Créer Son Pari

1. Conditions Générales

1.1 La fonction Créer Son Pari n'est proposée que surles sports sélectionnés,en avant-match seulement, c'est-à-dire avant le début des épreuves. Créer Son Pari n'est pas proposé pour parier en direct.

1.2 Créer Son Pari ne peut pas être associé à la fonction Cash Out ou Modifier mon Pari.

1.3 Au minimum 2 sélections et un maximum de 10 sélections peuvent être intégrées à un pari Créer Son Pari.

1.4 Si une sélection d'un pari Créer Son Pari est annulée, alors le pari Créer Son Pari sera annulé dans son intégralité. Par exemple, si une de vos sélections est un buteur qui ne participe pas au match, le pari sera annulé dans son intégralité, peu importe le résultat des autres sélections.

1.5 partypoker.com ne pourra pas être tenu responsable si la fonction Créer Son Pari n'est pas disponible pour des raisons techniques.

1.6 partypoker.com se réserve le droit d'annuler l'évaluation d'un pari Créer Son Pari si une des sélections n'a pas été évaluée correctement.

1.7 partypoker.com se réserve le droit de changer l'évaluation d'un pari ou d'annuler tout pari Créer Son Pari ouvert, à tout moment.

1.8 partypoker.com se réserve le droit de retirer la fonction Créer Son Pari à tout utilisateur ou groupe d'utilisateurs si nous avons des motifs raisonnables de penser que lesdits utilisateurs utilisent de façon abusive cette option.

1.9 La mise maximum qui peut être placée sur un pari de type Créer Son Pari est de 750 €, ou l'équivalent dans une autre devise.

1.10 Les gains maximum possibles pour un pari de type Créer Son Pari sont de 2 500 € nets.

1.11 Le mot "pari" se réfère à l'ensemble du contenu d'un coupon Créer Son Pari. Le mot "sélection" fait référence à une sélection qui fait partie de ce pari. Un pari Créer Son Pari est la somme de toutes les sélections qui ont été intégrées à ce pari.

1.12 En cas d'erreur de cote, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari placé avec une cote erronée. Nous nous réservons également le droit d'annuler tout pari sur un match dont le lieu est modifié, alors que les cotes avaient déjà été publiées.

2. Règles de paris sur le football

2.1 Tous les paris sur le football sont évalués en fonction des résultats officiels fournis par Statsbomb

2.2 Les paris de type f placés sur le football s'appliquent au temps réglementaire de 90 minutes incluant les éventuels arrêts de jeu, sauf indication contraire et explicite que le pari s'applique aussi aux prolongations et à la séance de tirs au but.Pour tous les paris contenant ses indications, les sélections restantes associées au pari Créer Son Pari seront évaluées en fonction du résultat du match (90 minutes plus arrêts de jeu), sauf indication contraire. Les officiels de match déterminent si le temps réglementaire de 90 minutes et les arrêts de jeu doivent être ou ont été joués en intégralité. Tous les paris sont valides sauf si le match est déclaré abandonné.

2.3 Si un joueur sur lequel un pari est placé ne participe pas au match, alors le pari sera annulé dans son intégralité, peu importe les autres sélections qui sont associées. Cette règle fait référence à tous les paris sur les buts et les cartons d'un joueur. Veuillez consulter la section Règles d'Évaluation des Paris sur le Football pour les sélections de joueurs liées à certaines périodes du match.

2.4 En cas d'erreur de cote, nous nous réservons le droit d'annuler tout pari placé avec une cote erronée.

2.5 Lorsqu'un match est abandonné, les sélections doit l'issue a déjà déterminée (par exemple : résultat à la mi-temps ou première équipe à marquer) seront maintenues. Toutes les autres sélections seront annulées, peu importe le résultat au moment de l'abandon. Les matchs abandonnés seront considérés comme des matchs qui n'arrivent pas à leur conclusion naturelle avant minuit, heure locale.Les matchs au cours duquel un arbitre retire les joueurs du terrain de jeu temporairement, pour faire reprendre le match et jouer les minutes restantes avant minuit, heure locale, ne sont pas considérés comme des matchs abandonnés.

2.6 Tous les paris sont évalués selon le résultat du match le jour il a été joué et terminé. Un résultat modifié postérieurement, pour cause de but non valable ou joueur qui n'était pas autorisé à jouer par exemple, ne peut entraîner la réévalution d'un pari.

