Futebol

(Última actualização: 16.10.2019)

A par das seguintes regras especiais de futebol, estão em vigor as regras gerais de apostas. As regras especiais de futebol listadas abaixo terão precedência sobre as regras gerais de apostas de desporto.


1.)      
Jogo regular (1X2)

Todos os tipos de apostas 1X2 serão avaliados de acordo com o jogo regular a não ser que esteja indicado de outra forma. Isto inclui qualquer tempo de avaliação de lesões ou paragem, mas não inclui qualquer prolongamento ou séries de grandes penalidades, se jogadas. Além disso, se um jogo se realizar mas não for completado de acordo com o formato correcto (ex.: não for um jogo de 90 minutos dividido em duas partes) aplicar-se-ão as seguintes regras:

a.) Apostas feitas em eventos pré-jogo com um formato incorrecto:

  • O mercado triplo (1X2) será avaliado;
  • todos os outros mercados serão dados como nulos.

b.) Apostas feitas em eventos durante o jogo com um formato incorrecto:

  • O mercado triplo (1X2) será dado como nulo;
  • Só quaisquer mercados na 1ª parte e no jogo já determinados no final da 1ª parte serão avaliados; Isto inclui que as apostas sejam avaliadas com o resultado no fim da 1ª parte (cf. 26.d) que é dado como completo pelas entidades oficiais, independentemente de quantos minutos tenham passado e assim considerado ser um intervalo no jogo regular. Além disso, toda a 1ª parte e mercados de jogo para eventos jogados em períodos em vez de partes serão dados como nulos.
  • Mercados no jogo completo e na 2ª parte que não tenham sido já determinados serão dados como nulos.

Em qualquer jogo disponibilizado ao vivo como anunciado (ex.: 3 períodos em vez de 2 partes, ou 2 partes de 40 minutos a serem jogados) então todas as apostas mantêm-se válidas. Se um jogo de 90 minutos entrar em prolongamento ou em série de grandes penalidades, o jogo será avaliado como completado de acordo com o formato correcto e as regras regulares do jogo serão aplicadas de qualquer forma.

Nós sempre tentamos identificar os jogos em terreno neutro. Nos jogos que sejam jogados em terreno neutro (seja indicado ou não), as apostas mantêm-se independentemente da equipa que aparecer listada como equipa da casa. Se um jogo oficial apresentar dados diferentes da equipa do nosso jogo calendarizado, então as apostas serão anuladas, ex.: reservas, sub-21, desenvolvimento ou juniores. Isto não se aplica a instâncias onde nós listarmos um jogo calendarizado sem o termo 'XI' no nome da equipa ou Amigáveis entre clubes, onde todas as apostas se mantêm, independentemente dos jogadores usados completarem o jogo regular, sendo que os preços estarão sujeitos a flutuação.
Apostas específicas para o prolongamento manter-se-ão válidas independentemente disso. Isto será definido tal como qualquer período de jogo agendado, normalmente em 2 partes de 15 minutos, entre o fim do tempo de jogo regulamentar e o fim do jogo. No entanto, se qualquer outro período de tempo for jogado, estas apostas serão avaliadas de acordo, independente dos períodos jogados (ex.: 2 partes de 10 minutos).

2.)       Jogos abandonados ou adiados

2.a) Jogos abandonados: Qualquer jogo calendarizado abandonado antes do seu final no tempo regular será anulado, com a excepção de todas as apostas em resultados que já tenham sido determinados no momento do abandono.

2.b) Jogos adiados: Para qualquer jogo não jogado ou adiado, qualquer aposta atingida antes do pontapé-de-saída calendarizado será dado como anulado.

A única excepção para a regra das interrupções/adiamentos dos jogos indicada é para todos os jogos entre clubes sul-americanos onde todas as apostas serão avaliadas pelo resultado no momento do abandono, desde que a liga em questão permita que o resultado se mantenha, ou os amigáveis entre clubes forem dados como completos e o jogo regular tenha sido considerado como concluído. Além disso, todas as apostas mantêm-se em qualquer jogo que seja adiado antes do momento do pontapé-de-saída marcado e realizar-se no mesmo dia, ex.: o início for adiado por 3 horas por causa das condições atmosféricas.

Caso qualquer jogo seja jogado antes da data ou hora do ínicio marcada, então qualquer jogo desses poderá ser incluído desde que a aposta seja feita antes da nova hora de início, caso contrário as apostas serão dadas como anuladas.

Se o local do jogo for alterado então as apostas já feitas manter-se-ão, desde que a nova localização não seja a casa da equipa visitante, pois nesse caso as apostas feitas na lista original serão anuladas.

