Críquete

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1. Aposta na partida: Quem ganhará a partida?

a.) Todas as apostas na partida serão avaliadas de acordo com as regras oficiais da competição.

b.) Em partidas afectadas por condições atmosféricas adversas, as apostas serão avaliadas de acordo com o resultado oficial. Isto inclui partidas afectados por um cálculo matemático tal como o método Duckworth-Lewis (DL) ou o sistema Jayadevan (VJD)

c.) Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão nulas.

d.) No caso de um empate, se as regras da competição oficial não determinarem um vencedor, então aplicam-se as regras de dead-heat (empate). Em competições onde o lançado ou um super saldo determinar o vencedor, as apostas serão avaliadas de acordo com o resultado oficial.

e.) Nos jogos First Class, se o resultado oficial for um empate, as apostas serão avaliadas como um dead-heat (empate) entre ambas as equipas. Se for disponibilizado um empate (resultado inconclusivo no final do tempo indicado), as apostas no empate serão dadas como perdidas no caso do jogo for empatado (número igual de corridas depois do mesmo número de turnos indicados).

f.) Nos jogos County Championship onde o empate NÃO seja oferecido, as partidas serão avaliadas tendo em conta "Empate sem aposta" (i.e. apostas anuladas quando houver um empate).

g.) Se uma partida for abandonada devido a factores externos, então apostas serão dadas como nulas a não ser que um vencedor seja declarado com base nas regras oficiais de competição.

h.) Se uma partida for cancelada, então todas as apostas serão nulas se a partida não for jogada de novo ou recomeçada no espaço de 36 horas a contar do horário anunciado.

 

2. Aposta no jogo: Dupla Chance: Será o resultado do jogo uma das três opções dadas?

a.) Um empate ((número igual de runs depois do mesmo número de turnos indicados) será avaliado como dead heat para as equipas e não como empate (resultado inconclusivo no final do tempo indicado).

b.) Todas as apostas na partida serão avaliadas de acordo com as regras oficiais da competição.

c.) Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão nulas.

 

3. Aposta na partida: Empate sem Aposta Quem ganha a partida se todas as apostas forem dadas como nulas, se a partida for um empate?

a.) Um empate será avaliado como dead heat para as equipas e não como empate.

b.) Todas as apostas na partida serão avaliadas de acordo com as regras oficiais da competição.

c.) Se não houver um resultado oficial, todas as apostas serão nulas.

 

4. O maior número de seis: Que equipa que vai conseguir o maior número de seis?

a.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais de saldos limitados, apostas no maior número de seis serão anuladas se o número programado de saldos para o turno for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita.

b.) Em partidas Twenty20, as apostas no maior número de seis serão anuladas se o número programado de saldos para o turno for reduzido por 3 ou mais saldos depois da aposta ser feita e a equipa não for All Out e não tiver atingido um objectivo para ganhar o jogo.

c.) Só os seis marcados do taco (de um serviço - legal ou não) contarão para efeito do total de seis.

d.) Derrubes e extras não contam.

e.) Seis marcados num super saldo não contam.

f.) No caso de um empate, aplicam-se as regras de dead-heat.

 

5. Mais Extras: Que equipa vai ter o maior número de extras adicionado ao seu resultado de rebatimentos?

a.) Se um empate não for disponibilizado e ambas as equipas terminarem com o resultado igual, então aplicam-se as regras de dead-heat.

b.) Nas partidas empatadas da First Class, as apostas serão anuladas se menos de 200 saldos forem lançados, a não ser que a avaliação da aposta já tenha sido determinada.

 

6. Maior número de corridas do primeiro saldo: Que equipa irá marcar mais corridas no primeiro saldo do seu turno?   

a.) O primeiro saldo tem de ser completado para que as apostas se mantenham, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada. Se durante o primeiro saldo, o turno terminar devido a factores externos, incluindo mau tempo, todas as apostas serão nulas, a não ser que já tenham sido anteriormente determinadas.

b.) Corridas extras e runs de penalidade numa corrida em particular contam para a avaliação.