2.7 Si un match est annulé avant le coup d'envoi et reprogrammé dans les 48 heures qui suivent l'heure à laquelle il aurait dû démarrer, tous les paris sur ce match seront maintenus. Dans le cas ou un match annulé avant le coup d'envoi est reprogrammé après 48 heures, alors tous les paris seront annulés.

2.8 Un match dont l'heure/la date ont été modifiées longtemps à l'avance (pour les besoins de la télévision par exemple) n'est pas considéré comme un match annulé/reporté.

2.9 Concernant les matchs joués en terrain neutre et présentés comme tel, un ordre inversé entre les équipes (équipe hôte - équipe visiteur) ne peut entraîner l'annulation des paris (sauf en cas d'erreur de cote évidente. Veuillez vous référer à la section 1.13).

3. Règles d'évaluation des paris sur le football

3.1 Qui va gagner ? - Vous pariez sur le résultat du match. Par exemple : Équipe A, match nul ou Équipe B.

3.2 Qui va marquer ? - Vous pariez sur le fait qu'un joueur donné marquera un but, à n'importe quel moment du match.

  • Dans le cas de matches abandonnés, un joueur qui a déjà marqué un but au moment de l'abandon sera évalué comme gagnant.
  • Si le joueur choisi ne participe pas au match, les paris sur ce joueur seront annulés. Si le joueur choisi participe au match, les paris seront maintenus.
  • Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.

3.3 Qui recevra un carton ? - Vous pariez sur le fait qu'un joueur donné recevra un carton jaune ou rouge.

  • Si le joueur choisi ne joue pas, les paris sur ce joueur seront annulés.
  • Seuls les cartons donnés à des joueurs qui sont sur le terrain seront pris en compte. (c'est à dire que les cartons reçus par un entraîneur, un joueur sur le banc ou une fois le match terminé ne seront pas pris en compte.)

3.4 Combien de corners ? - Vous pariez sur le fait que le nombre total de corners sera supérieur ou inférieur au nombre indiqué.

  • Seuls les corners effectivement tirés seront pris en compte. Si un corner est re-tiré, il sera considéré comme un seul corner.
  • Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte.
  • Les prolongations sont exclues.

3.5 Combien de points de cartons ? - Vous pariez sur le fait que le nombre total de points de cartons sera supérieur ou inférieur au nombre indiqué.

  • Carton jaune = 10 points, carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 35 points de cartons.
  • Ni les prolongations ni les cartons sortis après le coup de sifflet final ne seront pris en compte.
  • Seuls les cartons donnés à des joueurs qui sont sur le terrain seront pris en compte. Les cartons reçus par un entraîneur ou un remplaçant ne seront pas pris en compte.

3.6 Les 2 équipes vont-elles marquer ? - Vous pariez sur le fait que les 2 équipes marqueront ou non au moins un but chacune.

3.7 Quel sera le score ? - Vous pariez sur le score final du match.

3.8 Combien de buts seront marqués ? - Vous pariez sur le nombre de buts qui seront marqués :

  • Si le nombre total de buts dans le match sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée.
  • Ou bien sur le nombre exact de buts marqués dans le match. Par exemple : pas de but, 1 but exactement, etc.

3.9 Qu'arrivera-t-il d'autre ? - Vous pariez sur le fait que lors d'un match donné, certains événements vont se produire (90 minutes et arrêts de jeu uniquement),comme :

