Basquetebol

(Última actualização: 18.12.2019)

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Prolongamento: Se não houver nada estipulado em contrário, as apostas serão decididas de acordo com o resultado, incluindo o prolongamento, ex.: apostas que se refiram ao segundo meio-tempo.

1.a.) O 1º meio-tempo consiste no 1º quarto e no 2º quarto, o 2º meio-tempo consiste no 3º quarto e no 4º quarto. O prolongamento não conta para apostas relativas ao 4º quarto, a não ser que estipulado de outra forma.

2.) Tempo de jogo: Se o jogo for interrompido antes do tempo oficial ter sido esgotado, os resultados serão considerados oficiais se faltarem menos de 5 minutos no momento da interrupção, ou seja, por exemplo

  • "43" minutos de jogo para, por exemplo, a NBA (48 minutos de tempo regulamentar de jogo)
  • "35" minutos de jogo para, por exemplo, WNBA, NCAAB, FIBA (40 minutos de tempo regulamentar de jogo)

Caso não tenha sido estipulado nada em contrário, a regra aplica-se a todas as apostas.
Se o jogo for interrompido a qualquer momento antes do final, todas as apostas serão consideradas nulas, excepto aquelas que já tinham sido decididas no momento da interrupção.

3.) Quarto com a pontuação mais elevada: Têm que estar concluídos todos os quartos do jogo. Prolongamento não conta Se o jogo for interrompido, todas as apostas serão consideradas nulas, a não ser que já tenha sido alcançada a pontuação mais elevada no 4º quarto no momento da interrupção. No caso de haver um empate entre 2 ou mais quartos então aplica-se a regra do dead-heat. Meio-tempo com o resultado mais alto: Ambos meios-tempos do jogo têm de ser completados. Prolongamento não conta Se o jogo for interrompido, todas as apostas serão consideradas nulas, a não ser que já tenha sido marcados mais pontos no 2º quarto no momento da interrupção. No caso de ambos os meios-tempos terem o mesmo total de pontos, as apostas serão anuladas.

4.) Data do evento: Todos as partidas têm de ser jogadas no dia e local calendarizado. Caso contrário todas as apostas para o evento serão canceladas.

5.) Meio tempo / Final: Prolongamento não conta

6.) A pontuação mais elevada da equipa (aposta de grupo): Se uma equipa estiver envolvida num evento desportivo interrompido, os pontos que ela tiver alcançado até à interrupção contam e todas as apostas serão consideradas válidas. Se, por qualquer razão, um dos jogos das equipas envolvidas não se realizar no dia e local calendarizado, todas as apostas serão consideradas nulas.

7.) Primeira falta no jogo/meio-tempo/quarto:  Esta aposta refere-se a todo o tipo de faltas, incluindo faltas pessoais e técnicas. Esta regra também se aplica a faltas subsequentes.

8.) 1ª exclusão: As apostas serão colocadas sobre o primeiro jogador a ser excluído como resultado de 6 faltas em basquetebol americano e 5 faltas em basquetebol não americano num jogo. Faltas técnicas e expulsões não contam para esta aposta.

9.) Campeões da divisão Se, por qualquer motivo, a época for encurtada, as apostas serão estabelecidas de acordo com o campeão da divisão designado pela respectiva autoridade competente.

10.) Se uma aposta na vitória, no total ou uma aposta de desvantagem terminar num empate e se não tiverem sido oferecidas odds para esta opção, todas as apostas serão anuladas.

11.) “Grand Salami”/NBA: Esta aposta refere-se ao número total de pontos marcados em todos os jogos efectuados num determinado dia. Só contam os jogos efectuados nesse dia (de acordo com o calendário da NBA). Se alguns jogos forem adiados ou alguns jogos forem adicionados ao calendário após a odds iniciais terem sido colocadas, todas as apostas serão consideradas nulas. No caso de alguma partida do jogo ser interrompida todas as apostas serão canceladas.

12.) Todos os resultados serão tirados das estatísticas oficiais pelos sites oficiais de cada uma das ligas (ex.: box scores) e também são baseados em gravações de jogos em directo. No caso de as estatísticas da empresa (baseadas na transmissão televisiva) diferirem das estatísticas oficiais, as apostas serão avaliadas de acordo com as estatísticas da empresa.

13.) Apostas especiais de jogadores:O respectivo jogador tem de participar no jogo para que as apostas sejam válidas. Para estes ou mercados semelhantes, relativamente a estatísticas do jogo para jogadores individuais, prolongamento incluído: com o jogo / apostas de grupo nos totais dos jogadores, estão em vigor as regras do dead-heat. Para registar um duplo-duplo - Um jogador pode registar 10 ou mais em DOIS das seguintes categorias estatísticas: Pontos, ressaltos, assistências, bloqueios, roubos.  
Para registar um triplo-duplo - Um jogador pode registar 10 ou mais em DOIS das seguintes categorias estatísticas: Pontos, ressaltos, assistências, bloqueios, roubos.  
 
14.) Resultado no final com handicap: Seleccione que equipa vai ganhar o jogo, tendo em conta o handicap. Prolongamento incluído.  
 
15.) Handicap ao intervalo Você precisa de seleccionar que equipa é que vai estar a liderar o marcador no handicap ao intervalo.  
 
16.) Mais/Menos: Você tem de prever se o total de números de pontos marcados no jogo irá ser mais alto ou mais baixo que o número indicado. O prolongamento será incluído a não ser que indicado de outro modo.  
 
17.) Resultado ao intervalo / Resultado no final (e preço do empate) As seguintes regras aplicam-se: se nós oferecermos apostas duplas (1 2) para o resultado final, sem um preço para o empate então as apostas serão avaliadas no eventual vencedor do jogo, incluindo qualquer prolongamento / tempo de descontos; você precisa de prever que equipa vai ganhar o 1º meio-tempo e que equipa vai ganhar o jogo, ou seja, o resultado final  
 
18.) Corrida para os 10, 20 e 50 pontos: Você precisa de prever que equipa vai obter 10, 20 ou 50 pontos primeiro. No entanto, se nenhuma das equipas atingir o total de pontos especificado, as apostas serão anuladas.  
 
19.) Preços para apostas no meio-tempo / nos quartos: Aplicam-se as seguintes regras: os preços são oferecidos para a equipa que vai ganhar um quarto / meio-tempo específico independentemente do resultado que houver até esse período;  
se o resultado nesse período for um empate, então as apostas em ambos os lados serão nulas, excepto se o preço for oferecido para o empate; o prolongamento não está incluído para o 4º quarto de apostas;  
as apostas são nulas, se o período especificado não estiver completo a não ser que o resultado já tenha sido determinado.  
 
20.) Especiais para a época regular do jogador & apostas para o jogo 
O jogador nomeado tem de cumprir o critério de qualificação relevante abaixo para que as apostas se mantenham, caso contrário as apostas nesse jogador serão nulas.  
Pontos totais / ressaltos / assistências / roubos / bloqueios / faltas / turnovers / golos de campo de 3 pontos - o jogador tem de jogar em pelo menos 10 jogos regulares da temporada  
Média de pontos / ressaltos / assistências / roubos / bloqueios / faltas / turnovers por jogo - o jogador tem de jogar em pelo menos 70% dos jogos da temporada regular da sua equipa  
A percentagem média dos golos de campo - o jogador tem de fazer pelo menos 300 golos de campo durante a temporada  
A percentagem média dos 3 pontos - o jogador tem de fazer pelo menos 82 golos de 3 pontos durante a temporada  
 
Todas as médias serão arredondadas até uma casa decimal para efeitos de avaliação.