Sinuca

Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.

1. Regras Gerais

Uma partida de sinuca é considerada iniciada com primeira sequência de tacadas da primeira rodada. Salvo indicação em contrário, todas as apostas vão ser válidas desde que a sequência de tacadas inicial tenha sido dada no início da partida. Se um jogador não conseguir iniciar um torneio ou partida, todas as apostas nesse jogador ou partida individual vão ser canceladas. Quando as apostas ao vivo são disponibilizadas, se um jogador abandonar o jogo a qualquer momento, o final da partida será determinado pelo momento em que a última bola da rodada final jogada (ou parte dela) for encaçapada, conforme validado pelo Órgão Dirigente do Esporte ou pelo serviço de dados. Apostas realizadas após esse momento serão anuladas, independente de serem ganhadoras ou perdedoras.

2. Apostas em Partidas - Quem vai vencer a partida? O vencedor da partida é o jogador que passa para a próxima etapa ou é considerado vencedor pelo órgão regulador.

3. Apostas em Torneios - Prever qual jogador vai ganhar um torneio. Deduções da Regra 4 podem ser aplicadas.

4. Próxima rodada - Qual jogador vai ganhar a próxima rodada? Se a rodada não acontecer, todas as apostas vão ser canceladas, exceto no caso de concessão de uma rodada por qualquer motivo, caso em que as apostas vão ser válidas.

5. Mercados de Apostas Populares
No caso de não conclusão de uma partida, todas as apostas em qualquer um dos mercados de apostas listados abaixo nessa partida vão ser anulados, a menos que já incondicionalmente determinado:
a.) Apostas Handicap - Quem vai vencer a partida após a aplicação do handicap declarado?
b.) Apostas em Rodadas - Qual vai ser a pontuação correta da partida?
c.) Apostas nas Primeiras Quatro/Oito Rodadas - Qual jogador vai liderar após as primeiras 4/8 rodadas?
d.) Pontuação das Primeiras Quatro/Oito Rodadas - Qual vai ser a pontuação correta da partida após as primeiras 4/8 rodadas?
e.) Pontuação Correta - Pontuação final da partida
f.) Margens de Vitória na Partida - Por quantas rodadas um jogador vai ganhar a partida? 
g.) Total de Rodadas Acima/Abaixo - quantas rodadas vão ser jogadas na partida?
h.) Corrida até "X" rodadas - Qual jogador vai alcançar a quantidade "X" de rodadas primeiro?
i.) 147 na partida - Um 147 vai ser marcado na partida? Uma sequência de tacadas 147 consiste em 15 vermelhos e pretos consecutivos e, em seguida, todas as cores. Quaisquer sequências de tacadas 147 ou mais que exigiram o uso das chamadas bolas livres vão ser liquidadas como perdedoras, a menos que a sequência de tacadas seja uma bola livre (vermelha e colorida) seguida de um 147 tradicional.
j.) Primeira Cor Encaçapada - Qual cor vai ser validamente encaçapada primeiro na próxima rodada? A primeira cor validamente encaçapada com seu próprio valor (ou seja, não considerada como uma bola livre) vai ser considerada a vencedora, independentemente de haver ou não reinícios subsequentes.
k.) Próxima Rodada - Primeiro jogador Encaçapando Bola - O primeiro jogador a encaçapar validamente uma bola na rodada seguinte. O primeiro jogador a encaçapar uma bola validamente vai ser considerado vencedor, independentemente de haver ou não reinícios subsequentes.
l.) Vencedor da Sessão/Minisessão - Qual jogador vai ganhar a minisessão ou sessão declarada?
m.) Pontuação da Sessão/Minisessão - Qual vai ser a pontuação da minissessão/sessão declarada?
n.) Handicap da Sessão/Minisessão - Quem vai vencer a minisessão/sessão indicada após a aplicação do respectivo handicap?
o.) Vencedor Desta Rodada - Qual jogador vai ganhar a rodada atual?
p.) Sequência de Tacadas de 50 na Próxima Rodada - Vai ter uma sequência de tacadas de 50 pontos marcada na próxima rodada (por qualquer jogador)?
q.) Sequência de Tacadas de 100 na Próxima Rodada - Vai ter uma sequência de tacadas de 100 pontos marcada na próxima rodada? Jogador A, Jogador B, qualquer jogador ou nenhum jogador.