  • Un pénalty accordé - Si un pénalty sera tiré, qu'il soit manqué ou transformé. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés), pour quelque raison que ce soit, ne sont pas pris en compte.
  • Un pénalty manqué - Si un pénalty ne sera pas transformé. Il s'agit d'un pénalty tiré qui n'est pas directement transformé en but par ce tir. Lorsqu'un pénalty doit être re-tiré, le pénalty initial n'est pas prise en compte pour l'évaluation des paris. Seuls les pénalties tirés et jugés comme manqués ou transformés s'appliquent. Un tir qui rebondi sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué.
  • Pénalty marqué - Si un pénalty sera transformé. Il s'agit d'un pénalty tiré qui est directement transformé en but par ce tir. Un tir qui rebondi sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés) ne sont pas pris en compte.
  • 2 pénalties ou plus accordés - Si deux pénalties ou plus seront tirés, qu'ils soient manqués ou transformés. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés) ne seront pas considérés comme des pénalties accordés.
  • 2 pénalties ou plus marqués - Si deux pénalties ou plus seront transformés. Lorsqu'un pénalty marqué mais doit être re-tiré, le pénalty initial ne compte pas.
  • But sur coup franc - Si un coup-franc sera marqué. Tout pari placé sur un but sur coup franc implique que le but soit marqué directement sur ce coup franc. Les pénalties ne sont pas pris en compte. Le joueur qui tire le coup franc doit être le marqueur du but.
  • But de la tête - Si un but sera marqué de la tête au cours du match. Un but de la tête est un but marqué grâce à la tête ou aux épaules d'un joueur, que ce but soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.
  • But en dehors de la surface - Si un but sera marqué depuis l'extérieur de la surface de réparation. Les buts contre son camp sont exclus. Toute autre façon de marquer un but depuis l'extérieur de la surface compte. Cela inclus les coups francs.
  • But contre son camp - Si un but contre son camp sera marqué ou non.
  • Expulsion - Si un joueur sera expulsé du match. Seuls les cartons attribués à un joueur actif seront pris en compte. Les cartons sortis après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Un joueur qui est expulsé est évalué comme un joueur actif qui a reçu un carton rouge, que cela résulte d'un carton rouge attribué directement ou de deux cartons jaunes. Les cartons rouges annulés par la VAR ou autre ne sont pas pris en compte.
  • Frappe sur le poteau/la barre - Si un tir se heurtera au poteau ou à la barre d'un des buts durant le jeu actif. Les tirs qui rentrent directement dans le but après avoir touché le poteau/la barre (poteau rentrant) ne comptent pas comme une frappe sur le poteau/la barre.
  • Va en prolongations - Si le match ira en prolongations, c'est à dire au-delà du temps réglementaire, lorsque cela peut s'appliquer.
  • Va aux tirs au but - Si le match ira jusqu'à la séance de tirs au but, lorsque cela peut s'appliquer. Dans tous les autres scénarios où la séance de tirs au but n'a pas été atteinte, la sélection sera considérée comme perdante.

3.10 Combien de buts marqués par l'équipe ? - Vous pariez sur le nombre de buts qu'une équipe donnée marquera dans le match :

  • Si le nombre total de buts marqués par l'équipe sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée.
  • Ou bien sur le nombre exact de buts marqués par l'équipe. Par exemple : pas de but, l'Équipe A marque exactement 1 but, l'Équipe B marque exactement 3 buts, etc. (Buts contre son camp exclus)

3.11 Avance du vainqueur - Vous pariez sur l'écart de buts par lequel une équipe donnée gagnera le match.

3.12 Combien de points de cartons pour l'équipe ? - Vous pariez sur le fait que le nombre total de points de cartons pour une/des équipes donnée(s) sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée.

  • Carton jaune = 10 points, carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 35 points de cartons
  • Les cartons sortis après le coup de sifflet final ainsi qu'en prolongations ne sont pas pris en compte.
  • Seuls les cartons donnés à des joueurs qui sont sur le terrain seront pris en compte. Les cartons reçus par un entraîneur ou un remplaçant ne seront pas pris en compte.

3.13 Combien de corners pour l'équipe ? - Vous pariez sur le fait que le nombre total de corners pour une/des équipes donnée(s) sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée.

  • Seuls les corners effectivement tirés seront pris en compte.Les corners accordés mais non tirés ne sont pas pris en compte. Si un corner est re-tiré, il sera considéré comme un seul corner.. Les prolongations sont exclues.

3.14 Qu'arrivera-t-il d'autre pour les équipes ? - Vous pariez sur le fait que lors d'un match donné, certains événement vont se produire pour une/des équipes donnée(s), comme :