 

7. Primeiro grupo de saldos mais alto: Que equipa irá marcar mais saldos depois do primeiro over especificado do seu turno?
   Se o número espeficado de saldos não for completado a aposta será anulada, a não ser que a equipa esteja all out, declarar, atingir o seu objectivo ou a avaliação da aposta já tenha sido determinada.

 

8. Parceria mais alta do primeiro postigo: Que equipa vai marcar mais corridas antes de perder o seu primeiro postigo?   

a.) Se a equipa batedora atingir o final dos seus saldos atribuídos, atingir o seu objectivo ou declarar antes do primeiro postigo cair, o resultado será o total acumulado.

b.) Para efeitos de avaliação, o batedor que se retirar lesionado não conta como postigo.

c.) Em jogos com saldos limitados, as apostas serão nulas se o turno for reduzido devido a factores externos, incluindo mau tempo, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

Em One Day Internationals e outros 50 jogos de mais de saldos limitados, apostas em serão anuladas se o número programado de overs para o turno for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita.

Em partidas Twenty20, as apostas serão anuladas se o número programado de saldos para o turno for reduzido por 3 ou mais saldos depois da aposta ser feita e a equipa não for All Out e não tiver atingido um objectivo para ganhar o jogo. 

As apostas também serão inválidas, se uma das equipas enfrentar menos saldos do que a adversária, a não ser que a avaliação da aposta já tenha sido determinada antes de a redução dos saldos ter lugar.

Nas partidas First Class, as apostas referem-se apenas ao primeiro turno de cada equipa

 

9.Sixes no total do jogo  Quantos sixes serão marcados no jogo?   

a.) Em One Day Internationals e outros 50 jogos de mais de limited overs, apostas em Most Sixes serão anuladas se o número programado de saldos para o turno for reduzido por 5 ou mais overs depois da aposta ser feita.

b.) Em jogos Twenty20, as apostas Most Sixes serão anuladas se o número programado de overs para o turno for reduzido por 3 ou mais overs depois da aposta ser feita e a equipa não for All Out e não tiver atingido um objectivo para ganhar o jogo. 

c.) Só os seis marcados do taco (de um serviço - legal ou não) contarão para efeito do total de seis.

d.) Derrubes e extras não contam.

e.) Seis marcados num Super Over não contam.

 

10. Homem do jogo: Quem será nomeado o homem do jogo?   

a.) As apostas serão avaliadas de acordo com o jogador declarado oficialmente ou o homem do jogo.

b.) Aplicam-se as regras de dead-heat.

c.) Se não houver homem do jogo declarado oficialmente, então todas as apostas serão anuladas.

 

11: Corridas no saldo: Quantas corridas serão marcadas no saldo específico?  

a.) O primeiro over tem de ser completado para que as apostas se mantenham, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

b.) Se um inning terminar durante um over, então esse saldo é avaliado como completo a não ser que o inning tenha terminado devido a factores externos, incluindo mau tempo, o que nesse caso todas as apostas serão anuladas, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

c.) Se o over não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas.

d.) Corridas extras e runs de penalidade num run em particular contam para a avaliação.

 

12. Boundary no over: Será marcado algum boundary num over específico?   

a.) Só boundaries marcados a partir de um taco (resultante de ter sido atirado - legal ou não) contarão como um boundary.

b) Overthrows, todos os runs fours e extras não contam como boundaries.

c.) O over específico tem de ser completado para que as apostas se mantenham, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada. Se um inning terminar durante um over, então esse saldo é avaliado como completo a não ser que o inning tenha terminado devido a factores externos, incluindo mau tempo, o que nesse caso todas as apostas serão anuladas, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

d.) Se o saldo não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas.

e.) Corridas extras e corridas de penalidade numa corrida em particular contam para a avaliação.