2.c) Jogos abandonados, suspensos ou adiados : Para quaisquer jogos cancelados ou adiados, quaisquer apostas afectadas antes do pontapé-de-início oficial serão anuladas. Todas as apostas se mantêm válidas em qualquer jogo que seja adiado antes do pontapé inicial agendado e que seja realizado no mesmo dia. Em jogos realizados em finais de torneios, ex.: Final do Mundial, Final do Europeu, Final da Copa América (mas não a qualificação para essas finais) não serão anuladas se adiadas e manter-se-ão válidas para a nova data em que forem jogadas.


3.)       
Aposta no resultado certo: Todas as apostas são avaliadas de acordo com o resultado final no fim do jogo regular. Há uma opção para "Qualquer outro resultado" que inclui resultados que não constem da lista original de resultados para serem apostados e serão avaliados de acordo.

4.)       
Ambas as equipas marcam: Uma previsão de que as duas equipas vão marcar um golo durante o jogo regular. Se um jogo for abandonado, todas as apostas serão anuladas excepto se a avaliação já tiver sido feita, ex.: se ambas as equipas já tiverem marcado no momento do abandono e depois SIM será avaliado como vencedor.

5.)       
Total de golos – Mais/Menos: Preveja se o número total de golos marcados no jogo regular será mais ou menos do que um determinado número, ex.: Mais/Menos 0,5 golos, 1,5 golos, 2,5 golos, etc. No caso de o jogo ser abandonado antes do final do tempo regular, então todas as apostas serão anuladas a não ser que já tenha sido determinado resultado.

6.)       
Total de golos – Exacto: Preveja o número exacto de golos marcados no jogo regular.

7.)       
Total de golos na 1ª parte – Exacto e na 2ª parte - Exacto: Preveja o número exacto de golos marcados em cada uma das partes de 45 minutos. 

8.) 
       Número de golos – Par/ímpar: Preveja se o número total de golos será um número par ou ímpar (nenhum golo marcado é considerado como par

9.) 
       Número de golos na 1ª parte – Par/ímpar: Preveja se o número total de golos na 1ª parte será um número par ou ímpar (nenhum golo corresponde a par).

10.)
     Total de golos – Mais/Menos 1ª parte e Mais/Menos 2ª parte: Preveja se o número total de golos marcados numa parte de 45 minutos será mais ou menos do que um determinado número, ex.: Mais/Menos 0,5 golos, 1,5 golos, 2,5 golos, etc. No caso de o jogo ser abandonado antes dessa parte estar completa, então todas as apostas serão anuladas a não ser que já tenha sido determinado resultado.

11.) 
    Equipa a marcar primeiro/segundo/o próximo golo: Os auto-golos contam para a equipa creditada com o golo.

12.)
     Equipa a marcar por último: As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado.

13.)
     1X2 e Mais/Menos (Resultado do jogo e Mais/Menos): Uma previsão de quem vai ganhar o jogo e o número total de golos marcados durante o jogo regular, Mais/Menos, ex.: o Bayern de Munique ganha o jogo e com mais de 2,5 golos. Se um jogo for abandonado, todas as apostas nestes tipos de apostas serão canceladas.

14.) 
    Resultado do jogo e ambas as equipas marcam: Um prognóstico em quem vai ganhar o jogo, sendo que ambas as equipas marcam um golo durante o jogo regular. Todos os outros resultados estão disponíveis no âmbito deste tipo de aposta, incluindo a equipa 1 ou 2 para ganhar a zero, ambas as equipas sem marcar e ambas as equipas marcaram e o jogo terminar empatado. Se um jogo for abandonado, todas as apostas nestes tipos de apostas serão canceladas.

15.)  
Mercados nos jogadores marcadores de golos.

Todas as apostas em jogadores marcadores de golos (1º/último/qualquer) estão disponíveis apenas em jogos seleccionados de maior importância. As apostas são avaliadas de acordo com o facto de o jogador marcar (1º/último/qualquer) golo no jogo tendo em conta o tempo regular. Os auto-golos não contam para as apostas nos jogadores marcadores de golos. Os preços para jogadores não indicados estarão sempre disponíveis a pedido e esses jogadores serão tidos como vencedores no caso de eles marcarem e não estarem indicados.

15.a) 1º jogador marcador no jogo: As apostas são aceites apenas no período de jogo regular. Este mercado será avaliado tendo em conta o jogador que marcar o 1º golo legal no jogo. Por favor, note que auto-golos não contam para a avaliação destas apostas. Se o jogo for abandonado a qualquer momento, o 1º golo marcado legalmente será tido em conta. Se não tiver sido marcado nenhum golo no momento do abandono, todas as apostas serão nulas. Se um jogador não entrou em campo antes do primeiro golo ter sido marcado, então esse jogador será considerado "não participante", o que significa que todas as apostas nesse jogador serão nulas.

