut 59 sekunder och så vidare. Till exempel, om ett spel placeras på att det första målet görs mellan 1 och 10 minuter och ett mål görs efter 10 minuter och 49 sekunder, är spelet en förlorare eftersom detta faller inom tidsramen 11 till 20 minuter.  

Om ett mål görs under övertid under första halvlek kommer det vinnande valet att ligga inom intervallet 41–50 minuter. Om ett mål görs under övertid under andra halvlek, skulle det vinnande valet att ligga inom intervallet 81–90 minuter.  

Om matchen avbryts efter att det första målet har gjorts, kommer alla spel att gälla. Om inget mål har gjorts kommer alla spel att strykas.

a.) Tid för nästa mål i matchen: Om ett mål görs under övertid under första halvlek kommer det vinnande valet att ligga inom intervallet 41–50 minuter. Om ett mål görs i övertid under andra halvlek, skulle det vinnande valet ligga inom intervallet 81–90 minuter.  

b.) Tid för nästa hemma/bortamål: I matcher som spelas på en neutral ort kommer hemmalaget att anses vara det förstnämnda. Till exempel, om ett evenemang kallas "Holland vs Spanien", skulle Holland vara "hemmalaget" eftersom de nämns först, och Spanien skulle vara "bortalaget".  

Om ett mål görs under övertid under första halvlek kommer det vinnande valet att ligga inom intervallet 41–50 minuter. Om ett mål görs under övertid under andra halvlek, skulle det vinnande valet ligga inom intervallet 81–90 minuter.

c.) Tidig/Sen måltid före/efter: Spelar på tidig/sent mål i matchen. Spelmarknader avgörs vid tidpunkten för tidigt/sent mål före tid “x“ och efter tid “y“. Till exempel:   
Tidigt mål - Före/Efter 15 minuter, dvs. före 0–14:59 minuter och efter är 15:00–90:00 minuter.  Spelen stryks om inget mål görs.  

35. Officiell tilläggstid i halvlek 1/2: Spel på hur lång tilläggstiden kommer att vara, utvärderas enligt informationen som visas av fjärdedomaren och inte enligt hur länge lagen spelar. 

36. Spela på förlängning:  Förlängning definieras som vilken schemalagd spelperiod som helst mellan slutet av ordinarie speltid (dvs. 90 minuters spel plus tid som läggs till för tilläggstid) och slutet av spelet.  

Förlängning inkluderar inte straffar. Alla spelmarknader för förlängning, till exempel "Rätt resultat" eller "Tid för första målet", börjar från förlängningens början och inkluderar inte ordinarie speltid. Till exempel, om matchen slutar 2–2 i slutet av ordinarie speltid och det inte blir några mål i förlängningen, kommer marknaden för "Förlängning rätt resultat" att avgöras som "0–0". 

37. Straffmarknader:  Spelmarknader som erbjuder odds på att straffar leder till mål eller missas avgörs med alla val som förlorare om ingen straff tilldelas. För avgörande baseras tidpunkten för straffsparkar på tidpunkten när straffsparken gjordes och inte tidpunkten då den utdelades.  

38. Straffsparksläggningar: Live-spelmarknaderna "Straffsparksvinnare", "Resultatet av nästa straff", "Sudden death?" och "Totala omvandlade straffar" gäller endast resultatet av en straff. Straffar som görs under ordinarie speltid och/eller förlängning räknas inte för denna marknad. En straffspark anses ha gått till sudden death om båda sidor har tagit 5 straffar vardera och resultatet förblir jämnt. Sudden death-rundor med en spark vardera tas sedan tills ett lag gör mål och det andra laget inte. I händelse av att en match inte går till straffsparksläggningar, stryks alla spel på dessa fyra spelmarknader.

a.) Vinst på straffar: Matchen måste gå till straffsparksläggning för att spelet ska vinna. Spelen stryks om matchen inte går till straffsparksläggning. 

b.) Spelare som lägger en straffspark: Odds är för att spelaren tar en straff i en straffsparksläggning. Spelaren måste vara på planen i slutet av förlängningen för att spelet ska gälla.

39. Första/sista målvakten som vidrör bollen i spel: Kommer att avgöras på den första utsedda målvakten som vidrör bollen i öppet spel.

40. Första matchen till "X": Där "Första matchen till X" endast listar begränsade val kommer andra att finnas tillgängliga på begäran. Om ingen match i turneringen uppfyller kravet stryks alla spel. Om matcher är planerade att starta samtidigt och om dessa är de första matcherna som uppfyller kravet, gäller dead heat-regler oavsett tidpunkt för slutsignalen (0–0) eller gjorda mål (4/5 mål). 