 

13. Postigo num saldo: Será que um postigo vai cair num saldo específico?   

a.) Para efeitos de avaliação, qualquer postigo conta, incluindo corridas para fora. O batedor que se retirar lesionado não conta como um postigo. Se um batedor exceder o tempo ou for retirado, então o postigo é avaliado como tendo tido lugar na bola anterior.

a.) O primeiro saldo tem de ser completado para que as apostas se mantenham, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada. Se um turno terminar durante um saldo, então esse saldo é avaliado como completo a não ser que o turno tenha terminado devido a factores externos, incluindo mau tempo, o que nesse caso todas as apostas serão anuladas, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

c.) Se o saldo não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas.

Corridas extras e de penalidade num saldo em particular contam para a avaliação.

 

14. Saldo par/ímpar: Será que o número de corridas marcadas nesse saldo específico será par ou ímpar?   

a.) Zero será considerado como sendo um número par.

b.) O primeiro saldo tem de ser completado para que as apostas se mantenham, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada. Se um turno terminar durante um over, então esse saldo é avaliado como completo a não ser que o turno tenha terminado devido a factores externos, incluindo mau tempo, o que nesse caso todas as apostas serão anuladas, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

c.) Se o saldo não começar por qualquer motivo, todas as apostas serão nulas.

d.) Corridas extras e corridas de penalidade numa corrida em particular contam para a avaliação.

 

15. Corridas em grupos de corridas: Quantas corridas serão marcadas num número específico de saldos?   

Se o número espeficado de saldos não for completado a aposta será anulada, a não ser que a equipa esteja all out, declarar, atingir o seu objectivo ou a avaliação da aposta já tenha sido determinada.

 

16. Corridas numa sessão: Quantas corridas serão marcadas numa sessão específica?   

a.) O resultado é determinado pelo total do número de corridas marcadas na sessão específica, independentemente da equipa que as tenha marcado.

b.) Se menos de 20 saldos forem lançados numa sessão, as apostas serão anuladas a não ser se a avaliação já tenha sido determinada.

 

17. Corridas do turno:  Quantas corridas serão marcadas pela equipa dos rebatimentos no presente turno?   

a.) As apostas em corridas de turno de partidas da First Class ou teste serão anuladas se forem lançados menos de 60 saldos devido a factores externos, incluindo mau tempo, a não ser que os innings tenham tido a sua conclusão natural.

b.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de saldos limitados, as apostas no maior número de seis serão anuladas se o número programado de saldos para o turno for reduzido por 5 ou mais saldo depois da aposta ser feita.

c.) As apostas em saldos de turnos de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para o turno for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

c.) As apostas em saldos de turnos de partidas T10 serão anuladas se o número agendado de saldos para o turno for reduzido por 1 ou mais turnos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada

 

18. Quatro do turno: Quantos quatros serão batidos pela equipa de rebatimentos no turno actual?   

b.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais de saldos limitados, apostas em quatros do turno serão anuladas se o número programado de saldos para o turno for reduzido por 5 ou mais turno depois da aposta ser feita.

c.) As apostas em quatro de turno de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldo para o turno for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

c.) Só os quatro marcados do taco (de um serviço - legal ou não) contarão para efeito do total de quatro.

d.) Derrubes todas as corridas de quatro e extras não contam.

e.) Quatro marcados num super saldo não contam.

c.) As apostas em corridas de turno de partidas T10 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 1 ou mais turnos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada

 

19. Seis do turno Quantos seis serão marcados pela equipa de rebatimentos no turno actual?   

b.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de saldos limitados, apostas em quatro de turnos serão anuladas se o número programado de saldos para o turno for reduzido por 5 ou mais overs depois da aposta ser feita.

c.) As apostas em quatro de turno de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

c.) Só os seis marcados do taco (de um serviço - legal ou não) contarão para efeito do total de seis.

d.) Derrubes e extras não contam.

e.) Seis marcados num super saldo não contam a não ser que a avaliação da aposta já tenha sido feita.

f.) As corridas para fora num super saldo não contam.

g.) As apostas em corridas de turno de partidas Twenty10 serão anuladas se o número agendado de saldos para o turno for reduzido por 1 ou mais saldo depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada

 

