Baseball

În afară de următoarele reguli speciale de pariere, se aplică regulile generale de pariere. Cu toate acestea, regulile speciale vor avea prioritate față de regulile generale.

1.) Extra Innings: În cazul în care nu este menţionat altfel, pariurile vor fi stabilite în funcţie de rezultatul oficial inclusiv orice extra innings.

2.) Timp de joc regulamentar: În cazul în care meciul este abandonat, rezultatele vor fi declarate oficiale doar dacă au fost jucate cel puţin cinci (5) innings (4 ½ innings, dacă echipa gazdă conduce). Câştigătoarea va fi determinată în funcţie de scorul după ultimul inning jucat complet (cu excepţia cazului în care jocul este abandonat în a doua jumătate a inning-ului şi echipa gazdă conduce, situaţie în care echipa gazdă va fi declarată câştigătoare).

Dacă nu a fost menţionat altfel, această regulă se aplică la toate pariurile.

Excepţii:

  • „Pariuri live:” Jocul trebuie să aibă loc în toată perioada programată pentru a avea acțiune la toate ofertele - 9 reprize (8 ½ dacă echipa gazdă conduce) pentru 9 jocuri de repriză sau la 7 reprize (6 ½ dacă echipa gazdă conduce) pentru 7 jocuri de repriză. Dacă jocul este convocat înainte de acest moment, atunci toate pariurile vor fi nule, cu excepția celor care au fost stabilite în mod necondiționat.
  • Baseball finlandez: ambele jumătăţi trebuie să fie jucate pentru ca pariurile să fie valabile.
  • Total: pariurile se plasează pe scorul oficial după 9 inning-uri ((8 ½ inning-uri dacă echipa gazdă conduce). În cazul în care sunt necesare inning-uri extra pentru a completa partida, pariurile vor fi evaluate în baza scorului final oficial. Dacă partida este încheiată prematur, atunci toate pariurile vor fi anulate, cu excepţia cazului în care cel mai mare scor posibil a fost atins, situaţie în care toate pariurile rămân valabile.

3.) Data: Toate meciurile trebuie să înceapă în ziua calendaristică programată (a locului de desfăşurare) şi la locul stabilit. În caz contrar toate pariurile pe meci vor fi anulate. 

4.) Run Line: Pariurile vor fi stabilite în funcţie de rezultatul oficial după 9 innings (8 ½ innings dacă echipa gazdă conduce) inclusiv orice extra innings necesare.

Încheiere prematură: dacă un joc este încheiat prematur din cauza avansului uriaş al unei echipe faţă de cealaltă, toate pariurile pe run line rămân valide (se aplică doar la competiţiile din cadrul World Baseball Classics, al Cupei Mondiale şi al Jocurilor Olimpice).

5.) “Grand Salami”/MLB: Acest pariu face referinţă la numărul de run marcate în toate meciurile jucate într-o anumită zi. Doar meciurile jucate în acea zi (aşa cum sunt afişate de calendarul MLB) vor fi luate în considerare. În cazul în care se vor amâna meciuri sau vor fi adăugate noi meciuri în calendar după afişarea cotelor iniţiale, toate pariurile vor fi anulate. Dacă se vor abandona meciuri în timpul jocului, atunci toate pariurile vor fi anulate.

6.) Division Champions (Campionii diviziei): Dacă durata sezonului va fi scurtată, oricare ar fi motivul, atunci pariurile vor fi stabilite în funcţie de campionii diviziei (Division Champion) declaraţi de către federaţia corespunzătoare.

7.) În ce situaţie se va afla (jucătorul X) la sfârşiul primei sale lovituri?: Pariurile vor fi stabilite în funcţie de acţiunea care va urma după ce batter-ul (cel care efectuează lovitura) nominat părăseşte casa (home plate). Aceasta va fi “Out” (Afară), “On Base” (La bază) sau marcarea unui “Home Run”. Orice altă acţiune cauzată de apariţia altui batter în casă (home plate) este irelevantă pentru acest pariu.

8.) Dacă un pariu pe victorie, total sau handicap se încheie cu scor egal şi nu au fost oferite cote pentru această opţiune, atunci toate pariurile vor fi anulate.

9.) Pariuri speciale pe jucători: jucătorul respectiv trebuie să joace în partidă pentru ca pariurile să fie valabile.

10.) Jucători Head-to-Head – pe termen lung (de ex. Care jucător va marca cele mai multe run în sezonul regulat? Jucătorul A/Jucătorul B): Dacă un jucător nu este convocat pe teren (nu face parte din “active roster”) în ziua 1 a sezonului regulat, atunci toate pariurile vor fi anulate . Dacă vreun jucător va schimba echipa, vor fi luate în considerare statsiticile combinate.

11.) Câte victorii va obţine echipa X în sezonul regulat?: Echipa trebuie să joace 160 de meciuri în sezonul regulat pentru ca pariurile să fie valabile.


12.) Pariuri pe serii: În scopul acestui pariu, o Serie este un număr de meciuri (de obicei 3 sau 4) jucate consecutiv de aceeleaşi echipe pe acelaşi teren. Pariurile pe serii fac referinţă la echipa care câştigă mai multe meciuri în cadrul seriei - în caz de egalitate (ambele echipe câştigă acelaşi număr de meciuri) toate pariurile sunt anulate.

  • Contează doar meciurile încheiate în limita termporală specificată pentru serie.
  • Dacă una dintre echipe se întâlneşte şi cu alt adversar între meciurile programate pentru serie, acest meci nu influenţează pariurile pe seria respectivă.
  • Pentru ca pariurile să fie valide, trebuie să se joace cel puţin un meci din cadrul seriei.
  • Dacă un meci din cadrul seriei este anulat, atunci meciul este considerat valid în cadrul seriei, dacă se declară un câştigător oficial.
  • Un meci suspendat dintr-o serie anterioară nu este considerat ca făcând parte din actuala serie.
  • Dacă meciul este amânat sau suspendat, oricare ar fi motivul, dar va fi continuat şi încheiat în aceeaşi zi, atunci meciul este valid în cadrul seriei.

13.) Lovitură(i): Pentru a realiza o lovitură, jucătorul la bătaie trebuie să atingă prima bază înainte ca orice fielder (jucător din teren) să îl atingă cu mingea, să arunce spre alt jucător, protejând baza, înainte ca jucătorul la bătaie să o atingă, sau să atingă prima bază în timp ce păstrează mingea. Lovitura este realizată, în momentul în care jucătorul la bătaie atinge în siguranță prima bază; dacă e retras în timp ce încearcă să își extindă lovitura într-o dublă, triplă sau home run în aceeași partidă, acesta e în continuare recunoscut pentru o lovitură (conform ultimei baze, pe care a atins-o în siguranță în meci).

Dacă un jucător la bătaie atinge prima bază din cauza unei interferențe ofensive din partea unui alergător precedent (inclusiv cazul în care un alergător precedent e lovit printr-o aruncare a mingii), acesta este de asemenea recunscut pentru o lovitură.