  • "Auto-golo": Se o 1º golo for um "Auto-golo", este tipo de aposta será avaliada de acordo com o jogador que marcar o golo legal seguinte, excepto nas apostas em jogadores que não entraram em campo antes do 1º golo ter sido marcado, o que significa que esses jogadores serão dados como "não participantes". Todas as apostas nesses jogadores serão dadas como nulas.
  • "Não listado": Se o 1º golo for marcado por um jogador que não estiver na lista dos jogadores em quem apostar, todas as apostas serão dadas como "perdidas", excepto as apostas em jogadores que não entrarem em campo antes do 1º jogo ter sido marcado, o que significa que esses jogadores serão dados como "não participantes". As apostas nesses jogadores serão dadas como nulas.

15.b) Último jogador a marcar no jogo: As apostas são aceites apenas no jogo regular. Este tipo de aposta (mercado) será avaliado tendo em conta o jogador que marcar o último golo legal no jogo. Se o jogo for abandonado a qualquer momento, todas as apostas serão anuladas. Se o jogador não entrar em campo durante o jogo de todo, então esse jogador será dado como "não participante". Todas as apostas nesse jogador serão anuladas.

  • "Auto-golo": Se o último golo for um "auto-golo", este tipo de aposta será avaliado de acordo com o jogador que marcar o golo legal seguinte, excepto nas apostas em jogadores que não tiverem entrado em campo durante o jogo. Esses jogadores serão dados como "não participantes", todas as apostas nesses jogadores serão anuladas.
  • "Não listado": Se o último golo for marcado por um jogador que não constar na lista de jogadores em que apostar, todas as apostas serão dadas como "perdidas", excepto em jogadores que não tenham entrado em campo durante o jogo. Esses jogadores serão dados como "não participantes", todas as apostas nesses jogadores serão anuladas.

15.c) Jogador marcador no jogo: As apostas são aceites apenas no jogo regular. Este tipo de aposta será avaliado de acordo com os jogadores que tiverem marcado um golo legal. Se um jogador não tiver entrado em campo durante o jogo de todo, então o jogador será dado como "não participante" - todas as apostas neste jogador serão anuladas. Se o jogo for abandonado a qualquer momento, todas as apostas mantêm-se válidas se já tiverem sido determinadas, à excepção de apostas em jogadores que não tiverem entrado em campo durante o jogo.

15.d) O jogador vai marcar 2 ou mais golos: As apostas são aceites apenas no jogo regular. Este tipo de aposta será avaliado de acordo com todos os jogadores que tiverem marcado 2 ou mais golos legais. Se um jogador não tiver entrado em campo durante o jogo de todo, então o jogador será dado como "não participante" - todas as apostas neste jogador serão anuladas. Se o jogo for abandonado a qualquer momento, todas as apostas mantêm-se válidas se já tiverem sido determinadas, à excepção de apostas em jogadores que não tiverem entrado em campo durante o jogo.

15.e) O jogador vai marcar 3 ou mais golos: As apostas são aceites apenas no jogo regular. Este tipo de aposta será avaliado de acordo com os jogadores que tiverem marcado 3 ou mais golos legais. Se um jogador não tiver entrado em campo durante o jogo de todo, então o jogador será dado como "não participante" - todas as apostas neste jogador serão anuladas. Se o jogo for abandonado a qualquer momento, todas as apostas mantêm-se válidas se já tiverem sido determinadas, à excepção de apostas em jogadores que não tiverem entrado em campo durante o jogo.

15.f) O jogador marcador de golo e a sua equipa ganha o jogo: As apostas são aceites apenas no jogo regular. Este tipo de aposta será avaliado em todos os jogadores que marcarem um golo legal e a respectiva equipa ganhar o jogo. Se um jogador não tiver entrado em campo durante o jogo de todo, então o jogador será dado como "não participante" - todas as apostas neste jogador serão anuladas. Se o jogo for abandonado a qualquer momento, todas as apostas mantêm-se válidas se já tiverem sido determinadas, à excepção de apostas em jogadores que não tiverem entrado em campo durante o jogo.

15.g) Previsão de resultados: As apostas são aceites apenas no jogo regular. Este tipo de aposta (mercado) será avaliado de acordo com o 1º jogador a marcar um golo legal Se um jogador não tiver entrado em campo durante o jogo de todo, então o jogador será dado como "não participante" e todas as apostas nesse jogador/resultado serão anuladas. Se o jogo for abandonado a qualquer momento, todas as apostas mantêm-se válidas se já tiverem sido determinadas, à excepção de apostas em jogadores que não tiverem entrado em campo durante o jogo.

15.h) Aposta head-to-head no jogador marcador de golos: As apostas são aceites apenas no jogo regular. Ambos os jogadores têm de começar o jogo de início para que as apostas se mantenham válidas. Se um dos jogadores não entrar no jogo de início, todas as apostas serão anuladas.