20. Melhor marcador de corridas em turnos: Que batedor irá marcar o maior número de corridas para a equipa indicada?   

a.) O resultado deste mercado é determinado tendo em conta o batedor com o resultado individual mais alto no turno da equipa.

b.) As apostas serão anuladas se o jogador específico não fizer parte da equipa.

c.) As apostas em corridas de turno de partidas da First Class ou teste serão anuladas se forem lançados menos de 60 saldos devido a factores externos, incluindo mau tempo, a não ser que os turnos tenham tido a sua conclusão natural.

d.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas no melhor marcador de corridas serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 25 ou mais saldos depois da aposta ser feita.

e.) Nas partidas Twenty20, as apostas no melhor marcador de corridas serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 10 ou mais saldos depois da aposta ter sido feita.

Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de corridas, aplicam-se as regras do dead-heat de turno.

As corridas marcadas num super saldo não contam

 

21. Melhor receptor de postigos em turnos: Que lançador irá ter mais postigos em nome da equipa?  

a.) O resultado deste mercado é determinado pelo lançador com o número individual mais alto de postigos num único turno.

b.) As apostas no melhor receptor de postigos de partidas da First Class ou teste serão anuladas se forem lançados menos de 60 saldos devido a factores externos, incluindo mau tempo, a não ser que os turnos tenham tido a sua conclusão natural.

c.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais de saldos limitados, apostas no melhor receptor de postigos serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 25 ou mais saldos depois da aposta ser feita.

d.) Nos jogos Twenty20, as apostas no melhor marcador de runs serão anuladas se o número agendado de overs para os innings for reduzido por 10 ou mais overs depois da aposta ter sido feita. 

Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de postigos, aplicam-se as regras do dead-heat de turnos.

e.) As apostas serão anuladas se o jogador específico não fizer parte da equipa.

f.) Se nenhum lançador obtiver um postigo em turnos, todas as apostas serão nulas.

g.) Os postigos obtidos num super saldo não contam.

 

22. Corridas do batedor: Quantas corridas serão marcadas pelo batedor indicado?   

a.) Se o batedor terminar o turno não fora, resultado de uma declaração, da equipa a chegar ao fim dos respectivos saldos ou da equipa a atingir o objectivo, o seu resultado será o resultado final. Se o batedor não bater, a apostar será nula.

b.) Se o batedor não constar dos 11 do início, as apostas serão nulas.

c.) Se o batedor sair lesionado, mas voltar mais tarde, o total de saldos marcado pelo batedor nos turnos contará. Se o batedor não voltar mais tarde, o resultado final será aquele que constava quando o batedor saiu.

d.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de saldos limitados, apostas nas corridas dos batedores serão anuladas se o número programado de corridas para os turnos for reduzido por 5 ou mais corridas depois da aposta ser feita, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

e.) As apostas em corridas de turnos de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

f.) As corridas marcadas num super saldo não contam

 

23. Quatros do batedor: Quantos quatros serão marcados pelo batedor indicado?   

a.) Se o batedor terminar os turnos não fora, resultado de uma declaração, da equipa a chegar ao fim dos respectivos turnos ou da equipa a atingir o objectivo, o seu resultado de quatros será o resultado final. Se o batedor não bater, a apostar será nula. Se o batedor não constar dos 11 do início, as apostas serão nulas.

b.) Se o batedor sair lesionado, mas voltar mais tarde, o total de quatros marcado pelo batedor nos turnos contará. Se o batedor não voltar mais tarde, o resultado final será aquele que constava quando o batedor saiu.

c.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas nos quatros dos batedores serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

d.) As apostas em quatros de batedores de turnos de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

e.) Só os quatro marcados do taco (de um serviço - legal ou não) contarão para efeito do total de quatro.

f.) Derrubes, todos os quatros de corridas e extras não contam.

g.) Quatros marcados num super saldo não contam.