41. Hur många mål görs i Liga X (matcher som spelas den Datum X) Det här spelet gäller för det totala antalet mål som görs i matcher en viss dag och en viss tid. Exempel: matcher måste alla börja samtidigt. Om matcher skjuts upp eller om matcher läggs till i kalendern efter att oddsen varit tillgängliga, blir samtliga spel ogiltiga. Om matcher avbryts under matchens gång, stryks samtliga spel om det inte redan fastställts. 

42. Laget tar sig till nästa omgång: Om en match som erbjuds under en viss omgång av en tävling skjuts upp, fortsätter spel på att lag tar sig vidare att vara giltiga. Oavsett hur stor förseningen är. Uppskov/avbrott regler gäller inte. Oavsett att matcherna avbröts/ställdes in kommer laget som har rätt att delta i nästa omgång att utses till vinnare. Om ett odds visas för att ett lag ska ta sig vidare till nästa omgång i en viss turnering efter två matcher, utvärderas spelen som lagts på denna speloption så fort den andra matchen spelats och enligt vad som hände i båda matcherna. Det inkluderar ordinarie speltid, tilläggstid efter ordinarie speltid, förlängning, bortamål om det behövs och straffläggning; förutsatt att det skulle behövas. Matcher där en av de två matcherna inte längre spelas på den planerade spelorten, är fortsatt giltiga om matchen spelas i samma land och inte på motståndarens hemmaplan eller i ett annat land. Om det skulle förekomma, stryks samtliga spel. Matcher som planenligt skulle spelats på en neutral spelort och flyttas till ett annat land, kommer däremot att vara giltiga. Om en duell avgörs med en match i stället för två, kommer samtliga "laget går vidare"-spel att strykas.

43. Combi+/Price Boosts och Lightning Boosts/Bygg ett spel - Price Boost: Combi+ eller förbättrade odds: Denna kategori består av utvalda spel där specialodds erbjuds – oddsen för dessa spel är högre än de som erbjuds för samma spel som del av ordinarie spelerbjudandet. Spel som placeras i denna kategori kommer att vara kombispel som består av minst två, tre eller fyra tips som förbättrat odds. Exempel: Bayern München, Borussia Dortmund och Werder Bremen vinst (förbättrat från 3,50 till 4,20). Om ett av de nämnda lagen inte spelar eller matcher inte avslutas på det angivna datumet, stryks samtliga spel.  

a.) Price Boosts och Lightning Boosts: Denna kategori består av enstaka tips som har ett boostat odds och endast tillgängligt som enkelspel. Exempel: Lag A vinner matchen och båda lag gör mål. Samtliga spel stryks om något av valen inte spelar det nämnda datumet. 

b.) Bygg ett spel – Price Boost: Denna kategori är en samling av olika spelval eller tillhörande erbjudanden som erbjuds i form av enkelspelodds. Exempel: Lag A gör mål först, Lag B vinner matchen, Lag B över 3,5 gula kort och Spelare A gör mål när som helst. Samtliga spel stryks om något av valen inte spelar det nämnda datumet. Spelet gäller om en spelare kommer ut på spelplanen innan spelet kan avgöras (exempel: målskytt för mål 1 eller vilket mål som helst under matchen). 

44. Resten av matchen – Aktuell ställning/resten av halvleken – Aktuellt resultat (live-spel): Det här spelet gäller resultatet av matchen mellan tidpunkten då spelet gjordes och slutet av ordinarie speltid. Det korrekta resultatet är det teoretiska slutresultatet om ställningen var 0:0 när spelet gjordes. Den aktuella ställningen när spelet placerades visas i speltiteln (exempel: "resten av matchen – aktuellt resultat 1:2"). Spelet "Resten av halvleken" – aktuellt resultat" avgörs enligt detta. 

45. Första försvarande lag att få bollen på sin ribba/stolpe: Samtliga stolp- och ribbträffar räknas för det här spelet, oavsett om ribban/stolpen träffats innan det blir mal eller inte. Exempel: hemma, ingen ribba/stolpe träffad, borta. 

46. Konferensspecialspel (specifika ligaspecialspel): Alla spel som erbjuds som "Konferensspecialspel" gäller matcher i specifika ligor som startar vid specifika tidpunkter (information om aktuella spel finns i direkt anslutning till speleventet). Slutstatus för placerade spel baseras på totalresultaten (t.ex. mål, kort, straffar ...) för aktuella hemma- och bortalag. I händelse av att en match blåses av i förtid, försenas eller avbryts tillfälligt gäller följande regler: 

  • I händelse av att minst en av de aktuella matcherna startar mer än en timma efter planerad avspark stryks alla spel.  
  • I händelse av att minst en av de aktuella matcherna avbryts räknas alla spel som strukna förutom de som redan avgjorts. 
  • I händelse av att minst en av de aktuella matcherna avbryts, och återupptas 60 minuter eller senare efter avbrottet, räknas alla spel som strukna. 