16.) Apostas de handicap:

As apostas de handicap são avaliadas tendo em conta que a uma das equipas é dado um ou mais golos no início. As apostas são avaliadas ao adicionar ou diminuir o(s) golo(s) dados inicialmente ao resultado regular.
17.) Intervalo/Fim do jogo: As apostas estão disponíveis na maior parte dos jogos onde sejam indicados os valores 1X2. As apostas são avaliadas tendo em base o resultado de jogo ao intervalo e no fim do jogo (i.e. no fim da 1ª parte incluindo os descontos e depois no apito final no fim da 2ª parte). As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado antes do fim do jogo regular.

18.) Dupla possibilidade: As apostas são avaliadas nos seguintes resultados possíveis no jogo de futebol específico, ex.:

1 ou X – Se o resultado for a vitória da equipa da casa ou o empate, então as apostas nesta opção são vencedoras.

X ou 2 – Se o resultado for o empate ou a vitória da equipa visitante, então as apostas nesta opção são vencedoras.

1 ou 2 – Se o resultado for a vitória da equipa da casa ou da visitante, então as apostas nesta opção são vencedoras.

Se um encontro for jogado numa localização neutra, a equipa listada primeiro será dada como a equipa da casa para efeitos de apostas. Todas as apostas são avaliadas tendo em conta o tempo regular.

19.) Empate (aposta inválida)

Que equipa vai ganhar o jogo? Se o jogo terminar num empate, então os montantes das apostas serão reembolsados, ex.: empate (aposta inválida), casa (aposta inválida), visitante (aposta inválida).

20.) Total de golos diários - Número total de golos marcado por dia: As apostas são aceites apenas no período de jogo regular. Os auto-golos contam para efeitos de avaliação. O prolongamento e as séries de grandes penalidades não contam.

21.) Número total de golos/torneio: Esta aposta inclui todos os golos marcados no tempo regular (incluindo descontos) e no prolongamento. Os golos marcados em séries de grandes penalidades não contam.

22.) Apostas no torneio:

Para todas as apostas referentes a jogadores marcadores de golos no torneio (ex.: Melhor marcador, melhor marcador head-to-head, melhor marcador da equipa, melhor marcador do clube, melhor marcador da liga...), os golos marcados no prolongamento contam para efeitos de avaliação das apostas. As séries de grandes penalidades não contam.

22.a) Vencedor da Taça ou do Torneio: Se a equipa em que a aposta for feita não se qualificar, se empatar ou se for desqualificada, todas as apostas feitas nessa equipa serão dadas como perdidas.

22.b) Melhor marcador do torneio – Golos marcados no tempo regular e no prolongamento contam. Os golos marcados em séries de grandes penalidades não contam. As regras dead-heat estão em vigor em vez do jogador que receber a Bota de Ouro (a equipa do jogador mencionado serve apenas para referência).

22.c) Melhor marcador da equipa/ do clube - Os golos marcados no tempo regular e no prolongamento. Os golos marcados em séries de grandes penalidades não contam. Estão em vigor as regras dead-heat. Para a FA Cup, os golos contam a partir da 1ª ronda própria em diante.

22.d) Vencedor do torneio/Melhor marcador duplo – Um valor especial que se aplica para a previsão do vencedor do torneio e o melhor marcador do torneio. Estão em vigor as regras dead-heat.

22.e) Bola de Ouro – Este tipo de aposta é avaliado de acordo com o vencedor da Bola de Ouro (o melhor jogador do torneio declarado pela FIFA)

22.e) Luva de Ouro – Este tipo de aposta é avaliado de acordo com o vencedor da Luva de Ouro (o melhor jogador do torneio declarado pela FIFA)

22.g) Jogador do torneio – Este tipo de aposta é avaliado de acordo com o vencedor do jogador do torneio (o melhor jogador do torneio declarado pela UEFA)

22.h) Melhor equipa continental – As apostas são avaliadas de acordo com a ronda em que uma equipa existe na competição, independentemente do prolongamento. A equipa que ganhar a final seria dada como a melhor equipa. Estão em vigor as regras dead-heat.

22.i) Totais do torneio/grupo/dia: Esta regra aplica-se a todas as apostas que se referem ao número total de golos, cartões, cantos ou penáltis que ocorram num torneio, no âmbito de um grupo de torneio ou num dia específico de um torneio que inclua as opções de apostas "mais" e "menos".

Para os totais do torneio/grupo/dia de cartões amarelos, cartões vermelhos, cantos, penáltis só contam os acontecimentos que ocorrerem durante o tempo regular (incluindo descontos).

23.) Antepost

23.a) Vencedor da liga: As apostas são avaliadas de acordo com a equipa que ficar no 1º lugar da liga no final da temporada, incluindo qualquer forma de desempate usado para decidir o vencedor e/ou playoffs para determinar o vencedor da época (a não ser que especificamente mencionado na aposta do título).

23.b) Melhor marcador da liga – As apostas são avaliadas de acordo com o jogador que marcar mais golos na liga indicada no título do tipo de aposta, ex.: todos os golos têm de ser marcados numa liga específica numa época, independentemente do clube. Só golos da liga conta - excluindo jogos do playoff. Auto-golos não contam. Estão em vigor as regras dead-heat.

