Futebol americano

(Última actualização: 26.09.2020)

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Prolongamento: Se não for indicado de forma contrária, as apostas serão avaliadas tendo como base o resultado  oficial , incluindo o prolongamento  (Resultado como declarado pela entidade reguladora do Futebol Americano).

2.) Tempo de jogo: Se o jogo for interrompido antes do fim do tempo regulamentar, os resultados serão vistos como sendo oficiais após 55 minutos de jogo a não ser que o resultado oficial seja "indicado pela entidade reguladora do Futebol Americano" antes disso. Caso não tenha sido indicado nada em contrário, a regra aplica-se a todas as apostas.
Excepção: No caso de "Apostas ao vivo", o jogo tem de ser completado para que as apostas mantenham-se válidas. Se o jogo for interrompido a qualquer momento antes do final, todas as apostas serão consideradas nulas, excepto aquelas que já tinham sido decididas no momento da interrupção.

3.) Data: Todos as partidas têm de ser jogadas no dia e local calendarizado. Caso contrário todas as apostas para o evento serão canceladas.

4.) Money Line (quem ganha) Se a partida terminar num empate após prolongamento, as apostas no Money Line serão anuladas.

5.) Spread de pontos (handicap) O resultado usado para a avaliação é Por exemplo: Miami +3 @ Green Bay -3. Resultado: Miami 21 / Green Bay 25, Green Bay ganha no handicap. No caso de os resultados serem nivelados depois do spread de pontos (handicap) ter sido aplicado, a aposta resulta num empate e a quantia apostada será reembolsada. A regra de empate não se aplica a mercados com o empate de spread de pontos disponível.

6.) Total de pontos: O total de pontos são avaliados tendo como base na combinação do resultado de ambas as equipas, incluindo, qualquer prolongamento jogado. No caso do resultado total ser igual ao mercado do total de pontos, aplica-se a regra do empate "Push". 

7.) Quarto com a pontuação mais elevada: Têm que estar concluídos todos os quartos do jogo. Prolongamento não conta Se o jogo for interrompido todas as apostas serão consideradas nulas, a não ser que já tenha sido alcançada a pontuação mais elevada no 4º quarto no momento da interrupção.

8.) Meio-tempo com o resultado mais alto: Ambos os meios-tempos do jogo têm de ser completados. Prolongamento não conta Se o jogo for interrompido todas as apostas serão anuladas, a não ser que já tenham sido marcados mais pontos na segunda parte no momento da interrupção.

9.) Meio tempo / Final: Prolongamento não conta

10.) A pontuação mais elevada da equipa (aposta de grupo): Se uma equipa estiver envolvida num evento desportivo interrompido, os pontos que ela tiver alcançado até à interrupção contam e todas as apostas serão consideradas válidas. Se uma das equipas envolvidas no jogo não começarem no dia calendarizado nem no local marcado, por qualquer que seja a razão, todas as apostas serão anuladas.

11.) Segunda parte: As apostas feitas na Segunda Parte serão decididas tendo em base nos pontos marcados na segunda parte. Se a segunda parte inteira não for jogada até estar completa, todos os mercados da segunda parte serão anulados a não ser que já tenham sido avaliados antes. Os períodos de prolongamento são contados na segunda parte e considerados oficiais, independentemente da duração ou da suspensão do período do prolongamento.

12.) 1ª série de jogadas vão resultar em: A série de jogadas é vista como tendo começado com o 1º down. A série de jogadas é vista como tendo terminado quando a equipa atacante marcar ou perder a posse de bola sem ter recuperado a bola na mesma jogada. Os resultados são avaliadas pelo resultado da respectiva série de jogadas ofensivas em progresso. Só as estatísticas ofensivas contam. O retorno do pontapé-de-saída e o retorno do punt (remate) para os touchdowns não contam como série de jogadas. Apenas intercepções ou fumble (perda da bola em ataque) constituem num turnover (perda de bola) Os turnovers que sejam devolvidos pela defesa para um touchdown serão avaliados como um turnover. No caso de um safety, turnover no down or fim do tempo, todas as apostas serão anuladas para esse mercado. Todos os mercados são avaliados tendo em conta as estatísticas oficiais da entidade reguladora de Futebol Americano. Esta regra também se aplica a apostas nas subsequentes séries de jogadas Há duas opções de apostas:
- “Marcar”: Esta é a opção vencedora se a equipa atacante marcar.
- "Qualquer outro resultado".

13.) Mais pontos em que meio-tempo: O prolongamento não conta para o resultado a não ser que indicado de outra forma. Se o jogo for interrompido antes dos 60 minutos de jogo, todas as apostas serão anuladas, a não ser que tenham sido marcados mais pontos no segundo meio-tempo, se assim for, todas as apostas mantém-se válidas.

14.) Empate não oferecido Se uma aposta na vitória, no total ou uma aposta handicap terminar num empate e se não tiverem sido oferecidas odds para esta opção, todas as apostas serão anuladas.

15.) Margens de vitória: Isto é baseado na predição da margem da vitória de qualquer uma das equipas no jogo. As apostas na margem de vitória consistem no jogo sem handicap. 