Spel på "vilket lag som gör det första målet" avgörs baserat på vilket lag som gör det första målet enligt centraleuropeisk tid oavsett spelad tid i varje match. 

47. Bygg ett spel: För att läsa om eventuella spel som strukits när Build a Bet använts, ber vi att du läser de allmänna Build a Bet-villkoren och spelreglerna. Dessa har alltid prioritet över fotbollsreglerna ovan. 

48. Stjärnspelare: Samtliga spel om spelaren inte startar matchen. Förlängning och straffläggning räknas inte. 

49. Skott på mål: Ett skott på mål är varje försök att göra mål som: 

  • går i mål, oavsett om det var med avsikt eller inte. 
  • är ett klart försök att göra mål och som skulle ha gått i mål, men förhindras av målvakten eller en spelare som är sist på linjen utan att målvakten har en chans att rädda skottet (räddning på linjen). 

Skott som träffar stolpen eller ribban direkt, räknas inte som skott på mål, om de inte går i mål efter det. 

Skott som stoppas av en annan spelare, som inte är sist på linjen, räknas inte som skott på mål. 

Opta Sports används som källa för information angående utvärderingen av dessa spel. Om Opta Sports inte kan utvärdera spelresultatet, kommer vi att ta fram resultatet från en annan officiell informationskälla. 

50. Assists: Det finns speloptioner på målpassningar och första målpassningar - de utvärderas som följer:

a.) Målpassning: Den sista beröringen (passning, skott eller annan beröring) som leder till att spelaren som fick bollen gör mål. Om den sista beröringen (som beskrivits i fet stil) styrs av en motståndare, får den spelaren som passade bollen först endast målpassningen om bollen skulle ha gått till målskytten även om motståndaren inte skulle ha styrt bollen. Självmål, direkta frisparkar, direkta hörnmål och straffar räknas inte som målpassningar. Om ingen målpassning anges för det första målet, kommer speloptionen att gälla för det första målet där en målpassning anges. Om matchen slutar 0–0 kommer "Inget mål" att betraktas som vinnare.

b.)Första målpassningen: Vinnaren av speloptionen "första målpassningen" är spelaren som tilldelas den första målpassningen i matchen och inte den som ger passningen till matchens första mål. Spelen gäller så länge din valda spelare spelar någon del av matchen. Spelen stryks om din valda spelare inte deltar i matchen.  

Opta Sports används som källa för information angående utvärderingen av dessa spel. Om Opta Sports inte kan utvärdera spelresultatet, kommer vi att ta fram resultatet från en annan officiell informationskälla.

51. Inkast i matchen: Totalt antal inkast tagna (INTE UTDELADE).

Opta Sports används som källa för information angående utvärderingen av dessa spel. Om Opta Sports inte kan utvärdera spelresultatet, kommer vi att ta fram resultatet från en annan officiell informationskälla. 

52. Vad händer först: Vad händer med en spelare först? Spela på vad som händer först med en nominerad spelare under en match, t.ex. utbytt, utvisad osv. "Satte upp ett mål" eller "Målassist" definieras som den sista spelaren från det målgörande laget som vidrör bollen före målskytten. Det måste vara från öppet spel – hörna och frispark räknas inte. Spelare som fälls för straffar krediteras inte med en assist. Självmål kan inte assisteras – t.ex. om en spelare kryssar in bollen och den leds in av en motståndare utdelas ingen assist.  

Spelen stryks om en spelare inte startar i matchen.  

53. Antal offside: Det resultat som OPTA returnerar kommer att användas för att avgöra denna spelmarknad. Om Opta Sports inte kan utvärdera spelresultatet, kommer vi att ta fram resultatet från en annan officiell informationskälla. Om en match avbryts efter att den påbörjats kommer alla spel på denna marknad att strykas, förutom där avgörandet redan har gjorts

54. Hur många gånger kommer ribban att träffas?: För att avgöra detta spel kommer vi att räkna varje tillfälle där bollen träffar ribban – dvs. stolparna eller ribban – under aktivt spel. Om bollen träffar ribban efter att domaren har stoppat spelet kommer det inte att räknas. Tillfällen där bollen träffar ribban två gånger eller mer i följd räknas separat.  