  • Un pénalty tiré - Si un pénalty sera tiré par votre équipe. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés) ne sont pas pris en compte. Seuls les pénalties tirés et jugés comme manqués ou transformés s'appliquent.
  • Un pénalty manqué - Si un pénalty sera manqué par votre équipe. Il s'agit d'un pénalty tiré mais qui ne se transforme pas directement en but pour votre équipe. Les pénalties manqués qui doivent être re-tirés ne sont pas pris en compte. Seuls les pénalties tirés et jugés comme manqués ou transformés s'appliquent. Un tir qui rebondi sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué.
  • Un pénalty marqué - Si un pénalty sera transformé par votre équipe. Un tir qui rebondi sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué. Lorsqu'un pénalty marqué mais doit être re-tiré, le pénalty initial ne compte pas.
  • 2 pénalties ou plus accordés - Si deux pénalties ou plus seront tirés par votre équipe. Les pénalties accordés puis annulés (donc non tirés) ne seront pas considérés comme des pénalties accordés.
  • 2 pénalties ou plus marqués - Si deux pénalties ou plus seront transformés par votre équipe. Lorsqu'un pénalty marqué mais doit être re-tiré, le pénalty initial ne compte pas.
  • But sur coup franc : si un coup franc sera marqué par votre équipe. Tout pari placé sur un but sur coup franc implique que le but soit marqué directement sur ce coup franc. Les pénalties ne sont pas pris en compte.
  • But de la tête - Si un but de la tête sera marqué par votre équipe. Un but de la tête est un but marqué grâce à la tête ou aux épaules d'un joueur, que ce but soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.
  • But en dehors de la surface - Si un but sera marqué depuis l'extérieur de la surface de réparation par votre équipe. Les buts contre son camp sont exclus. Tout but marqué en dehors de la surface, qu'il soit intentionnel ou non, sera considéré comme gagnant. Cela inclut les coups francs.
  • Expulsion - Si l'un des joueurs de votre équipe sera expulsé. Seuls les cartons attribués à un joueur actif seront pris en compte. Les cartons sortis après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Un joueur qui est expulsé est évalué comme un joueur actif qui a reçu un carton rouge, que cela résulte d'un carton rouge attribué directement ou de deux cartons jaunes.
  • Clean-sheet - Si votre équipe gardera ses cages inviolées. 0-0, 1-0 ou 2-0 par exemple pour votre équipe sont des résultats gagnants.
  • Première équipe qui marque - Pariez sur l'équipe qui marquera le premier but. Les buts annulés/refusés ne sont pas pris en compte. Seuls comptent les buts officiels. Si aucun but n'est marqué dans le match, alors votre sélection sera évaluée comme perdante.
  • Dernière équipe qui marque - Pariez sur l'équipe qui marquera le dernier but. Les buts annulés/refusés ne sont pas pris en compte. Seuls comptent les buts officiels. Si aucun but n'est marqué dans le match, alors votre sélection sera évaluée comme perdante.
  • Premier corner - Pariez sur l'équipe qui tirera le premier corner du match. Si aucun corner n'est accordé et tiré dans la période spécifiée, alors votre sélection sera perdante.
  • Dernier corner - Pariez sur l'équipe qui tirera le dernier corner du match. Si aucun corner n'est accordé et tiré dans la période spécifiée, alors votre sélection sera perdante.
  • Le plus de corners - Pariez sur l'équipe qui tirera le plus de corners dans le match. Si les deux équipes ont tiré le même nombre de corners, votre sélection sera perdante. Pour que votre sélection soit gagnante, votre équipe doit avoir obtenu un plus grand total que l'adversaire.
  • Premier carton - Pariez sur l'équipe qui recevra le premier carton, qu'il soit jaune ou rouge. Si aucun carton n'est distribué dans la période spécifiée, alors votre sélection sera perdante.
  • Dernier carton - Pariez sur l'équipe qui recevra le dernier carton, qu'il soit jaune ou rouge. Si aucun carton n'est distribué dans la période spécifiée, alors votre sélection sera perdante.
  • Le plus de points de cartons - Quelle équipe recevra le plus points de cartons dans le match. Si aucune équipe n'a cumulé de points de cartons (aucun carton), votre sélection sera perdante. Pour que votre sélection soit gagnante, votre équipe doit avoir obtenu un plus grand total de points de cartons que l'adversaire.
    • Carton jaune = 10 points, carton rouge = 25. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 35 points de cartons.
    • Le plus de cartons - Pariez sur l'équipe qui recevra le plus de cartons dans le match. Si aucun carton n'est distribué dans le match, alors votre sélection sera évaluée comme perdante. Pour que votre sélection soit gagnante, votre équipe doit avoir reçu plus de cartons que l'adversaire.
    • Carton jaune = 1 carton, carton rouge = 2 cartons. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 3 cartons. Un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartons. Un carton rouge directement sorti vaut 2 cartons.

