Andebol

(Última actualização: 24.08.2021)

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Resultado do jogo: Quem ganhará a partida. 

2.) Aposte com Handicap: Resultado do jogo após o handicap designado ter sido aplicado ao resultado final.

3.) Total de Golos Acima/Abaixo: Combinação do número total de golos marcados no jogo por ambas as equipas Alguns jogos podem também apresentar o "Total de Golos da Equipa da Casa" e o "Total de Golos da Equipa de Fora". 

4.) Total de Golos Ímpar ou Par: Número total de golos no jogo que calhou num número ímpar ou par.

5.) Primeira Parte/Resultado Final
O resultado da primeira parte e, depois, o final. Por exemplo, se o resultado da Primeira Parte fosse Brasil 10 Itália 10, e o resultado final fosse Brasil 18, Itália 28, o resultado de PP/RF seria considerado Empate/Itália.

6.) Resultado da Primeira Parte: Resultado da primeira parte.

7.) Resultado da Primeira Parte (Empate Anula Aposta): O resultado ao intervalo, contudo, se o jogo estiver empatado no final da primeira parte, as apostas neste mercado serão dadas como nulas

8.) Resultado Final (Empate Anula Aposta): O resultado final, contudo, se o jogo estiver empatado no final, as apostas neste mercado serão dadas como nulas

9.) Handicap ao intervalo O resultado da primeira parte após o handicap designado ter sido aplicado.

10.) Total de Golos da Primeira Parte Acima/Abaixo A combinação do número total de golos marcados na primeira parte por ambas as equipas. Alguns jogos podem também apresentar "Total de Golos da Primeira Parte da Equipa da Casa" e "Total de Golos da Primeira parte da Equipa de Fora".)

11.) Total de Golos da Primeira Parte Ímpar/Par: O número total de golos da primeira parte do jogo que calhou num número ímpar ou par.

12.) Resultado da Segunda Parte: Qual a equipa que irá ganhar a segunda parte. Ou seja, qual a equipa que irá marcar mais golos apenas na segunda parte.

13.) Dupla possibilidade: Resultado do jogo. No mercado, cada seleção representa dois possíveis resultados. Por exemplo, se apostou a favor de Empate/Brasil, precisa que o jogo acabe ou em empate ou com a vitória do Brasil, para que a sua aposta seja vencedora.

14.) Primeira Equipa a Marcar: Que equipa irá marcar o primeiro golo do jogo.

15.) Última Equipa a Marcar: Que equipa irá marcar o último golo do jogo.

16.) Primeira Equipa a Chegar aos 3 / 5 Golos: Que equipa será a primeira a marcar um determinado número de golos no jogo. Na eventualidade improvável de nenhuma equipa chegar durante o jogo ao número de golos determinado, as apostas serão dadas como perdedoras.

17.) Total: Que equipa irá acabar em primeiro lugar no campeonato. Isto será referente apenas à época regular a menos que seja indicado o contrário. Este mercado ficará resolvido aquando da conclusão do jogo final da época. Sanções e despromoções posteriores, que ocorram após este período, não contam para a resolução deste mercado.

18.) Equipa a ser relegada: esta aposta refere-se às equipas que ocupam os lugares de despromoção no final da época. Todas as alterações futuras, que possam ocorrer independentemente do seu motivo, não serão contempladas para esta aposta.

19.) Resultados: todos os resultados serão retirados das estatísticas oficiais dos sites oficiais de cada liga ou torneio e também serão baseados nas gravações dos jogos ao vivo. Se as estatísticas da empresa (baseadas na transmissão televisiva) diferirem das estatísticas oficiais, as apostas serão resolvidas de acordo com as estatísticas da empresa.

20.) Será que a Xª penalidade de 7 metros será marcada? Para o resultado desta aposta ser "Sim", a penalidade de 7 metros terá de ser marcada à 1ª tentativa. Se a 1ª tentativa tanto acertar no guarda-redes ou num dos postes da baliza e o jogador puder marcar uma 2ª vez depois de a bola lhe regressar às mãos, o resultado "Não" será considerado como o vencedor.

21.) Regra de misericórdia: se a aplicação da regra de misericórdia for solicitada durante o jogo, o resultado nesse momento poderá ser usado para efeitos de resolução.