Förlängning och straffar räknas inte för detta spel. Om en match avbryts efter att den påbörjats kommer alla spel på denna marknad att strykas, förutom där avgörandet redan har gjorts

55. Matchens bästa spelare: Spelmarknaden kommer att avgöras enligt följande: Vi kommer att avgöra i enlighet med "Matchens bästa spelare" som tillkännagavs i kommentarerna under direktsändningen av matchen. Om det inte finns något tillkännagivande under matchen kommer vi att avgöra den i enlighet med priset för "Matchens bästa spelare" som utdelas under direktsändningen av matchen. Om det inte finns någon presentation under sändningen kommer vi att avgöra matchen i enlighet med spelaren anges som "Matchens bästa spelare" på sändningskanalens officiella webbplats. Om matchen till exempel visades på Sky Sports, skulle den officiella webbplatsen vara www.skysports.com. 

Om utsändarens officiella webbplats inte offentliggör en spelare som "Matchens bästa spelare", kommer vi att avgöra spelet utifrån den spelare som offentliggörs som matchens spelare på webbplatsen för den ansvariga för den tävlingen. Till exempel skulle FA vara ansvarig för matcher i FA-cupen.

I händelse av att matchen visas live på två kanaler kommer vi att avgöra den på följande sätt: Vi kommer att avgöra den utifrån den spelare som utsågs till "Matchens bästa spelare" på webbplatsen för den ansvariga för matchen. Till exempel skulle UEFA vara ansvarig för matcher i Champions League.

Om vi fortfarande inte kan avgöra marknaden med de metoder som beskrivs ovan, kommer alla spel på marknaden "Matchens bästa spelare" att strykas. Spelen gäller bara för spelare som startar i matchen, alla spel på spelare som inte startar blir ogiltiga. Vi kommer också att kunna erbjuda ett odds på begäran för alla spelare som inte är namngivna i marknaden. En icke namngiven spelare kommer att anses vara vinnare om hen får utmärkelsen "Matchens bästa spelare".  

56. Ja/Nej: Detta spel innebär att man försöker förutsäga resultatet av 6 Ja/Nej-scenarier. Oddsen är 33/1 om alla 6 scenarier förutses korrekt.  Om 1 scenarieresultat inte deklareras eller inte kan erhållas kommer det valet att uteslutas och oddset för spelet sänks till 16/1 för de återstående 5 scenarierna. Om 2 scenarieresultat inte deklareras eller är otillgängliga kommer dessa val att uteslutas och oddset för spelet sänks till 10/1 för de 4 återstående scenarierna. Om 3 scenarieresultat inte deklareras eller är otillgängliga kommer Ja/Nej-spelet att strykas. På marknaden "kommer (lag) att göra det sista bytet?", där flera byten görs inom samma spelavbrott, kommer marknaden att avgöras på vilket lags spelare som kommer in på planen sist fysiskt.  

57. Hur många vinner: Detta specialspel kommer att innehålla ett fördefinierat antal val där spel kan placeras på ett minsta antal vinnare från listan. Alla lag kommer att listas i urvalet tillsammans med det minsta antal vinnare som krävs, dvs. 3 eller fler av Arsenal, Liverpool, Chelsea eller Tottenham för att vinna. Endast enkelspel. Endast 90 minuter.   

Alla matcher ska spelas inom 24 timmar efter schemalagd starttid eller så stryks alla spel.

58. Dagliga mål totalt: Totalt antal mål per dag: Spelen gäller endast för ordinarie speltid. Självmål gäller för avgörande av spel. Förlängning och straffläggning räknas inte. 

59.  Totalt antal mål/turnering: Denna spelmöjlighet inkluderar samtliga mål som görs under ordinarie speltid (inkl. övertid) och i förlängningen. Mål som görs under straffläggningar räknas inte. 

60. Turneringsspel: För samtliga spel som gäller målskyttar under en turnering (exempel: bästa målskytt,  målskytt head-to-head, bästa lagmålskytt, bästa klubblagsmålskytt, bästa ligamålskytt ...), räknas även mål som görs under matchförlängning. Straffar räknas inte. 

a.) Vinnare av turnering eller cup: Om laget som spelet placerats på inte kvalar in, drar sig ur eller blir diskvalificerat, kommer samtliga spel på det laget att anses vara förlorade. 

b.) Bästa turnerings-/ligamålskytt: Mål gjorda under ordinarie speltid och förlängning. Mål som görs under en straffläggning räknas inte. Dead heat-regler gäller snarare än att spelaren får guldskon, osv. (lag som anges för spelaren är endast för referens). Spel placerade på att en spelare kommer att bli bästa målskytt i en given turnering, eller som kommer att bli Bästa lagmålskytt i en given turnering, kommer att gälla så länge spelaren namnges i truppen och har möjlighet att spela i den namngivna turneringen. Spel som placeras på att en spelare kommer att bli bästa målskytt i en given liga baseras endast på ordinarie säsongmatcher. Eventuella mål som görs i efterföljande slutspelsmatcher räknas inte för speländamål. Spelet kommer att gälla när en spelare som namngetts i truppen och har möjlighet att spela i ligan den säsongen. 