3.15 Quel joueur va marquer en premier/dernier ? - Vous pariez sur le joueur qui va marquer le premier/dernier but.

  • Les paris seront évalués en fonction du joueur qui marquera le premier/dernier but de son équipe au cours du match.
  • Un but contre son camp ne sera pas pris en compte. Par exemple, si vous pariez sur le fait qu'un joueur marquera le premier but et que le 1er but est un but contre son camp, alors le pari sera évalué en fonction du prochain but marqué. Si votre joueur marque le but suivant, votre pari est gagnant. Si un autre joueur marque le but suivant, votre pari est perdant.
  • Si votre joueur n'a pas participé au match au moment où le premier but a été marqué, les sélections correspondantes seront annulées.
  • Si votre joueur participait au match avant ou au moment où le dernier but a été marqué, les sélections correspondantes seront maintenues.
  • Si aucun but n'est marqué dans le match, ou seulement des buts contre son camp, votre sélection sur le premier/dernier joueur à marquer sera évaluée comme perdante, à condition que votre joueur ait participé aux périodes correspondantes, comme indiqué ci-dessus.

3.16 Combien de buts seront marqués par le joueur ? - Vous pariez sur le fait qu'un joueur donné va marquer au moins 1, 2 ou 3 buts au cours du match (buts contre son camp exclus).

3.17 Comment le joueur va-t-il marquer ? Vous pariez sur la manière dont un joueur donné va marquer un but au cours du match (buts contre son camp exclus), avec les options suivantes :

  • Buts de la tête - Le joueur donné marque un but, soit de la tête, soit de l'épaule, que ceci soit intentionnel ou non.
  • Coup franc - Le joueur donné marque un coup franc direct pour son équipe.
  • En dehors de la surface - Le joueur donné marque un but pour son équipe depuis l'extérieur de la surface de réparation.
  • Pénalty - Le joueur donné marque un pénalty pour son équipe. Cepénalty doit être marqué directement. Un tir de pénalty qui rebondit et qui est retouché pour être transformé en but n'est pas considéré comme un but sur pénalty.

3.18 Qui recevra un carton ou sera expulsé ? - Pour le carton, vous pariez sur le fait qu'un joueur donné recevra un carton jaune ou rouge au cours du match.

Pour l'expulsion, vous pariez sur le fait qu'un joueur donné recevra un carton rouge au cours du match. Seuls les cartons attribués à un joueur actif seront pris en compte. Les cartons sortis après le coup de sifflet final ne seront pas pris en compte. Un joueur qui est expulsé est évalué comme un joueur actif qui a reçu un carton rouge, que cela résulte d'un carton rouge attribué directement ou de deux cartons jaunes.

  • Les cartons sortis avant le coup d'envoi, au cours de la mi-temps ou après la fin du match ne seront pas pris en compte.
  • Les cartons reçus par un joueur ou membre d'une équipe autre que les 22 joueurs actuellement sur le terrain ne seront pas pris en compte.
  • Premier joueur à recevoir un carton - Pariez sur le joueur qui recevra le premier carton, qu'il soit jaune ou rouge. Si aucun carton n'est distribué dans la période donnée, alors votre sélection sera évaluée comme perdante.
  • Premier joueur de l'équipe à recevoir un carton - Pariez sur le joueur qui recevra le premier carton pour son équipe, qu'il soit jaune ou rouge. Si aucun carton n'est distribué dans la période donnée, alors votre sélection sera évaluée comme perdante.

3.19 Combien de cartons ? - Vous pariez sur le nombre total de cartons. S'il sera supérieur ou inférieur à la valeur indiquée, ou bien sur ce nombre exact. Les prolongations sont exclues, comme les points de cartons reçus avant le coup d'envoi et/ou après le coup de sifflet final. Seuls les cartons donnés à des joueurs qui sont sur le terrain seront pris en compte. Les cartons reçus par un entraîneur ou un remplaçant ne seront pas pris en compte.

  • Carton jaune = 1, carton rouge = 2. Si un joueur reçoit 2 cartons jaunes significatifs de carton rouge, celui-ci reçoit un total de 3 cartons. Un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartons dans le cadre de ce pari. Par exemple : un joueur qui reçoit un carton jaune puis un carton rouge direct comptera 3 cartons. Un joueur qui reçoit 2 cartons jaunes et écope donc d'un carton rouge comptera lui aussi 3 cartons. Un carton rouge distribué directement compte comme 2 cartons.

