Criar uma aposta

1.          Termos e Condições Gerais

1.1      Criar uma aposta está apenas disponível em jogos de futebol, sendo que os clientes só podem fazer apostas antes do pontapé-de-saída.  Criar uma aposta não está disponível no modo ao vivo.

1.2      Criar uma aposta não está disponível para Cash Out.

1.3      Criar uma aposta não pode ser combinada com outra  Criar uma aposta nem outra aposta múltipla, bem aposta múltipla combinada e será feita só como aposta simples.

1.4      O mínimo de dois palpites e o máximo de 8 palpites de um único jogo podem ser incluídos numa aposta Criar uma aposta.

1.5      Se um palpite no âmbito de uma aposta Criar uma aposta for cancelado, então a aposta inteira Criar uma aposta será cancelada. Por exemplo, se o seu palpite acerca do marcador do jogo não participar no jogo, a aposta inteira será cancelada, independentemente do resultado dos outros palpites.

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1.10   A quantia máxima que pode ser apostada numa aposta Criar uma aposta é de 1.000€ ou o equivalente noutras unidades monetárias.

1.11   O pagamento máximo de uma aposta Criar uma aposta é de 10.000€ em ganhos líquidos.

2.             Regras gerais das apostas

2.1 Todos os mercados serão avaliados tendo em base nos resultados oficiais fornecidos pela OPTA.

2.2 As apostas "Criar uma aposta" feitas em futebol, aplicam-se aos 90 minutos de jogo e aos minutos de desconto, a não ser que esteja explicitamente indicado que a aposta se aplica ao prolongamento e série de grandes penalidades.  Os oficiais do jogo determinam se os 90 minutos na íntegra e os descontos foram jogados.

2.3 Se qualquer selecção individual for anulada ou se um jogador na aposta não participar em qualquer parte do jogo, a aposta na sua totalidade será anulada.

2.4 Em quaisquer erros óbvios de preços, reservamo-nos o direito de cancelar quais apostas com esse preço errado.

2.5 Se um jogo for abandonado, qualquer aposta, onde o resultado já tenha sido decidido, ex.: resultado no intervalo ou primeira equipa a marcar, mantém-se válida. Todas as outras apostas serão anuladas, independentemente dos resultados no momento do abandono. Jogos abandonados serão tidos como jogos que não atingiram a sua conclusão natural à meia-noite da hora local.  Jogos, em que o árbitro retirar jogadores do campo de jogo por um tempo, mas retomar os restantes minutos de jogo até à meia-noite na hora local, não serão dados como abandonados.

3.             Regras de avaliação do tipo de aposta

3.1 Quem vai ganhar? - O jogador está a apostar em: o resultado do jogo, depois dos 90 minutos + descontos, ex.: equipa A, empate ou equipa B.

3.2 Quem vai marcar? - O jogador está a apostar em: se um determinado jogador irá marcar um golo a qualquer momento durante o curso do jogo (90 min. + descontos)

  • Em jogos abandonados, qualquer jogador que já tenha marcado no momento do abandono será avaliado como vencedor.
  • Se o jogador indicado não participar no jogo, as apostas nesse jogador serão dadas como nulas. Se o jogador participar em alguma parte do jogo, as apostas manter-se-ão.

3.3 Quem vai receber um cartão? - O jogador está a apostar em: se o jogador nomeado verá um cartão amarelo ou vermelho nos 90 minutos + descontos.

  • Se o jogador não jogar, as apostas feitas nesse jogador serão dadas como nulas.
  • Só os cartões mostrados a jogadores presentemente em campo durante os 90 minutos + descontos serão tidos em conta. (ex.: cartões mostrados a treinadores, jogadores no banco ou depois do jogo não contam).

3.4 Quantos cantos? - O jogador está a apostar em: se o total dos cantos durante os 90 minutos + despcontos será superior ou inferior ao número indicado.

  • Só os cantos que forem efectivamente marcados contam. Se um canto for marcado novamente, só contará como um.