16.) Marcadores de touchdowns: Estas regras aplicam-se aos mercados de marcadores do primeiro/último/próximo touchdown, bem como de marcadores de um touchdown a qualquer altura/ da primeira equipa. No caso de um jogo interrompido, as apostas mantêm-se válidas nos resultados que já ocorreram. O prolongamento conta para estes mercados. O marcador do touchdowné o jogador que marcar o touchdown ao avançar com a bola para a zona final do adversário. (i.e. não o jogador passador).
As apostas são anuladas em jogadores que não estiverem listados como activos na entidade reguladora de Futebol Americano relevante.

17.) 1ª/Últª equipa Para Marcar: No caso de um jogo ser interrompido, as apostas mantêm-se válidas nos resultados que já ocorreram. O prolongamento conta para estes mercados.

18.) Wincast: No caso de um jogo ser interrompido, as apostas mantêm-se válidas nos resultados que já ocorreram. O prolongamento conta para estes mercados. No caso de um jogo ser interrompido, as apostas do jogo são anuladas. O prolongamento conta para esses mercados. As apostas são anuladas em jogadores que não estiverem listados como activos na entidade reguladora de Futebol Americano relevante. Se o jogo terminar num empate depois do prolongamento, as apostas serão anuladas.

19.) Apostas especiais do jogador O respectivo jogador tem de constar como activos na lista emitida pela entidade reguladora de Futebol Americano relevante para que as apostas sejam válidas.

20.) Próximo Field Goal: Este mercado permite-lhe apostar em que equipa vai marcar o próximo field goal. (Um field goal tentado ou falhado não qualifica).

21.) “Grand Salami”/NFL: Esta aposta refere-se ao número total de pontos marcados em todos os jogos realizados num determinado dia (data do evento). Só contam os jogos realizados nesse dia (de acordo com o calendário da NFL). Caso qualquer jogo seja adiado ou alguns jogos forem adicionados ao calendário após a odds iniciais terem sido colocadas, todas as apostas serão consideradas nulas. No caso de algum jogo ter sido abandonado durante o próprio jogo, todas as apostas serão anuladas.

22.) Apostas no jogo e distância de jardas da temporada regular disponível para as jardas de passe/recepção/passes rápidos As apostas serão avaliadas tendo em conta os primeiros resultados publicados pela entidade reguladora responsável pelo Futebol Americano relevante , correcções posteriores serão ignoradas para efeitos de avaliação de apostas. As apostas são inválidas se um ou ambos os jogadores não estiverem listados como activos. pela  entidade reguladora responsável pelo Futebol Americano na 1ª jornada da época regular. 

23.) Quantas vitórias na temporada regular irá conseguir a equipa X ?: Todos os jogos da época regular terão de ser completos para que as apostas se mantenham válidas. Se a época for encurtada por qualquer ordem de razão, então todas as apostas serão dadas como nulas, a não ser que a opção mais alta possível já tenha sido alcançada. Nesse caso, todas as apostas se mantêm válidas. Este mercado será avaliado de acordo com o número de vitórias que uma equipa tiver na época regular de acordo com a entidade reguladora responsável pelo Futebol Americano. Um empate não conta como meia vitórias.

24.) Campeões da divisão Se, por qualquer motivo, a época for encurtada, as apostas serão estabelecidas de acordo com o campeão da divisão designado pela  entidade reguladora responsável pelo Futebol Americano. Se nenhum vencedor for identificado, todas as apostas serão nulas.

25.) Época mais regular X: Aplica-se a:

  • Jardas de passe mais regulares da época
  • Jardas de passes rápidos mais regulares da época
  • Jardas de passes de recepção mais regulares da época
  • Touchdowns mais regulares da época
  • Pontos de pontapés (kicking) mais regulares da época
  • Sacks mais regulares da época
  • Tackles mais regulares da época
  • Intercepções mais regulares da época

As apostas serão avaliadas de acordo com as estatístcas publicadas pela entidade responsável pelo Futebol Americano. Tackles mais regulares da época incluem assistências

26.) Regras especiais NFL Especiais NFL têm como base em mercados com tempos específicos. Especiais semanais aplicam-se a todos os jogos realizados durante o Calendário das Jornadas NFL Sunday Early Specials (especiais de domingo madrugador) aplicam-se só a jogos cujo pontapé-de-saída seja às 18:00 Sunday Late Specials (especiais de domingo tardio) aplicam-se a jogos cujo pontapé-de-saída decorra a partir das 21:00, incluindo qualquer jogo começado pela noite dentro de domingo. Prolongamento aplica-se a todos os mercados onde se jogue para efeitos de avaliação, a não ser que seja indicado de outra forma. Todos os jogos terão de ser completos para que as apostas se mantenham válidas. 

27.) Equipa com o resultado mais alto/resultado mais baixo: Os resultados baseiam-se nos pontos totais de equipas individuais de qualquer prolongamento jogado. Todos os jogos terão de ser completos para efeito de avaliação. No caso de um empate, aplicam-se as regras de dead heat. 