c.) Bästa lag-/Bästa klubbmålskytt: Mål gjordes under ordinarie speltid och förlängning. Mål som görs under en straffläggning räknas inte. Dead heat-regler gäller. I FA-cupen gäller mål som gjorts från och med första omgången och framåt. 

d.) Turneringsvinnare/Bästa målskytt dubbel: Ett specialodds kommer att gälla för att förutsäga turneringsvinnare och turneringens bästa målskytt. Dead heat-regler gäller. Om det finns ett specialodds för Bästa målskytt och Lag som kommer att vinna i turneringen, kommer varje dead heat som uppstår i delen Bästa målskytt i turnering av spelet att tillämpas på hela specialspelet. Till exempel, om Serge Gnabry blir bästa målskytt och Tyskland vinner turneringen ger utdelningen 12/1 och Serge Gnabry delar platsen som bästa målskytt med en annan spelare, skulle 1/2 dead heat för Serge Gnabry att tillämpas direkt på hela insatsen för hela specialoddset före efterföljande avgörande för 12/1. 

e.) Guldbollen: Det här spelet utvärderas enligt vinnaren av Guldbollen (den bästa spelaren i turneringen, enligt FIFA) 

f.) Guldhandsken: Det här spelet utvärderas enligt vinnaren av Guldhandsken (den bästa målvakt i turneringen, enligt FIFA) 

g.) Bästa turneringsspelare: Det här spelet avgörs enligt vinnaren av Bästa turneringsspelare (den bästa spelaren i turneringen som deklareras av den turneringsansvariga). Vinnaren bestäms av det första tillkännagivandet från den turneringsansvarigas webbplats, efterföljande ändringar ignoreras för avgörarnde.  

h). Bästa kontinentala laget Spelen avgörs under omgången när ett lag åker ur tävlingen, oavsett förlängning. Laget som vinner finalen anses vaa topplaget Dead heat-regler gäller. Till exempel: i VM, om alla spelval slås ut i gruppspelet, kommer de alla att avgöras som vinnare med dead heat-regler oavsett resultat i gruppspelet. För semifinalerna i VM kommer avgörandet att baseras på resultatet av slutspelet mellan tredje och fjärde plats. 

 i.) Totalt Turnering/Grupp/Dagligen: Denna regel gäller alla spel som har med antalet mål, kort, hörnor eller straffar som förkommer under en turnering att göra. Även spelmöjligheten Över/Under erbjuds. För turneringar/grupp/dagliga gula kort, röda kort, hörnor straffar gäller endast event som förekommer under ordinarie speltid (inkl. övertid). 

j.) Spelarrankningar: Högst rankad spelare, högst rankad spelare utan spelare X, högst rankad spelare direkt, spelare som har flest skott, spelare som gör flest tacklingar. Marknaderna "Högst rankad spelare", "Högst rankad spelare utan spelare X", "Högst rankad spelare Outright", "Spelare som gör flest skott" och "Spelare som gör flest tacklingar" kommer att avgöras enligt den första statistiken som publiceras på www.Whoscored.com, tillhandahålls av Opta. Ytterligare ändringar kommer inte att övervägas. Om dessa resultat inte publiceras av www.Whoscored.com, kommer spelen att strykas. Om en match går in i förlängning kommer alla spel relaterade till WhohScored.com att avgöras baserat på resultaten efter 120 minuter och straff där så är tillämpligt. Dead heat-regeln gäller. Alla spelare som deltar i matchen kommer att betraktas som startande, och de som inte deltar anses vara icke startande. Andra spelare kommer att finnas tillgängliga på begäran och alla icke namngivna spelare kan anses vara vinnare. "Högst rankad spelare" är inte beroende av avgörandet för spelet "Matchens bästa spelare".  

Högst rankad spelare – Om fler än 1 spelare får samma betyg, kommer spel på högst rankad spelare att avgöras enligt vilken spelare som får den gröna stjärnan på webbplatsen WhoScored.com.  

Högst rankad spelare utan spelare X. Om den uteslutna spelaren tilldelas högsta betyg och den gröna stjärnan och fler än 1 annan spelare får samma 2:a högsta betyget, kommer den högst rankade spelaren utan marknad att avgöras som dead heat mellan övriga spelare som fick samma betyg till 2 decimaler.  