3.20 Chance double - Vous pariez sur deux résultats possibles à la fin du match ou d'une période donnée. Par exemple : vous pariez sur Équipe A/Nul. Pour que votre sélection soit gagnante, l'Équipe A doit gagner ou terminer le match/la période sur un nul.

3.21 Mi-temps/Fin de match - Vous pariez sur le résultat à la mi-temps et à la fin du temps réglementaire du match. Les deux doivent être corrects pour que votre sélection soit gagnante.

3.22 Combien de cartons pour l'équipe ? - Vous pariez sur le nombre de cartons qu'une équipe donnée recevra dans le match. Seuls les cartons reçus par des joueurs actifs sur le terrain, pendant le temps de jeu actif du match, comptent. Les cartons distribués aux remplaçants et entraîneurs ne sont pas pris en compte.

  • 1 seul carton jaune comptera si un joueur écope ensuite d'un carton rouge. 2 cartons jaune significatifs de carton rouge comptera comme 3 cartons. Un joueur qui reçoit 1 cartons jaune puis un carton rouge direct comptera lui aussi 3 cartons. Un joueur ne peut pas recevoir plus de 3 cartons.
  • Les cartons sortis avant le coup d'envoi, au cours de la mi-temps ou après la fin du match ne seront pas pris en compte. Les cartons reçus par un joueur ou membre d'une équipe autre que les 22 joueurs actuellement sur le terrain ne seront pas pris en compte.

3.23 Comment l'équipe va gagner? - Vous pariez sur le fait qu'une équipe gagnera d'une manière particulière, comme :

  • Avance du vainqueur - Avec quel écart de buts une équipe donnée va gagner le match.
  • Gagne sans encaisser de but - Si l'équipe donnée gagnera en gardant sa cage inviolée. Si votre équipe gagne par exemple 1-0 ou 2-0, votre sélection sera gagnante.
  • Gagne après avoir été mené - Si l'équipe donnée gagnera le match ou une période après avoir été menée au score.
  • Gagne en prolongations - Si votre équipe gagnera la rencontre en prolongations. Pour que la sélection soit gagnante, l'équipe doit gagner lors des prolongations (2 x 15 minutes plus les arrêts de jeu, sauf indication contraire). Si le match ne va pas jusqu'en prolongations, alors la sélection sera évaluée comme perdante. Si un match est reporté, la règle standard des matchs reportés s'applique. Si un match est abandonné, la règle standard des matchs abandonnés s'applique.
  • Gagne aux tirs au but - Si votre équipe gagnera la rencontre lors de la séance de tirs au but. Les paris sont seulement évalués lorsque le match va aux tirs au but. Si le match ne va pas jusqu'à la séance de tirs au but, alors la sélection sera évaluée comme perdante. Si un match est reporté, la règle standard des matchs reprogrammés s'applique. Si un match est abandonné, la règle standard des matchs abandonnés s'applique.
  • Qualification - Si votre équipe se qualifiera pour le prochain tour d'un tournoi/championnat ou d'une coupe. Si un match est reporté, la règle standard des matchs reportés s'applique. Si un match est abandonné, la règle standard des matchs abandonnés s'applique. En cas de forfait ou d'exemption de tour pour l'une des équipes, veuillez vous référer à la règle des reports (2.7 [i] Match se réfère au temps réglementaire de 90 minutes incluant les éventuels arrêts de jeu, sauf indication contraire et explicite que le pari s'applique aussi aux prolongations et/ou à la séance de tirs au but. Les officiels de match détermineront si le temps réglementaire de 90 minutes et les arrêts de jeu ont été joués. [i] Dans un contexte de match, actif fait référence au temps de jeu réel dans un match. L'avant-match (avant le coup d'envoi), la mi-temps (de la fin de la 1ère mi-temps au coup d'envoi de la 2ème) et l'après-match (après le coup de sifflet final) ne font partie du temps de jeu actif. Concernant un joueur, actif fait référence à un joueur qui joue sur le terrain pendant le match.

4. Régles des périodes sur le football

4.1 Toutes les périodes détaillées ci-dessous (4.2-4.7) sont des périodes qui s'appliquent aux paris précédemment cités (3.1-3.23). Par exemple, une sélection regroupant : 90 mins (4.2) avec Qui va gagner ? (3.1) : vous pariez sur le résultat du match dans son intégralité (90 mins plus arrêts de jeu).

