Hóquei no gelo

(Última actualização: 19.10.2021)

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Data: Para o “Hóquei no gelo americano” (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL e liga de hóquei no gelo Quebec Major Junior), todos os jogos têm de ser jogados no dia calendarizado (no local) e no local calendarizado para que as apostas valham.

2.) Prolongamento: Ao longo do tempo (incluindo qualquer decisão posterior do jogo por penaltis) conta para todos os mercados, exceto se indicado de outra forma. Na eventualidade de o jogo ser decidido por penaltis, a equipa vencedora terá direito a um golo a mais, sendo que isto conta para todos os mercado onde esta regra seja aplicável.

3.) Tempo de jogo: Se o jogo for abandonado antes do resultado oficial, então o resultado considerado como oficial depois de

  • "55" minutos de jogo para o "Hóquei no gelo americano" (NHL, AHL, UHL, WHL, OHL e a liga de hóquei Quebec Major Junior).
  • "60" minutos de jogo para o "Hóquei no gelo não americano"

A não ser que referido de outra forma, esta regra aplica-se a todos os tipos de apostas.

4.) 1-2 Todas as apostas serão avaliadas no resultado final incluindo Prolongamento e Séries de Grandes Penalidades, a não ser que estipulado de outra forma.

5.) Puck Line: A puck line é uma aposta em que um handicap é aplicado a uma seleção. O resultado usado para a liquidação da aposta é o resultado do jogo ajustado à linha do handicap disponível no momento em que a aposta é atingida. Por exemplo, resultado Tampa Bay +1,5 vs Calgary -1,5: Tampa Bay 2-3 Calgary. Tampa Bay vence no handicap. O prolongamento conta para todas as puck lines.

6.) Total de Golos/Golos da Equipa: O resultado final do jogo é o total combinado dos golos de ambas as equipas, incluindo o período de prolongamento. Pelo menos 15 minutos do tempo oficial têm de ter sido jogados para que as apostas se mantenham, a menos que o total já tenha terminado. No caso de os golos totais corresponderem à estimativa exata, mas não ter sido oferecido um preço exato, todas as apostas são reembolsadas.

7.) Corrida aos X Golos: Vencerá a equipa que primeiro atingir um número específico de golos. Este mercado inclui Prolongamento e qualquer subsequente decisão por penaltis. No caso de decisão por penaltis a equipa vencedora tem direito a um golo a mais.

8.) Primeiro jogador a marcar: Se um jogador não entrou em campo antes do primeiro golo ter sido marcado, então esse jogador será considerado "não participante", o que significa que todas as apostas nesse jogador serão nulas. Prolongamento não conta No caso de um jogo abandonado, a aposta mantém-se para o resultado que já tiver sido atingido.

9.) Equipamento do(s) jogador(es): O jogador respetivo (ou jogadores) têm de estar equipados para jogar, para que as apostas se mantenham válidas. O tempo de Prolongamento conta para todos os mercados propostos, exceto para aqueles que são baseados em períodos específicos de jogo. Pelo menos 15 minutos do tempo oficial têm de ter sido jogados para que as apostas se mantenham.

10.) Vencedor do 1º, 2º e 3º período: Só os golos marcados no período indicado contam. A não ser que estipulado de outra forma, o prolongamento não conta para o resultado do 3º período As regras de empate aplicam-se ao mercado com o Período de Pontuação Mais Elevada.

11.) Aposta de golo (resultado exacto) Se o resultado final estiver fora dos resultados disponibilizados, todas as apostas serão avaliadas como "perdida".

12.) Se uma aposta na vitória, no total ou uma aposta de desvantagem terminar num empate e se não tiverem sido oferecidas odds para esta opção, todas as apostas serão anuladas.

13.) Pontos da temporada regular: Todas as equipas têm de participar nos jogos da temporada regular para que as apostas se mantenham válidas. Se a temporada for encurtada por qualquer ordem de razão, então todas as apostas serão dadas como nulas, a não ser que a opção mais alta possível já tenha sido alcançada. Nesse caso, todas as apostas se mantêm válidas.

14.) Quantas penalidades de 2 ou 5 minutos serão marcadas no Xº período? Nesta aposta, cada penalidade de 2 ou 5 minutos conta como uma, por isso se forem marcadas 3 penalidades de 2 minutos, a opção vencedora será "Menos de 3,5". No entanto, se for marcada uma penalidade de 2 + 2 minutos, ela contará como 2 de 2 minutos. Isto significa que se uma penalidade de 5 minutos , uma penalidade de 2 minutos e penalidades de 2 + 2 minutos forem marcadas, a opção vencedora será "Mais de 3,5". Todas as penalidades marcadas antes de um período começar serão contadas para o período anterior, por isso se uma penalidade de 2 minutos for marcada durante a 1ª interrupção, ela contará para o 1º período.

15.) Tempo regular restante/Período X restante: Esta aposta é avaliada em referência ao resultado do jogo entre a realização da aposta e o fim do tempo/período regular. O resultado correcto é o resultado teórico do jogo, se o marcador no momento da realização da aposta fosse 0:0. O resultado actual no momento da realização da aposta será apresentado no enunciado da aposta, ou seja, "Tempo regular restante - resultado actual 1:2", por isso se o jogo terminar a 2:3, o resultado vencedor seria o empate. A aposta "Período X restante" será avaliada da mesma forma.

16.) “Grand Salami”/NHL: Esta aposta refere-se ao número total de golos marcados em todas as partidas jogadas num determinado dia. Só as partidas jogadas no dia (de acordo com o calendário da NHL) contam. No caso de algum jogo ter sido adiado ou algum jogo ter sido adicionado ao calendário depois das odds terem sido publicadas, todas as apostas serão anuladas. No caso de algum jogo ter sido abandonado durante o próprio jogo, todas as apostas serão anuladas. Os pontos marcados no prolongamento estão incluídos. Em caso de decisão por penaltis a equipa vencedora tem direito a um golo a mais.

17.) Jogo All Star: Cada jogo dura 20 minutos. O jogo terá de ser completado para as apostas serem validadas. O tempo de prolongamento conta para todos os mercados. O vencedor All Star é a equipa que vence a final.

18.) Campeões da divisão Se a temporada for encurtada por qualquer razão, então as apostas serão avaliadas tendo em conta o Campeão da Divisão, declarado pela respectiva autoridade governativa.

19.) Finalistas nomeados: Os finalistas são os jogadores/equipas que realmente participarem na final, independentemente de como lá chegaram, incluindo decisões de foro administrativo.

20.) Excepção do tempo de jogo: Os jogos da Liga Pro russa são jogados ao longo de 30 minutos (3x períodos de 10 minutos) e isso é considerado ser o tempo regulamentar nessa liga.

21.) As ligas de hóquei ligeiro (short hockey) listaram tempos de jogo de 3x10 ou 3x15 minutos e isso é considerado o tempo regulamentar para essas ligas.