Högst rankad spelare Outright – Erbjuds på turneringar. Detta kommer att avgöras baserat på spelaren med det högsta genomsnittliga betyget i turneringen. Endast spelare med totalt antal deltaganden som är större än det genomsnittliga antalet deltaganden i turneringen kvalificeras och visas på Whoscored.com. Dead heat-regler gäller om fler än 1 spelare slutar med samma genomsnitt till 2 decimaler.  

k.) Det officiella resultatet från FIFAs eller UEFAs webbplats används för avgörandet.  

61. Antepost: Outright-marknader: I händelse av en förkortad säsong på grund av oförutsedda omständigheter, kommer avgörandet att baseras på det officiella resultatet som meddelas av de tävlingsansvariga. Spel kommer att vara giltiga på alla lag som inte slutför alla sina matcher

a.) Ligavinnare: Spel utvärderas enligt det laget som placerar sig högst upp i ligan i slutet av säsongen, inklusive metoder som används för att bestämma en vinnare och/eller slutspel. 

b.) Bäst ligamålskytt: Spel utvärderas enligt den spelare som gör flest mål i ligan som nämns i speltiteln. Exempel: alla mål måste göras i en och samma liga under en säsong. Endast ligamål räknas – exklusive playoff-matcher. Självmål räknas inte. Dead heat-regler gäller. 

c.) Nedflyttningsspel: Om ett lag tas bort från ligan innan säsongen har börjat, stryks alla spel och ett nytt spelalternativ erbjuds. Om ett lag utesluts från ligan av de ansvariga under säsongen och innan alla matcher är spelade, kommer spelen på det laget att strykas. Nedflyttning består av automatiska platser och resultat inom upp-/nedflyttningskvalmatcher. Avdragna poäng används för nedflyttningssyfte. Oddsen är för att laget/lagen slutar eller inte slutar på det angivna antalet nedflyttningsplatser i början av säsongen. 

d.) Handikappvinnare för säsongen: Spel avgörs efter att handikappspoäng har delats ut till alla lags slutliga totala ligapoäng. Dead heat-regler gäller. Om det inte redan bestämts och om ligan avslutas i förtid (inte slutförs till fullo) kommer alla handikappspel på säsongen att strykas.  

e.) Matchspel/Högst placering för säsongen: Spel avgörs för det lag som placerar sig högst upp i ligan i slutet av säsongen. Exempel: Om lag avslutar säsongen med samma antal poäng, används tiebreaker-regeln som kommer från respektive liga, som målskillnad, gjorda mål, eller head-to-head lagen emellan för att kora vinnaren. 

f.) Nästa permanenta manager/tränare: Ett utnämning som beskrivs av den namngivna klubben som "temporär" eller "tillfällig" (inklusive en anställnings som beskrivs som "till slutet av säsongen") eller liknande grund som gör att managern förblir i den egenskapen i minst 10 avslutade inhemska ligamatcher (inklusive under mer än en enda säsong) kommer att anses ha utnämnts till nästa första lagmanager för denna marknad och vi kommer att avgöra marknaden i enlighet med den personen. Den faktiska längden på managerns kontrakt är inte relevant för detta spel. Detta spel kommer att avgöras med officiell information från den angivna klubben. Vi förbehåller oss rätten att vänta på ytterligare officiella meddelanden innan spelet avgörs. I händelse av att den namngivna klubben ändrar strukturen på sin ledningsgrupp och inte kallar den utnämnda individen till lagets första manager, kommer vi att avgöra spelet på den person som är ansvarig för att välja första laget. I händelse av tvetydighet i samband med utnämningen kan vi med hjälp av vårt rimliga gottfinnande bestämma hur vi ska avgöra spelet baserat på all information som är tillgänglig för oss vid den aktuella tiden. 

g.) Nästa internationella manager: Vem kommer att utses till nästa huvudtränare för det angivna landslaget? En utnämning som beskrivs av den angivna nationens FA som "temporär", "tillfällig" eller motsvarande kommer inte att utgöra huvudtränare om inte en person som utses av FA för det angivna landet till "temporär", "tillfällig" eller motsvarande grund som förblir huvudtränare i den egenskapen i minst 3 avslutade på varandra följande fullständiga högre internationella matcher (inklusive vänskapsmatcher), kommer att anses ha utnämnts till nästa huvudtränare för denna marknad och vi kommer att avgöra spelet följaktligen utifrån den personen. Den faktiska längden på huvudtränarens kontrakt är inte relevant för detta spel. Detta spel kommer att avgöras med officiell information från landets FA. Vi förbehåller oss rätten att vänta på ytterligare officiella meddelanden innan spelet avgörs. I händelse av att det angivna landets FA ändrar strukturen i sin ledningsgrupp och inte kallar den utnämnda individen för huvudtränare, kommer vi att avgöra spelet utifrån den individ som är ansvarig för att välja första landslaget. I händelse av tvetydighet i samband med utnämningen kan vi med hjälp av vårt rimliga gottfinnande bestämma hur vi ska avgöra spelet baserat på all information som är tillgänglig för oss vid den aktuella tiden.

g.) Nästa tränare som lämnar: Datumet som visas för spelmarknaden är för visningsändamål. Datumet skjuts tillbaka varje gång det finns en omgång matcher på ligan och kommer att fortsätta så tills en manager lämnar. Om ingen manager lämnar innan säsongen är slut kommer valet av "Ingen manager" att vara ett vinnare. 