 

24. Seis de batedor Quantos seis serão marcados pelo batedor indicado?   

a.) Se o batedor terminar os turnos não fora, resultado de uma declaração, da equipa a chegar ao fim dos respectivos saldos ou da equipa a atingir o objectivo, o seu número de seis será o resultado final. Se o batedor não bater, a apostar será nula. Se o batedor não constar dos 11 do início, as apostas serão nulas.

b.) Se o batedor sair lesionado, mas voltar mais tarde, o total de seis marcado pelo batedor nos turnos contará. Se o batedor não voltar mais tarde, o resultado final será aquele que constava quando o batedor saiu.

c.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas nos seis dos batedores serão anuladas se o número programado de saldos para os innings for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

d.) As apostas em seis de turnos de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais turnos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

e.) Só os seis marcados do taco (de um serviço - legal ou não) contarão para efeito do total de seis. Derrubes e extras não contam.

g.) Seis marcados num super saldo não contam.

 

25. Marcas do batedor Será que o batedor indicado conseguirá chegar à marca especificada?   

a.) Se o batedor terminar os turnos não fora, resultado de uma declaração, da equipa a chegar ao fim dos respectivos saldos ou da equipa a atingir o objectivo, o seu resultado será o resultado final. Se o batedor não bater, a apostar será nula.

b.) Se o batedor não constar dos 11 do início, as apostas serão nulas.

c.) Se o batedor sair lesionado, mas voltar mais tarde, o total de runs marcado pelo batedor nos innings contará. Se o batedor não voltar mais tarde, o resultado final será aquele que constava quando o batedor saiu.

d.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas nas marcas dos batedores serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

e.) As apostas em marcas dos batedores de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais overs depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada

f.) As corridas marcadas num super saldo não contam.

 

26. Forma de retirada (dismissal) Como é que o batedor indicado será afastado?   

a.) Se o batedor indicado não sair, todas as apostas serão nulas.

b.) Se o batedor indicado sair lesionado e não voltar para jogar mais tarde, todas as apostas serão nulas.

c.) Se o batedor voltar a jogar mais tarde e estiver fora, as apostas mantêm-se válidas.

 

27. Queda do postigo seguinte: Quantas corridas será que a equipa batedora marcou quando o postigo seguinte cair?   

a.) Se a equipa batedora atingir o final dos seus overs atribuídos, atingir o seu objectivo ou declarar antes do primeiro postigo cair, o resultado será o total acumulado.

b.) Para efeitos de avaliação, o batedor que se retirar lesionado não conta como batedor.

c.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas na queda do postigo serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

d.) As apostas na queda do postigo de jogos Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

 

28. Próximo homem a sair: Que batedor será o próximo a sair?   

a.) Se um dos batedores se retirar lesionado ou os batedores na prega forem diferentes daqueles cujas quotas foram apresentadas, as apostas feitas em ambos os batedores serão declaradas nulas.

b.) Se mais nenhum postigo cair, todas as apostas serão nulas.

 

29. Método do afastamento do próximo postigo: Como é que o próximo batedor será afastado?   

a.) O resultado será determinado pela forma de afastamento do postigo seguinte que cair.

b.) Para efeitos de avaliação, o batedor que se retirar lesionado não conta como postigo.

c.) Se o postigo em específico não cair, todas as apostas serão nulas.

 

30. Aposta no jogo do batedor: Qual dos jogadores indicados marcará mais corridas?   

a.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas no jogo do batedor serão anuladas se o número programado de saldos para os innings for reduzido por 5 ou mais overs depois da aposta ser feita.

b.) As apostas em apostas no jogo do batedor de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

c.) Ambos os jogadores serão indicados para o 11 inicial. Se nenhum deles bater de seguida, entáo todas as apostas serão avaliadas normalmente.

d.) As corridas marcadas num super saldo não contam.

 

31. Aposta no lançador: Qual dos jogadores indicados irá tomar o maior número de postigos?   

a.) Em One Day Internationals e outros 50 partidas de mais saldos limitados, apostas no jogo do lançador serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 5 ou mais turnos depois da aposta ser feita, a não ser que a avaliação da aposta já tenha sido determinada.

b.) As apostas em apostas no jogo do lançador de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

c.) Ambos os jogadores serão indicados para o 11 inicial. Se nenhum deles lançar de seguida, então todas as apostas serão avaliadas normalmente.

d.) Os postigos obtidos num super saldo não contam.