4.2 90 mins - Fait référence à l'intégralité du match. Les paris sur 90 minutes englobent les 90 minutes de jeu plus les arrêts de jeu. Les officiels de match déterminent si l'intégralité des 90 minutes et des arrêts de jeu doivent être ou ont été joués. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match, à la mi-temps (de la fin de la 1ère mi-temps au coup d'envoi de la 2ème) ou après le coup de sifflet final ne compte pas.

4.3 10 premières minutes - Fait référence aux 10 premières minutes du match (00:00 à 09:59). Pour exemple : un corner accordé durant ce laps de temps mais tiré après 09:59 minutes ne compte pas. Tout ce qui arrive durant la 10ème minute du match et après ne compte pas. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match ne compte pas.

4.4 1èremi-temps - Fait référence uniquement à la 1ère mi-temps, plus les éventuels arrêts de jeu correspondant. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match ou à la mi-temps (dès le coup de sifflet de la mi-temps) ne compte pas.

4.5 2ème mi-temps - Fait référence uniquement à la 2ème mi-temps, plus les éventuels arrêts de jeu correspondant. Tout ce qui arrive avant la 2ème mi-temps (1ère mi-temps et mi-temps) ou après le coup de sifflet final ne compte pas.

4.6 Chaque mi-temps - Fait référence à un événement qui se produit dans chacune des deux mi-temps du match. Si l'événement choisi ne se produit dans aucune ou dans une seule des deux mi-temps, alors la sélection sera perdante. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match, à la mi-temps (de la fin de la 1ère mi-temps au coup d'envoi de la 2ème) ou après le coup de sifflet final ne compte pas.

  • Pour les paris "Chaque mi-temps" sur les joueurs, il suffit qu'un joueur joue une partie de la 1ère mi-temps pour que les sélections correspondantes soient valables et maintenues. Si un joueur n'a pas participé à la 1ère mi-temps, alors les sélections correspondantes seront annulées.

4.7 N'importe quelle mi-temps - Fait référence à un événement qui se produit dans une ou dans les deux mi-temps du match. Si l'événement choisi ne se produit pas dans le match, alors la sélection sera perdante. Tout ce qui arrive avant le début officiel du match, à la mi-temps (de la fin de la 1ère mi-temps au coup d'envoi de la 2ème) ou après le coup de sifflet final ne compte pas.

  • Pour les paris "N'importe quelle mi-temps" sur les joueurs, il suffit qu'un joueur joue une partie du match pour que les sélections correspondantes soient valides et maintenues. Par exemple : vous pariez sur un joueur qui marque dans n'importe quelle mi-temps. Si ce joueur marque en 1ère mi-temps mais ne joue pas la 2ème, votre sélection sera gagnante. Si un joueur n'a pas participé au match, alors les sélections correspondantes seront annulées.

5. Définitions des stats de football

5.1 Tirs (match, équipe et joueur)

Considéré comme une tentative intentionnelle et claire de marquer un but chez l’adversaire. Inclut tous les tirs réussis, tirs manquant la cible et tirs bloqués.

5.2 Tirs réussis (match, équipe et joueur)

Une tentative intentionnelle de marquer un but, qui :

  • Atteint le filet et fait marquer un but.
  • Est une tentative claire de marquer, qui aurait pu terminer dans le filet mais a été arrêtée par le gardien de but.
  • Est une tentative claire de marquer, qui aurait pu terminer dans le filet mais a été arrêtée par le dernier des défenseurs adverses.
  • A été repoussé dans le cadre (poteau ou barre supérieure) de la cage par le gardien.

5.3 Tirs manquant la cible (match, équipe et joueur)

Une tentative intentionnelle de marquer un but, qui :

  • Passe au-dessus ou à côté de la cage sans entrer en contact avec un autre joueur.
  • Allait passer au-dessus ou à côté de la cage, mais a été arrêtée par le gardien de but.
  • Allait passer au-dessus ou à côté de la cage, mais a été arrêtée par un joueur de champ.
  • Touche le cadre (poteau ou barre supérieure) de la cage, empêchant de marquer un but.