23.c) Aposta na despromoção – Se uma equipa for retirada de uma liga antes da época ter começado, então todas as apostas nesse tipo de aposta (mercado) serão anuladas e será formulado um novo tipo de aposta (mercado). Se uma equipa for expulsa da liga por uma autoridade reguladora durante a época, antes de todos os jogos terem sido completados, então as apostas nessa equipa serão dadas como nulas. A despromoção inclui os lugares automáticos e os que decidirem o resultado da promoção/despromoção. Qualquer dedução de pontos é incluída para efeitos de despromoção.

23.d) Vencedor da época handicap winner – As apostas são avaliadas depois de os pontos handicap tiverem sido adicionados ao total de pontos final de todas as equipas da liga. Estão em vigor as regras dead-heat.

23.e) Apostas no jogo da época/fim mais alto – As apostas serão avaliadas de acordo com a equipa que tiver o lugar mais alto no final da época, isto é, se várias equipas terminarem empatadas e o desempate aplicado pela liga, como a diferença de golo, golos marcados ou registos do confronto directo, serão usados para determinar o vencedor.

23.f) Próximo treinador/manager permanente: As apostas são avaliadas de acordo com o próximo treinador permanente indicado pelos meios oficiais do clube. Os chefes de balneário e os treinadores interinos não contam para efeitos de avaliação desta aposta.

23.g) Transferência de jogador/clube especial: As apostas serão avaliadas de acordo com o próximo clube permanente a ser anunciado pelos meios oficiais do clube. Empréstimos não contam, a não ser que indicado de outra forma.

24.) Tipo de apostas de cantos:

Cantos assinalados, mas não marcados não contam, ex.: o canto foi assinalado antes do apito final e depois não foi cobrado antes do fim do tempo regular - esse não contará para efeitos da avaliação da aposta.

24.a) Número de cantos num período específico de 15 minutos: As apostas serão avaliadas de acordo com o momento exacto em que o canto for cobrado e não concedido ou indicado pelos operadores terceiros relevantes. Se algum canto resultante não for cobrado, ele não contará para efeitos de apostas.

24.b) Número de cantos (Tempo regular) – mais/menos total: As apostas serão avaliadas de acordo com o número total de cantos no jogo regular. No caso de abandono antes do jogo regular ter sido jogado, então todas as apostas serão anuladas, a não ser que já tenham sido determinadas.

24.c) Número de cantos – Equipa 1/Equipa 2 para a 1ª parte e 2ª parte: As apostas serão avaliadas tendo em conta o número de cantos no jogo regular para a equipa e parte do jogo especificada.

24.d) O maior número de cantos - Equipa (1x2): As apostas serão avaliadas de acordo com a equipa que obtiver mais cantos no tempo de jogo regular. No caso de abandono antes do jogo regular ter sido terminado, então todas as apostas serão anuladas.

24.e) Mais cantos 1ª parta/2ª parte (1X2): As apostas serão avaliadas de acordo com a parte com mais cantos no jogo regular. No caso de abandono antes do jogo regular ter sido terminado, então todas as apostas serão anuladas.

24.f) Corrida para os 3 cantos e corrida para os 3 cantos – 2ª parte:::: As apostas avaliadas de acordo com a equipa que atingir o número de cantos indicado primeiro. No caso de abandono antes do jogo regular ter sido terminado, então todas as apostas serão anuladas. As apostas serão anuladas se o número mencionado não for atingido por nenhuma das equipas.

24.g) Número de cantos – Par/ímpar: Preveja se o número total de cantos será um número par ou ímpar (nenhum canto conta como par).

24.h) Número de cantos na 1ª parte – Par/ímpar: Preveja se o número total de cantos na 1ª parte será um número par ou ímpar (nenhum canto corresponde a par).

25.) Tipo de apostas (mercado) para a exibição de cartões:

Torneio - Apostas avaliadas de acordo com o número de cartões exibidos num torneio FIFA ou UEFA específico. O resultado oficial do site FIFA ou UEFA será usado para a avaliação.

Todos os cartões exibidos só se aplicam ao jogo regular, por isso quaisquer cartões mostrados no prolongamento não contam para efeitos de apostas. Quaisquer cartões cancelados pelo árbitro durante o jogo, mostrados a jogadores que não estejam activos e cartões mostrados antes do apito inicial ou depois do apito final não contam. Os cartões mostrados entre o apito final do tempo regular e o início do prolongamento não contam.

25.a) 1º cartão amarelo/vermelho: Além dos "Resultados" da equipa A e da equipa B, a opção "ambas ao mesmo tempo" também será oferecida. Este resultado decorre de quando o jogo não continuar entre a exibição do primeiro e do segundo cartões amarelos (ou o primeiro e segundo cartão). Exemplo: O jogador da equipa A recebe um cartão amarelo por uma falta. Se o jogador da equipa B se vingar com uma outra falta - antes de o jogo continuar (o livre ser apontado) - e receber também um cartão amarelo, então o resultado "ambos ao mesmo tempo" aplica-se.