 

32. Apostas no jogo do polivalente Qual dos jogadores irá marcar mais pontos no sistema de registo de desempenho de jogadores?   

a.) Os pontos são marcados da seguinte forma: 1 ponto por corrida, 20 pontos por postigo, 10 pontos por pega, 25 pontos por tocos

b.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas no jogo do polivalente serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita.

c.) As apostas em apostas no jogo do polivalente de partidas Twenty20 serão anuladas se o número agendado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais saldos depois de a aposta ser feita, a não ser que a avaliação correspondente já tenha sido determinada.

c.) Ambos os jogadores serão indicados para o 11 inicial. Se nenhum dos jogadores bater ou lançar de seguida, então todas as apostas serão avaliadas normalmente.

e.) Pontos marcados num super saldo não contam.

 

33. Apostas nas séries:  Os valores são para o vencedor da série. 

a.) As apostas no vencedor da série mantêm-se válidas desde que pelo menos um jogo seja completado.

b.) Se houver uma redução no número de partidas numa série, tanto durante ou antes do início, então as apostas no resultado das séries, o melhor marcador de runs e outros mercados não directamente envolvido na marcação de séries mantêm-se válido.

c.) Se não houver mais nenhuma acção após a aposta ser feita, por exemplo, se as séries forem abandonadas, todas as apostas serão anuladas.

d.) Resultado correcto das séries

e.) Apostas no resultado correcto para uma série serão anuladas se o número dos jogos marcados não forem jogados, a não ser que a avaliação da aposta já tenha sido determinada.


34. Melhor marcador de corridas numa série: Jogadores com o maior número de corridas numa série.   

a.) O melhor batedor da série manter-se-á válido independentemente do jogador apostar ou não, a não ser que indicado de outra forma:

b.) Pelo menos uma partida de teste tem de ser completada para que as apostas mantenham-se válida;

c.) Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de runs, aplicam-se as regras do dead-heat de turnos.

 

35. Melhor guarda-postigos numa série: O jogador com o maior número de postigos recebidos numa séries

a.) As apostas nos melhores lançadores da série manter-se-ão válidas independentemente do jogador jogar ou não, a não ser que esteja indicado o contrário.

b.) Pelo menos um jogo de teste tem de ser completado para que as apostas se mantenham válidas.

c.) Quando dois ou mais jogadores marcarem o mesmo número de postigos, aplicam-se as regras do dead-heat de turnos.


36. Century na partida Será que um jogador individual marcará um century?

a.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas no century serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita.

b.) Em partidas Twenty20, as apostas no century serão anuladas se o número programado de overs para os innings for reduzido por 3 ou mais saldos depois da aposta ser feita e a equipa não for All Out e não tiver atingido um objectivo para ganhar o jogo.

d.) As corridas marcadas num super saldo não contam.

 

37. Postigos do jogador: Postigos tomados por um jogador

a.) Em One Day Internationals e outras 50 partidas de mais saldos limitados, apostas em postigos do jogador serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 5 ou mais saldos depois da aposta ser feita.

b.) Em partidas Twenty20, as apostas em postigos do jogador serão anuladas se o número programado de saldos para os turnos for reduzido por 3 ou mais overs depois da aposta ser feita e a equipa não for All Out e não tiver atingido um objectivo para ganhar o jogo.

d.) Os postigos obtidos num super saldo não contam.

Nas partidas da primeira classe/de teste, o mercado refere-se aos postigos tomados no primeiro turno a não ser que outra coisa seja especificada.

 

38. Alteração do local: Se o jogo não for jogado no local previsto, a sua aposta manter-se-á válida. Isto aplica-se desde que o local não tenha sido alterado para o campo do adversário (ou no caso de jogos internacionais, desde que o local se mantenha no mesmo país).