3.5 Quantos pontos marcados? - O jogador está a apostar em: se o total do número de pontos marcados é superior ou inferior ao indicado no total nos 90 minutos + descontos.

  • Cartões amarelos = 10 e cartões vermelhos = 25. Se forem mostrados 2 cartões amarelos a um jogador e consequentemente o cartão vermelho, ele receberá 35 pontos marcados.
  • O tempo do prolongamento não conta nem os cartões mostrados após o apito final não contam para o total. 
  • Só os cartões mostrados aos jogadores que estiverem efectivamente em campo contarão. Os cartões mostrados a treinadores ou substitutos não contam para o total.

3.6 Será que ambas as equipas marcam? - O jogador está a apostar em: se ambas as equipas vão marcar pelo menos um golo cada uma ao longo do jogo (90 minutos + descontos).

3.7 Qual será o resultado? - O jogador está a apostar em qual será o resultado no fim do jogo, depois dos 90 minutos + descontos tiverem sido jogados.

3.8 Quantos golos? - O jogador está a apostar em: quantos golos serão marcados dentro do tempo de jogo (90 minutos + desconto):  

  • Se o número total de golos no jogo será superior ou inferior ao número indicado.  
  • Quantos golos serão exactamente marcados no jogo, ex.: sem golos, exactamente 1 golo, etc.

3.9 O que mais vai acontecer? - O jogador está a apostar em: se a ocorrência indicada acontecerá durante o jogo (90 minutos + descontos), incluindo: 

  • Se será concedida uma grande penalidade ao longo do jogo.
  • Se uma grande penalidade será falhada ao longo do jogo. Isto é qualquer grande penalidade marcada que não resulte em golo a partir desse pontapé.
  • Se será marcada uma grande penalidade ao longo do jogo (90 minutos + descontos).
  • Se será marcado um livre ao longo do jogo. Quaisquer apostas que incluam golos de livres terão de ser marcados directamente do livre. Grandes penalidades não contam.
  • Se um jogador é expulso ao longo do jogo. Só contam cartões mostrados enquanto os jogadores estão em jogo. Quaisquer cartões mostrados depois do apito final não contam. Um jogador expulso é avaliado como sendo qualquer jogador em jogo a quem é mostrado um cartão vermelho, tanto seja um vermelho directo ou o resultado de dois cartões amarelos.
  • Se madeira for atingida durante o jogo activo durante o tempo de jogo (todos os mercados obterão resultados de acordo com os dados recebidos da Opta no momento da avaliação).

3.10 Quantos golos são marcados pela equipa? -  O jogador está a apostar em quantos golos a equipa indicada marcará durante o jogo (90 minutos + descontos) incluindo:

  • Se o número total de golos da equipa no jogo será superior ou inferior ao número indicado.  
  • Quantos golos serão exactamente marcados pela equipa durante o jogo, ex.: Nenhum golo, equipa A exactamente 1 golo, equipa B exactamente 3 golos, etc. (auto-golos incluídos).

3.11 Por quantos golos ganha uma equipa? - O jogador aposta em que margem a equipa indicada vai ganhar o jogo no fim do mesmo (90 minutos + descontos).

3.12 Quantos pontos marcados pela equipa? - O jogador está a apostar em: se o total do número de pontos marcados da sua equipa/da equipa indicada é superior ou inferior ao indicado no total nos 90 minutos + descontos.

  • Cartões amarelos = 10 e cartões vermelhos = 25. Se forem mostrados 2 cartões amarelos a um jogador e consequentemente o cartão vermelho, ele receberá 35 pontos marcados.
  • O tempo do prolongamento não conta nem os cartões mostrados após o apito final não contam para o total. 
  • Só os cartões mostrados aos jogadores que estiverem efectivamente em campo contarão. Os cartões mostrados a treinadores ou substitutos não contam para o total.

3.13 Quantos cantos terá a equipa? - O jogador aposta em:  se o número total de cantos da(s) equipa(s) indicada(s) será superior ou inferior aos números indicados em 90 minutos + descontos.