25.b) Número de cartões amarelos/vermelhos: Se um jogador for expulso por acumulação de amarelos, este facto contará como 2 cartões amarelos e 1 cartão vermelho para efeitos de apostas. Se o jogo for abandonado por qualquer razão, todas as apostas serão anuladas a não ser que o tipo de aposta já tenha sido determinado, ex.: a equipa 1 mais de 2,5 cartões amarelos - 3 cartões amarelos mostrados à equipa A antes do abandono ter sido avaliada como vencedor.

25.c) 1º jogador a ver um cartão: No caso de ser mostrado um cartão a dois ou mais jogadores pelo mesmo incidente, então o jogador a quem o árbitro mostrar o cartão primeiro será dado como vencedor. Onde o selecção de jogadores não participar ou aparecer depois do primeiro cartão ter sido mostrado, nesses casos todas as apostas serão anuladas.

25.d) Será que um cartão amarelo será mostrado a jogador X (só jogo regular)? As apostas em jogadores que não participarem no jogo serão anuladas. Só os jogadores no campo contam, os cartões mostrados a não jogadores (ex.: treinadores, managers, substitutos) não contam.

26.) Apostas na 1ª parte:

26.a)
 Todas as apostas feitas em resultados que decorram na 1ª parte do jogo referem-se ao período entre o início do jogo e o fim da 1ª parte (ex.: 45 minutos e descontos). As apostas serão anuladas se o jogo for abandonado, a não ser que tenha sido indicado o contrário. Isto inclui apostas no mercado "Ao intervalo ou no fim do jogo" (apostas ganhas se o resultado for correcto ao intervalo ou no fim do jogo), sendo que se o jogo for abandonado depois de a 1ª parte ter sido completada, os prognósticos vencedores nesse período manter-se-ão válidos e as outras apostas serão anuladas.

26.b) Todas as apostas em resultados que ocorrerem durante o intervalo depois da 1ª parte referem-se ao período entre o final da 1ª parte e o momento em que começar a 2ª parte.

26.c) Todas as apostas em resultados que ocorram na 2ª parte referem-se ao período entre o início da 2ª parte e o final da 2ª parte.

26.d) O início/fim da parte é definida pelo apito do árbitro, que começa/termina a respectiva parte.

26.e) Todos cartões mostrados fora do tempo regular do jogo não contam (intervalo e depois do apito final).

27.) Equipa que ganha as duas partes: O jogo de 90 minutos é tratado como duas partes separadas de 45 minutos e por isso a sua selecção de aposta tem de marcar mais golos que a outra equipa nas duas partes, ex.: se a equipa em que apostar marcar na 1ª parte e o jogo terminar como 1-0, então a 1ª parte foi ganha por 1-0, mas o resultado nos segundos 45 minutos foi 0-0, consequentemente um empate. Se isto ocorrer, só a 1ª parte será considerada como vencedora e por isso as apostas serão avaliadas como perdidas.

28.) Auto-golos:
28.a) Equipas: Para as apostas referentes às equipas, os auto-golos contam sempre para a equipa para o qual contar no jogo. Ex.: Se um jogador da equipa A marcar um auto-golo, o golo será atribuído à equipa B para efeitos de aposta.

28.b) Marcadores: para apostas referentes a jogadores que marquem golos, os auto-golos não contam para efeitos de apostas.

28.c) Para todo o outro tipo de apostas que envolvam golos, os auto-golos contam para efeito de apostas a não ser que esteja indicado o contrário.

29.) Como será marcado o 1º golo? "Pontapé livre" é a opção vencedora, se o jogador que cobrar o livre marcar golo directamente do livre e o seu nome for apontado como o marcador. Qualquer golo marcado que não seja "Auto-golo", um "Pontapé livre" directo, um "Penálti" ou um golo "de cabeça" será validado como um "lance". Isto significa que quando a bola entrar na baliza num golo legal a partir de qualquer parte do corpo, que não seja a cabeça e desde que não seja um "Auto-golo", um "Pontapé livre" directo ou um "Penálti" será avaliado como "Remate". Esta regra aplica-se a apostas nos golos seguintes.

