Snooker

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1. Regras Gerais

Uma partida de snooker é dada como começada com um break para o primeiro frame (sequência). A não ser que indicado de outra forma, todas as apostas manter-se-ão válidas desde que o break inicial tenha sido feito no início da partida. Se um jogador falhar o início de um torneio ou de uma partida, todas as apostas nesse jogador ou na partida individual serão anuladas.

2. Aposta na partida - Quem vencerá a partida? O vencedor da partida é o jogador que avançar para a ronda seguinte ou for dado como vencedor pela entidade reguladora.

3. Aposta no torneio - Prevê que jogador irá ganhar um torneio. Podem estar em vigor as subtracções da regra 4.

4. Próximo frame - Que jogador vencerá o próximo frame Se o frame não se realizar todas as apostas serão anuladas, excepto no caso de um prémio de um frame por algum motivo, sendo que assim as apostas manter-se-ão válidas.

5. Mercados populares
No caso de uma partida não ser completada, todas as apostas em qualquer mercado listado abaixo nessa partida será nula a não ser que determinada incondicionalmente:
a.) Aposta no handicap - Quem é que ganha a partida depois do handicap indicado ter sido aplicado?
b.) Aposta no frame - Qual será o resultado correcto da partida?
c.) Aposta nos primeiros quatro/oito frames - Que jogador estará a liderar depois dos primeiros 4/8 frames?
d.) Resultado dos primeiros quatro/oito frames - Qual será o resultado exacto do jogo depois dos primeiros 4/8 frames?
e.) Resultados correctos - Resultado final da partida
f.) Margens de vitória da partida - Por quantos frames é que o jogador vai ganhar a partida? 
g.) Mais/menos total de frames - Quantos frames serão jogados na partida?
h.) Corrida para os "X" frames - Qual é o jogador que chegará a "X" frames primeiro?
i.) 147 na partida - Será que um 147 será marcado na partida? Um break de 147 consiste em 15 bolas vermelhas e pretas consecutivas e depois as outras cores. Quaisquer breaks de 147 ou acima que tenham requerido o uso de bolas livres serão avaliadas como perdidas, a não ser que o break tenha sido uma bola livre (vermelha e outra cor) seguida por um 147 tradicional.
j.) Primeira cor embolsada - Que cor será embolsada legalmente primeiro no próximo frame? A primeira cor legalmente embolsada marcando o seu próprio valor (ou seja, não será vistas como bolas livres) será considerada como vencedor, independentemente de haver alguma recolocação de bolas subsequentes.
k.) Próximo frame - 1º jogador a embolsar uma bola - O 1º jogador a embolsar legalmente uma bola no frame seguinte. O 1º jogador a embolsar uma bola legalmente será considerado o vencedor, independentemente de haver recolocações de bolas subsequentes.
l.) Mini sessão/Vencedor da sessão - Que jogador irá jogar a mini-sessão ou sessão indicada?
m.) Resultado da mini-sessão/Resultado da sessão - Qual é o resultado da mini-sessão ou sessão indicada?
n.) Handicap da mini-sessão/sessão - Quem irá ganhar a mini-sessão ou sessão indicada depois do handicap relevante ser aplicado?
o.) Vencedor deste frame - Que jogador vai ganhar o frame actual?
p.) Próximo break de 50 no frame - Haverá um break de 50 marcado no próximo frame (por cada jogador)?
q.) Próximo century break do frame - Haverá um century break marcado no próximo frame? Jogador A, jogador B, ambos os jogadores ou nenhum jogador.

6. Aposta no century
As regras seguintes aplicam-se a breaks de 100 ou mais.
a.) Aposta century - Quantos centuries serão marcados no total durante o jogo?
b.) Aposta no jogador do century - Quantos centuries serão marcados durante o jogo pelo jogador indicado?
c.) Centuries total do jogo - Será que o número de centuries do jogo marcados no total durante o jogo será superior ou inferior do que a linha especificada?
d.) Centuries do jogador no jogo - Será que o número de centuries marcado pelo jogador indicado no jogo será superior ou inferior à linha especificada?

7. Recolocação de bola (re-rack)
No caso de recolocação da bola em qualquer frame, aplicam-se as seguintes regras: 
a.) Vencedor do frame: Todas as apostas mantêm-se válidas e serão avaliadas de acordo com o vencedor oficial do frame. 
b.) Apostas completadas: todas as apostas que já tiverem sido avaliadas antes da recolocação da bola manter-se-á válida. Ocorrências repetidas depois da recolocação serão irrelevantes para efeitos de aposta. 
c.) Apostas não completas As apostas que não são determinadas antes da recolocação serão avaliadas pelas acções que ocorrerem apenas depois da recolocação da bola. Ocorrências repetidas depois da re-colocação serão irrelevantes para efeitos de aposta. 
d.) Todas as apostas referentes ao resultado final do frame (ex.: totais, apostas pares/ímpares) será avaliada pelo resultado oficial do frame.

8. Pontos dos mercados
No caso de qualquer uma das recolocações, para os mercados abaixo, os pontos não serão levados de nenhum frame parcial jogado antes da recolocação da bola. No caso de uma partida não ser completada, todas as apostas em qualquer mercado listado abaixo nessa partida será nula a não ser que determinada incondicionalmente:
a.) Próximo frame - Corrida para os 30 - Que jogador atingirá os 30 pontos primeiro no próximo frame? O 1º jogador a atingir os 30 pontos será considerado o vencedor, independentemente de haver recolocações de bolas subsequentes. Caso haja uma recolocação antes do jogador chegar aos 30 pontos, então o vencedor será o primeiro jogador ao atingir os 30 pontos no frame com a bola recolocada.
b.) Total de pontos para o próximo frame - Quantos pontos serão acumulados no total no próximo frame? O total de pontos marcados no frame incluem quaisquer re-spotted blacks, ou seja, o empate resolvido com a recolocação da bola preta.
c.) Margem de vitória do próximo frame - A margem de vitória em pontos atingido pelo jogador no próximo frame.
d.) Break mais alto do próximo frame - O jogador que marcar o break mais alto no próximo frame.
e.) Banda de break mais alta no próximo frame - Quantos pontos terá o break mais alto no próximo frame?
f.) Próximo frame par/ímpar -par - Haverá um número par ou ímpar nos pontos marcados no próximo frame?

9. Tamanho do frame/jogo
As apostas serão avaliados no tempo decorrido do break inicial até o fim do frame ou do jogo, tanto no jogo normal ou concessão.