6. Apostas em Cem Pontos
As seguintes regras se aplicam a sequências de tacadas de 100 ou mais
a.) Apostas em Cem - Quantas sequências de 100 pontos vão ser marcadas no total durante a partida?
b.) Aposta em Cem no Jogador - Quantas sequências de 100 pontos vão ser marcadas durante a partida pelo jogador nomeado?
c.) Total de Cem na Partida - O número de sequências de 100 pontos marcadas no total durante a partida estará acima ou abaixo da linha especificada?
d.) Sequências de 100 Pontos do Jogador na Partida - O número de Sequências de 100 Pontos marcados pelo jogador nomeado durante a partida estará acima ou abaixo da linha especificada?

7. Reinícios
No caso de reinícios em qualquer rodada, as seguintes regras se aplicam: 
a.) Vencedor da Rodada: todas as apostas são válidas e vão ser liquidadas pelo vencedor oficial da rodada. 
b.) Apostas Concluídas: todas as apostas que já foram determinadas antes do novo reinício valem. Ocorrências repetidas após o reinício vão ser irrelevantes para fins de apostas. 
c.) Apostas Incompletas: Apostas não determinadas antes do reinício vão ser liquidadas com base nas ações ocorridas apenas após o reinício. Quaisquer ocorrências antes do reinício vão ser irrelevantes para fins de apostas. 
d.) Todas as apostas referentes ao resultado final da rodada (por exemplo, totais, apostas ímpar/par) vão ser liquidadas com base no resultado oficial da rodada.

8. Mercados de Apostas em Pontos
No caso de qualquer reinício, para os mercados de apostas abaixo, os pontos não são levados de qualquer rodada parcial jogada antes do reinício. No caso de não conclusão de uma partida, todas as apostas em quaisquer mercados de apostas listados abaixo nessa partida vão ser anuladas, a menos que já incondicionalmente determinadas:
a.) Próxima Rodada - Corrida até 30 - Qual jogador vai alcançar 30 pontos primeiro na próxima rodada? O primeiro jogador que alcançar 30 pontos vai ser considerado o vencedor, independentemente de haver quaisquer reinícios subsequentes. Se houver um reinício antes de qualquer jogador atingir 30 pontos, o vencedor vai ser o primeiro jogador a atingir 30 pontos na rodada reiniciada
b.) Total de Pontos da Próxima Rodada - Quantos pontos vão ser acumulados no total na próxima rodada? O total de pontos marcados na rodada inclui quaisquer bolas pretas de desempate
c.) Margens de Vitória da Próxima Rodada - A margem de vitória em pontos alcançada por um jogador na próxima rodada
d.) Maior Sequência de Tacadas da Próxima Rodada - O jogador que marcar a melhor sequência de tacadas na próxima rodada
e.) Contagem na Sequência de Tacadas Mais alta na Próxima Rodada - Quantos pontos a sequência de tacadas mais alta vai ter na próxima rodada?
f.) Pontuação Ímpar/Par na Próxima Rodada - O número de pontos marcados na próxima rodada vai ser ímpar ou par?

9. Duração da rodada/partida
As apostas vão ser liquidadas no tempo decorrido desde a sequência de tacadas inicial até o final da rodada ou partida, seja por meio de jogo normal ou concessão.

10. Apostas em grupo
O grupo de ganhadores dos torneios será determinado pelas regras oficiais do respectivo órgão regulador. Se o jogador selecionado desistir antes do início do torneio, as apostas feitas nele serão restituídas. Deduções da Regra 4 podem ser aplicadas.
11. Última cor encaçapada na caçapa X
Prever qual será a cor da última bola “colorida” legal encaçapada na caçapa. As bolas livres não contam.
12. O jogador X fará uma abertura de 50 na partida
Prever se um determinado jogador fará pelo menos 1 abertura de 50 na partida ou não.
13. Número de aberturas de 50 na partida
Prever se o número total de 50 aberturas marcadas na partida é superior ou inferior a um número específico.
14. Um dos jogadores ganhará X caçapas consecutivas
Prever se um dos jogadores ganhará ou não um número específico de caçapas consecutivas.
15. Haverá uma caçapa decisiva?
Prever se a partida será decidida com base em uma caçapa.
16. Haverá uma caçapa decisiva?
Prever qual jogador fará a maior abertura na partida. Será nula se ambos os jogadores tiverem o mesmo valor de abertura.
17. Abertura de jogo mais alta (acima/abaixo)
Prever se a abertura mais alta feita na partida será superior ou inferior a um valor específico.