28.) Jogo com o resultado mais alto/resultado mais baixo: Os resultados baseiam-se nos pontos totais do jogo de qualquer prolongamento jogado. Todos os jogos terão de ser completos para efeito de avaliação. No caso de um empate, aplicam-se as regras de dead heat. 

29.) Maior margem de vitória: Os resultados baseiam-se na maior margem de vitória baseada no resultado dos jogos para o período relevante dos especiais correspondentes. Todos os jogos têm de estar completados para efeitos de avaliação e o prolongamento aplica-se onde for jogado. Se a margem de vitória não tiver quota, o "Field" é determinado como vencedor, para efeitos de avaliação. 

30.) Equipa para marcar o touchdown mais rápido: Os resultados baseiam-se nas equipas marcarem o touchdown mais cedo tendo em conta os tempos indicados pela entidade reguladora do Futebol Americano. No caso de um empate, aplicam-se as regras de dead heat. 

31.) Resultado total mais alto da equipa / Resultado total mais baixo da equipa Este mercado refere-se ao total de pontos marcado pela equipa que marcar mais / menos pontos para esse mesmo mercado nesse período de tempo No caso do total não ter odds para efeito de resultados, "Field" será dado como vencedor. 

32.) Resultado total mais alto da equipa / Resultado total mais baixo da equipa (Mais/menos): Este mercado refere-se ao total de pontos marcado pela equipa que marcar mais / menos pontos para esse mesmo mercado nesse período de tempo 

33.) Total da equipa/ Touchdowns do jogo: Os resultados baseiam-se no total de touchdowns marcados no jogo ou equipa específicos, incluindo qualquer prolongamento. 

34.) Para ganhar todos os quartos/ Para ganhar ambos os meios-tempos Uma equipa tem de ganhar cada um dos quartos / meios-tempos para que as apostas sejam válidas. No caso de um empate em qualquer um dos quartos ou dos meios-tempos, as apostas são dadas como perdidas. Prolongamento não se aplica a este mercado. Todos os jogos terão de ser completos para efeito de avaliação. 

35.) Jogos míticos Jogos que envolvam duas equipas que joguem naquelas jornadas relevantes dos encontros NFL. Os resultados dependem nos resultados individuais da equipa e nos seus respectivos encontros contra aquele adversário das jornadas míticas. A entidade reguladora oficial determina o resultado, no caso de um jogo não for integralmente completado, as apostas são anuladas para o correspondente jogo mítico. Todos os resultados incluem qualquer prolongamento jogado, apenas simples. 

36.) NFL Draft: Todas as apostas em mercados NFL Draft serão avaliadas tendo em conta a ordem listada oficialmente pela entidade reguladora do Futebol Americano. Para efeitos de mercados Mais/Menos, será atribuído a jogadores que não constem no draft um número acima daquele da última escolha do draft.

O "Sr. Irrelevante" é o termo dado ao último jogador seleccionado no draft. O termo "especialista" referem-se aos jogadores "kickers", "punters" e "long snappers" e não inclui o kickoff ou os "punt returners".

O mercado "Último jogador a deixar o quarto verde" será avaliado tendo em conta o último jogador do draft, daqueles que foram convidados para ir ao draft no Quarto Verde e não se baseia na última pessoa que tenha saído efectiva e fisicamente desse espaço.

37.) Posição dos jogadores É atribuída por nós aos jogadores Pré-Draft uma posição de jogo, tendo em conta a sua provável posição de jogo. A posição em que os jogadores são listados de acordo com a entidade reguladora do Futebol Americado e a posição em que eles jogam no College é irrelevante, uma vez que estas frequentemente mudam e as posições finais não estão decididas até o jogador chegar à sua equipa final. Assim que a posição atribuída por nós for feita, ela será final. Outros podem ser acrescentados ao mercado a pedido, desde que  não tenham sido atribuídos a outra posição. 

38.) Mercados para os treinadores principais da NFL Para efeitos de avaliação, a Super Bowl será usado como marco do fim da temporada para todos os mercados dos treinadores principais. Qualquer treinador despedido antes da Super Bowl será dado como tendo sido despedido durante a época, mesmo se a época da sua equipa já tiver terminado.

Caso o treinador principal se demitir, se reformar ou mudar para outra equipa, nós consideraremos que ele foi despedido para efeitos da avalição da aposta. 

39.) Apostas de proposição: No caso de uma interrupção de jogo, todas as apostas serão devolvidas, a não ser que um resultado já tenha sido determinado através do curso jogo que já tenha ocorrido. Mercados prop de jogadores envolvendo Quarterbacks requer que os jogadores em questão tenham de começar do início para que as apostas se mantenham válidas. Para todos os outros mercados prop de jogadores, os jogadores em questão têm de estar listados como activos pela entidade reguladora do Futebol Americano, para que as apostas se mantenham válidas. Todas as apostas de proposição (prop) são só simples. Os jogadores listados como inactivos são nulos. Para os jogos NCAA, os jogadores têm de constar das estatísticas  de acordo com  a entidade reguladora do Futebol Americano, para que as apostas se mantenham válidas. Se os jogadores não constarem das estatísticas, então as apostas são nulas.