När en manager lämnar och marknaden avgörs, upprättas en ny marknad och processen upprepas till slutet av säsongen.

h.) Spelar-/Klubbtransfer specialspel: : Spelen utvärderas enligt nästa permanenta klubb, vilket angavs av klubben. Lån räknas inte, om inget annat anges. 

j.) Att spela för: För att spela för ett angivet landslag måste en spelare få ett fullständigt internationell tak för det nominerade laget (som i faktiska spelminuter, inte bara utses till truppen). Vänskapsmatcher räknas. För att spela för ett angivet professionellt inhemskt lag måste en spelare delta (som i faktiska spelminuter, inte bara utses till truppen) i en officiell ligamatch för ett lag i någon av följande divisioner: Engelska Premier League, engelskt mästerskap, engelsk liga 1, engelsk liga 2, skotskaPremier League. Vänskapsmatcher räknas inte. Deltaganden i de ovannämnda brittiska ligaklubbarna i engelska cuper (FA Cup, League Cup och EFL Trophy) räknas.  För kvinnor räknas endast ligamatcher för klubbar i följande tävlingar: WSL, WSL2 (England) och SWPL (Skottland).  För att spela professionellt måste en spelare spela (som i faktiska spelminuter, inte bara namnges i truppen) i en officiell ligamatch för ett lag i någon av följande divisioner: Engelska Premier League, engelskt mästerskap, engelsk liga 1, engelsk liga 2, skotskaPremier League. Vänskapsmatcher räknas inte. Deltaganden i de ovannämnda brittiska ligaklubbarna i engelska cuper (FA Cup, League Cup och EFL Trophy) räknas.  För kvinnor räknas endast ligamatcher för klubbar i följande tävlingar: WSL, WSL2 (England) och SWPL (Skottland). Ligamatcher i högsta ligan från följande länder kommer också att räknas: Spanien, Frankrike, Italien, Tyskland, Nederländerna, Portugal

k.) Målskytt matchspel: När vi har ett matchspel för två spelare i samma match måste båda spelarna starta matchen för att spelet ska gälla. Om en av spelarna inte startar stryks samtliga spel. När vi har ett matchspel för två spelare i samma turnering gäller spelen om minst en spelare spelar och gör mål. Spel stryks om ingen spelare deltar i turneringen eller om båda spelarna slutar på lika många mål.  

62. Mytiska matcher: Detta är ett spel där två lag, som inte kommer att spela mot varandra, väljs ut av oss. Man spelar på att ett lag ska göra fler mål än det andra laget i sina respektive matcher. Följande villkor gäller:   

Ett odds kommer att erbjudas för varje lag och oavgjort. Till exempel, om parningen är Tottenham och Arsenal, och Tottenham gör två mål i sin match och Arsenal bara gör ett mål i sin match, kommer Tottenham att förklaras som vinnare oavsett hemma, borta eller oavgjort resultat. Om båda lagen gör lika många mål i sina respektive matcher bli alternativet "oavgjort" vinnare.  

63. VAR beslut: För matcher där VAR används gäller följande regler. Företaget har rätt att stänga av uttagsfunktionen innan, medan eller efter VAR, fram tills ett officiellt beslut tagits. Resultattavleinformation är endast för informationssyfte och samtliga spel beror på VAR-beslut och utvärderas (eller utvärderas på nytt om det behövs) enligt det officiella resultatet. 