30.) Decisões VAR (vídeo-árbitro):
Para jogos onde o vídeo-árbitro seja usado, aplicam-se as seguintes regras. A empresa reserva-se o direito de suspender a opção de Cash Out antes, durante ou depois do VAR, até que o resultado seja determinado por uma decisão oficial. Os dados nos marcadores servem apenas de indicativo e estão dependentes dos resultados do VAR, todas as apostas serão avaliadas ou re-avaliadas, se necessário, de acordo com o resultado oficial.
30.a) Os golos serão avaliados como tendo ocorrido no momento exacto em que ocorreram e não no momento em que foram confirmados pelo VAR. Quando uma aposta for avaliada, o resultado que for alterado de acordo com a intervenção do VAR, a empresa reserva-se o direito de re-avaliar as apostas afectadas, tendo em atenção o resultado do VAR.
30.b) Penáltis: 
Se um penálti for mandado repetir pelo VAR, independentemente da razão, então o penálti original não conta para a avaliação oficial. Além disso, se o VAR decidir subsequentemente que um penálti deverá ser repetido, isso continuará a contar como um penálti que foi marcado para efeitos de avaliação. 
Se um penálti for concedido e depois retirado pelo árbitro, seguindo o recurso ao VAR, as apostas manter-se-ão válidas para o próximo penálti.
Se um penálti foi concedido, mas o jogador encarregue de o marcar for penalizado por infracção, então isto não contará como um penálti marcado.
30.c) Revisão do VAR: As apostas são avaliadas apenas no jogo regular. Se o árbitro alterar uma decisão depois de consultar o vídeo-árbitro (VAR), então essa decisão será indicada como revisão VAR e as apostas serão avaliadas de forma correspondente. A verificação do VAR tem lugar nos bastidores e não é tomada pelo árbitro. Todas as apostas serão avaliadas tendo como base a revisão VAR e não nas verificação VAR. Exemplo: O árbitro faz sinal de que que está a ser processada uma revisão, gesticulando com as mãos no formato de uma televisão, isto indica que a revisão VAR está a ser feita e que o árbitro vai rever o incidente. Qualquer decisão subsequente tomada pelo árbitro no seguimento da revisão VAR contará para efeitos de apostas. As verificações VAR não contam. Se o jogo for abandonado, quaisquer apostas cujo resultado já tenha sido decidido manter-se-ão, todas as outras apostas serão anuladas.  

31.) Decurso do jogo: Esta aposta será avaliada de acordo com a primeira equipa que liderar o resultado em combinação com o resultado final no fim do jogo regular, independentemente das vezes que a liderança do jogo mudar pelo meio.

32.) Períodos de tempo: Todas as apostas que se referirem a ocorrências ou resultados em relação a períodos de tempos, as apostas serão avaliadas no momento exacto, tal como mostrado no relógio da televisão/emissoras, ex.: apostas 15 minutos, altura do 1º golo e altura do último golo. Se os resultados da cobertura televisiva/emissora estiverem indisponíveis ou forem ambíguos, a avaliação terá como base as estatísticas oficiais e os dados fornecidos por operadores/emissores terceiros.

33.) Minutos de compensação oficial (descontos) para a 1ª parte/2ª parte: As apostas feitas no tempo de desconto (por lesões) são baseadas no número de minutos apresentados na placa oficial do árbitro e não nos minutos efectivamente jogados.

34.) Quantos golos serão marcados na liga X (encontros jogados no dia X)? Esta aposta refere-se ao total número de golos marcados nos jogos de um determinado dia, a determinada hora, ex.: os jogos têm de começar todos à mesma hora. No caso de algum jogo ter sido adiado ou algum jogo ter sido adicionado ao calendário depois das odds terem sido publicadas, todas as apostas serão anuladas. No caso de algum jogo ter sido abandonado durante o próprio jogo, todas as apostas serão anuladas, a não ser que já tenham sido validadas.

35.) Equipa a qualificar-se para a ronda seguinte: Se um jogo apresentado em determinada ronda de uma competição for adiado, as apostas na equipa a qualificar-se mantém-se, independentemente da duração do adiamento. As regras para o adiamento/abandono não se aplicam. Apesar de qualquer interrupção/suspensão dos jogos em causa, a equipa que tiver direito a participar na próxima ronda será dada como vencedora.

36.) Combi+/Price Boosts e Lightning Boosts/Criar uma aposta - Price Boosts

36.a) Combi+ ou odds melhoradas: Esta categoria inclui jogos seleccionados, para os quais serão oferecidas odds especiais - as odds para estas apostas são mais altas que aquelas oferecidas para os mesmos jogos, no âmbito do alinhamento regular de apostas. As apostas feitas nesta categoria serão apostas múltiplas que consistem em pelo menos 2, 3 ou 4 selecções com um preço melhorado, ex.: Bayern de Munique, Borússia Dortmund e Werder Bremen ganham todos (melhorado de 3.50 para 4.20). Se alguma destas equipas mencionados não jogarem ou os jogos não forem completados na data indicada, todas as apostas serão anuladas.

36.b) Price Boosts e Lightning Boosts: Esta categoria contém selecções simples que tenham tido um preço melhorado (price boost), disponível apenas como aposta simples, ex.: Equipa A ganha o jogo e ambas as equipas ganham. Se alguma das equipas mencionadas não jogar no dia indicado, todas as apostas serão anuladas.

