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A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Competição adiada/cancelada Se uma competição for adiada e remarcada para se realizar no espaço de 48 horas a contar do horário inicialmente previsto, a sua aposta nessa competição manter-se-á válida, a não ser que seja cancelada por consentimento mútuo. Se a competição não se realizar no espaço de 48 horas a sua aposta será anulada. Se o combate remarado se realizar num país diferente do país original, todas as apostas serão consideradas nulas. Se o combate for novamente agendado e se realizar num local diferente mas no mesmo país, todas as apostas serão consideradas válidas. O resultado no fim do combate será considerado definitivo. Isto inclui qualquer nova contagem dos cartões de pontos dos juízes. Para efeitos de apostas, qualquer combate declarado como "empate técnico" resultará num empate como opção vencedora. Quaisquer alterações posteriores feitas por órgãos directivos não contam para efeitos de apostas. Se um combate terminar empatado e não tiverem sido apresentadas odds para essa opção, todas as apostas serão canceladas.

2.) Combate adiado Para combates confirmados, se uma competição for adiada e remarcada para se realizar no período de 48 horas da hora de início original, a sua aposta na competição manter-se-á válida.. Se a competição não se realizar no espaço de 48 horas, a sua aposta será anulada. Se o combate remarcado realizar-se num país diferente do original, todas as apostas serão anuladas. Se um combate for remarcado e realizar-se numa localização diferente mas no mesmo país, as apostas manter-se-ão válidas. O resultado no fim da competição é final. Isto inclui qualquer recontagem dos cartões de pontuação dos juízes. Para efeitos de apostas, qualquer competição declarada como "empate técnico" resultará na competição dada como sendo um empate. Quaisquer alterações subsequentes feitas por entidades dirigentes não terá qualquer efeito para as apostas. Se um combate terminar num empate e não houver odds disponibilizadas para essa opção, todas as apostas serão nulas.

3.) Apostas na ronda individual/Apostas na ronda de grupo As apostas serão avaliadas no final do assalto no combate. Se um pugilista não iniciar um assalto, o último assalto completo será considerado o resultado "vencedor" para esta aposta. Se, por qualquer motivo, o número de assaltos antes do início do combate for alterado, todas as apostas assalto a assalto serão inválidas. Se o resultado do combate for uma "Decisão técnica", então o assalto onde o combate foi parado será dado como vencedor. Todas as apostas para pontos serão dadas como perdidas.

4.) Total de assaltos (mais/menos) Se o combate for interrompido antes do seu término, todas as apostas serão consideradas nulas, a não ser que já tenha sido atingido o total máximo admissível para apostar, sendo então todas as apostas válidas. Se um pugilista não iniciar um assalto, o último assalto completo será considerado o último assalto do combate. Onde estiver indicado meio do assalto, o ponto a meio do assalto respectivo (um minuto e trinta segundos para assaltos de três minutos) irá indicar se os pontos estão acima ou abaixo (mais/menos). Se um pugilista não iniciar um assalto, o último assalto completo será considerado o último assalto do combate.

5.) Knockdown/Contagem do árbitro Só knockdowns que levem a uma "contagem" pelo árbitro ou se o árbitro iniciar uma "contagem obrigatória de 8" é considerado para esta aposta. Para os knockdowns em assaltos individuais, todas as apostas serão anuladas, caso o combate termina antes do assalto começar.