  • Só os cantos que forem efectivamente marcados contam. Se um canto for marcado novamente, só contará como um.

3.14 O que mais vai acontecer às equipas? - O jogador está a apostar em: se a ocorrência de jogo indicada acontecerá a determinada equipa durante o jogo (90 minutos + descontos), incluindo: 

  • Se será concedida uma grande penalidade à equipa indicada ao longo do jogo.
  • Se uma grande penalidade será falhada pela equipa indicada ao longo do jogo. Isto é qualquer grande penalidade marcada que não resulte em golo a partir desse pontapé.
  • Se uma grande penalidade será marcada pela equipa indicada ao longo do jogo.
  • Se um jogador da equipa indicada é expulso ao longo do jogo.  Só contam cartões mostrados enquanto os jogadores estão em jogo. Quaisquer cartões mostrados depois do apito final não contam. Um jogador expulso é avaliado como sendo qualquer jogador em jogo a quem é mostrado um cartão vermelho, tanto seja um vermelho directo ou o resultado de dois cartões amarelos.
  • Se madeira for atingida durante o jogo activo durante o tempo de jogo (todos os mercados obterão resultados de acordo com os dados recebidos da Opta no momento da avaliação).

3.15 Que jogador marca primeiro? - O jogador aposta em: que jogador marcará o primeiro/último golo durante o jogo (90 minutos + desconto).

  • As apostas serão avaliadas de acordo com o jogador que marcar o primeiro/último golo para a sua própria equipa durante o jogo.
  • Auto-golos não contam. Por exemplo, se você apostou num determinado jogador para marcar o primeiro golo do jogo e o primeiro golo foi um auto-golo, então a aposta será avaliada de acordo com o golo seguinte que for marcado. Se o seu jogador marcar o 2º golo, então vencerá a sua aposta. Se um jogador diferente marcar esse golo, então a sua aposta será perdida.
  • Se o seu jogador não tiver participado no jogo quando o golo tiver sido marcado, as apostas serão anuladas.
  • Se o seu jogador tiver participado no jogo e não tiver marcado, então as apostas mantém-se.

3.16 Quantos golos marcará o jogador? - O jogador está a apostar em se o jogador indicado irá marcar 1+/2+ ou 3+ golos no jogo (90 minutos + descontos). (auto-golos são excluídos)

3.17. Como é que o jogador marca? - O jogador está a apostar em: a forma como o jogador indicado irá marcar ao longo do jogo (90 minutos + descontos), havendo as seguintes opções disponíveis (auto-golos excluídos):

Nota: Se um remate for desviado por outro jogador que não o marcador do golo que resultou, ele seguirá a decisão recebida pela OPTA no momento da avaliação.

  • De cabeça - O jogador indicado marca o golo, que é classificado como sendo oriundo da cabeça ou ombro, independentemente de ser intencional ou não.
  • Pontapé livre - O jogador indicado marca um golo de pontapé livre para a sua equipa.
  • Fora da área - O jogador indicado marca de fora da grande área para a sua equipa.
  • Penalty - o jogador indicado marca um penalty para a sua equipa.

3.18 Quem vê um cartão ou é expulso?

-          Você está a apostar em (para a parte com cartão): caso o jogador indicado vir um cartão amarelo ou vermelho ao longo do jogo (90 minutos + descontos).

-          Você está a apostar em (para a parte da expulsão): caso o jogador indicado receba um cartão vermelho ao longo do jogo. Só contam cartões mostrados enquanto os jogadores estão em jogo. Quaisquer cartões mostrados depois do apito final não contam. Um jogador expulso é avaliado como sendo qualquer jogador em jogo a quem é mostrado um cartão vermelho, tanto seja um vermelho directo ou o resultado de dois cartões amarelos.

  • Os cartões mostrados antes do pontapé-de-saída, durante o intervalo ou depois do final do jogo não contam para esta aposta.
  • Os cartões mostrados a jogadores ou dirigentes que não façam parte dos 22 jogadores seleccionados não contam.