36.c) Criar uma aposta - Price Boosts Esta categoria consiste numa selecção com vários tipos de apostas (mercados) ou uma contigência disponibilizada com preço único, ex.: a equipa A marca primeiro, a equipa B ganha o jogo, a equipa B com mais de 3,5 cartões amarelos e jogador A marca a qualquer momento. Se alguma das equipas mencionadas não jogar no dia indicado, todas as apostas serão anuladas. Se um jogador entrar no campo do jogo antes de as aposta ser avaliadas, ex.: 1º golo ou marcador a qualquer altura, então as apostas mantêm-se.

37.) Resto do jogo – Resultado actual/resto da parte – Resultado actual (aposta actual)
Esta aposta é avaliada de acordo com o resultado do jogo entre a realização da aposta e o fim do jogo regular. O resultado correcto é o resultado teórico do jogo, se o marcador no momento da realização da aposta fosse 0:0. O resultado actual no momento da realização da aposta será apresentada no enunciado do tipo de aposta (ex.: "resto do jogo – resultado actual 1:2"). A aposta "Resto da parte - resultado actual" será avaliado correspondente.

38.) Primeira equipa a defender que leve com uma bola à trave/ao poste primeiro:
Todas as bolas que acertem nos postes e na trave contam para esta aposta, independentemente do poste/ da trave ser atingido no curso de um golo marcado ou não, ex.: casa, nenhuma bola à trave/ ao poste, visitante.

39.) Apostas especiais - Conferências (especiais para ligas específicas):
Todas as apostas oferecidas em "Conferência, apostas especiais" referem-se aos jogos de ligas específicas a horas específicas (os dados acerca dos jogos em causa estão disponíveis directamente no evento da aposta). O resultado das apostas baseia-se nos resultados agregados (ou seja, golos, cartões, penáltis, etc.) das equipas da casa e visitante em questão. No caso de abandonos, atrasos ou interrupções, aplicam-se as seguintes regras:

  • No caso de pelo menos um dos jogos em questão começar mais de uma hora depois da hora de início marcada, todas as apostas serão nulas. 
  • No caso de pelo menos um dos jogos em questão for abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão nulas, à excepção daquelas que já estejam decididas.
  • No caso de pelo menos um dos jogos em questão for interrompido e continuado mais de 60 minutos depois da interrupção, todas as apostas serão nulas.

As apostas em "Que equipa marcará o 1º golo?" será avaliada de acordo com a equipa que marcar o primeiro golo segundo a hora do centro da Europa (CET), independentemente da hora em que cada jogo esteja a ser jogado.

40.) Cash Out - Futebol: A opção Cash Out será disponibilizada para jogadores seleccionados. Consulte os termos e condições para ler as regras integrais relativas a Cash Out.

41.) Regulamentos dos países: Devido a obrigações regulamentares, as regras aqui listadas podem variar de acordo com o país onde a aposta for feita.

42.) Criar uma aposta: Para referência de quaisquer apostas feitas no âmbito de "Criar uma aposta", consulte os Termos e Condições de "Criar uma aposta" e as regras de apostas. Estas regras terão sempre precedência sobre as regras de futebol listadas acima.

43.) Cancelamento de apostas: Os clientes devem garantir que as suas apostas estão correctas. Assim que uma aposta for aceite, essa aposta está pronta para efeitos de avaliação. Qualquer pedido de cancelamento de apostas será considerado à discrição da empresa.

44.) Jogador-estrela: No caso do jogador não começar o jogo, todas as apostas são nulas. Prolongamento e série de grandes penalidades não contam.

45.) Remate ao alvo: Um remate ao alvo é definido para qualquer tentativa de golo que:

• entre para a baliza independentemente da intensão.

• seja uma tentativa clara para marcar que teria entrado na baliza, mas que por ter sido defendida pelo guarda-redes ou travada por um jogador que seja o último homem, não tendo o guarda-redes possibilidade de evitar esse golo (bloco de última linha).

Remates que acertem directamente na trave da baliza não contam como remate ao alvo, a não ser que a bola entre e seja considerada golo.

Remates bloqueados por outro jogador, que não seja o último homem, não contam como remate ao alvo.

A Opta Sports será usada como a fonte principal de avaliação de dados para estes mercados. No caso da Opta Sports não estar disponível para o resultado em questão, nós procuraremos outra fonte de resultados de outra fonte oficial de resultados.

46.) Assistência para golo: O toque final (passe, passe com remate ou qualquer outro tipo de passe) que leva o receptor da bola a marcar o golo. Se o toque final (tal como definido em negrito) for interrompido por um jogador adversário, só será atribuído ao jogador que iniciou o passe a assistência para golo se o jogador que recebeu a bola sem que a interrupção se tenha verificado. Auto-golos, directamente resultantes de pontapés-livres, cantos directos para golo e grandes penalidades não terão direito a uma assistência.

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