a.) Mål räknas som gjorda vid tidpunkten när de gjordes och inte då VAR bekräftade dem. I de fall då ett spel har utvärderats men sedan tagits tillbaka p.g.a. ett VAR-beslut, har bolaget rätt att utvärdera beträffade spel pånytt och enligt VAR-resultatet. 
b.) Straffar:  Om en straff enligt VAR måste skjutas igen (oavsett orsak), räknas den ursprungliga straffen inte för officiella spelutvärderingar. Om VAR direkt efteråt bestämmer att en straff ska skjutas igen, räknas detta som att en straff tagits i samband med utvärderingen. Om en straff ges och sedan tas tillbaka av domaren i samspråk med VAR, gäller spelen för nästa straff. Om en straff ges och straffskytten slår en ogiltig straff, räknas denna inte som en tagen straff. 
c.) VAR-beslut: Spel avgörs endast för ordinarie spel. Om en domare ändrar ett beslut efter att ha kommunicerat med "Video Assistant Referee" (VAR), kommer det beslutet att kallas för ett VAR-beslut och spelen utvärderas även enligt dessa beslut. En VAR-kontroll görs i bakgrunden och inte av domaren. Alla spel utvärderas enligt VAR-beslut och inte enligt VAR-kontroller. Exempel: Domaren ger en signal att ett VAR-beslut kommer att göras i och med en TV-signal med händerna, som visar att ett VAR-beslut kommer att genomföras och att domaren kommer att titta på situationen igen. Alla beslut som görs efter ett VAR-beslut gäller för spelutvärderingar. VAR-kontroll räknas inte. Om en match avbryts, gäller samtliga spel som redan avgjorts innan avbrottet. De andra spelen stryks.  

64. Tilldömande av resultat: Om det finns en tvist om vem som gjorde målen i en match, avgörs spelen på det första resultat som publiceras av det officiella källan/den ansvariga eller alternativt den officiella webbplatsen för det aktuella evenemanget, omedelbart efter att matchen/evenemanget avslutas. Eventuella efterföljande korrigeringar eller ändringar av detta resultat gäller inte för avgörande. Om resultatet inte är omedelbart tillgängligt från den officiella källan/den ansvariga eller den officiella webbplatsen för det aktuella evenemanget, eller om det finns betydande bevis för att den officiella källan/den ansvariga eller den officiella webbplatsen är felaktig, kommer vi att använda oberoende källor som Press Association för att avgöra matchen. I avsaknad av konsekventa, oberoende bevis eller i närvaro av betydande motstridiga bevis kommer spel att avgöras baserat på vår egen statistik  

65. Simulated Reality Football (SIM): Simulated Reality Football (SIM) – AI-driven produkt utvecklad för professionella sportmatcher. Ger våra kunder chansen att slutföra nuvarande europeiska fotbollssäsonger med alla återstående matcher som är planerade att spelas enligt deras ursprungliga datum och starttid (tidpunkterna kan variera efter officiell återuppstart av ligan). Simuleringar avspeglar lagets form och normalt matchspel genom att utnyttja AI- och maskininlärningsfunktioner vilket skapar en sportupplevelse som är så nära det verkliga livet som möjligt. Grundar sig på historisk fotbollsdatabas, statistisk utkomst från över en halv miljon matcher. Alla simulerade fotbollsmatcher kommer att flaggas i tävlingstiteln, t.ex. Simulerad fotboll – Premier League. Lag som är involverade i simulerad fotboll har SIM efter sitt namn, t.ex. Barcelona SIM. Fotbollsregler gällerr.

66. Uttagsfotboll: Alternativet Uttag är tillgängligt för utvalda kunder. Se Deltagarvillkoren för kompletta uttagsregler. 

67. Landets lagstiftelse: Pga. regulatoriska obligationer, kan reglerna som listas här komma att vara olika från land till land. 

68. Spelstrykningar: Kunder ombedes kontrollera att deras spel placerats riktigt. Så fort ett spel har placerats, kommer detta att gälla för spelutvärderingar. Eventuella önskade spelstrykningar behandlas av bolaget. 

69. eFotboll eFotbollsmatcher kommer att flaggas i tävlingstiteln som sådana (Dessa är fotbollsmatcher för e-sport). Längden på matchen beror på individuella tävlingar och alla resultat kommer att avgöras utifrån officiella resultat på tävlingswebbsajten. För alla eFotbollsevenemang gäller eSports Maximala utbetalningsgränser och inte de för fotboll. eFotbollsregler Maximal utbetalning på £50 000 på eFotboll flera spel. Matchresultat vid avslutad match – initialt resultat gäller, alla ändringar i resultatet efter matchen räknas inte. Om en turnering spelar matcher tills en vinnare har fastställts, blir det första matchresultatet "oavgjort" det avgjorda resultatet. Eventuella matcher där spelare ändras eller annonseras felaktigt stryks. Matcher som listas som fotboll snarare än gamernamn avgörs normalt. Om något lag- eller spelarnamn är felstavat kommer alla spel fortfarande att gälla såvida det inte är uppenbart att det är fel val. Starttider och datum listas endast som information. Resultattavlor och matchklockor är endast för vägledning. I händelse av att en match startar men inte slutförts stryks spelen såvida inte resultatet redan är bestämt.