5.4 Tacles (match, équipe et joueur)

Il s’agit d’un évènement au cours duquel un joueur entre en contact avec le ballon dans un affrontement au sol, et réussit à prendre le ballon au joueur qui était précédemment en sa possession. Le joueur taclé devait être clairement en possession du ballon avant le tacle pour que celui-ci soit valide. Si un joueur intercepte une passe ou perd le contrôle du ballon, cela n’est pas considéré comme un tacle. Une faute n’est pas considérée comme un tacle.

5.5 Hors-jeu (match, équipe et joueur)

Quand un joueur est considéré comme étant en position de hors-jeu et qu’un coup franc est donc attribué à l’équipe adverse. Si deux joueurs ou plus sont en position de hors-jeu lorsque la passe est jouée, le joueur considéré comme le plus proche, ou qui a tenté de toucher le ballon ou d’interférer avec le jeu est considéré comme hors-jeu. 

5.6 Passes décisives (match, équipe et joueur)

La dernière passe suite à laquelle le receveur du ballon marque un but. Les buts contre son camp, les penaltys et les buts marqués en coup franc ne comportent pas de passe décisive. Si une tentative de marquer est bloquée par un gardien, arrêtée/bloquée par un défenseur adverse ou touche le cadre, la passe précédente n’est pas considérée comme une passe décisive. Les passes déviées peuvent être considérées comme décisives, si la passe est menée à son terme et que le tir suivant est un but. 

5.7 Passes (match, équipe et joueur)

Un ballon intentionnellement passé par un joueur à un autre joueur de la même équipe. Cette catégorie inclut : les corners, les rentrées de touche, les coups francs, les coups d’envoi, les lancers du gardien.

Les passes peuvent être effectuées à n’importe quelle hauteur.

5.8 Coups francs (match et équipe)

Les coups francs doivent être effectués pour être pris en compte. Les coups francs accordés mais non joués ne sont pas pris en compte.

5.9 Rentrées de touche (match et équipe)

Une rentrée de touche doit être réussie pour être prise en compte. Les rentrées de touche accordées mais non effectuées ne comptent pas.

5.10 Fautes commises (match, équipe et joueur)

Toute infraction pénalisée par l’arbitre comme une faute. Les hors-jeu ne sont pas pris en compte dans les fautes commises. Les incidents pour lesquels l’avantage est joué ne sont pas pris en compte dans les fautes commises, même lorsqu’un joueur est averti à la suite desdits incidents. Un coup franc ou pénalty doit être accordé pour qu’une faute commise soit prise en compte.

5.11 Avantages suite à une faute (match, équipe et joueur)

Un avantage suite à une faute se produit lorsqu’un joueur gagne un coup franc ou un pénalty pour son équipe après avoir subi une faute de la part d’un adversaire. Aucun avantage suite à une faute n’est attribué pour une passe à la main, une simulation, une passe arrière, un faux départ, un irrespect des officiels, une violation des 6 secondes du gardien ou une obstruction d’un coup franc.

5.12 Méthodes de buts (match et équipe)

a) Pénalty accordé : si un pénalty est accordé. Les penaltys accordés puis annulés (donc non tirés) ne sont pas pris en compte. Seuls les pénalties tirés et jugés comme manqués ou transformés s'appliquent. 

b) Pénalty manqué : si un pénalty n'est pas transformé. Un pénalty est tiré mais ne se solde pas par un but. Les pénalties manqués qui doivent être re-tirés ne sont pas pris en compte. Seuls les pénalties tirés et jugés comme manqués ou transformés s'appliquent. Un tir qui rebondit sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué.

c) Pénalty marqué : si un pénalty est transformé par l’équipe choisie. Un tir qui rebondit sur le poteau/la barre ou le gardien et est retouché pour être transformé en but est considéré comme un pénalty manqué. Lorsqu’un pénalty est marqué mais doit être re-tiré, le pénalty initial ne compte pas.

d) 2 penaltys ou plus accordés : si deux penaltys ou plus sont accordés. Les penaltys accordés puis annulés (donc non tirés) ne seront pas considérés comme des penaltys accordés.

e) 2 penaltys ou plus marqués : si deux penaltys ou plus sont transformés par l’équipe choisie. Lorsqu’un pénalty est marqué mais doit être re-tiré, le pénalty initial ne compte pas.

f) But en coup franc : si un coup franc est marqué par l’équipe choisie. Tous les paris incluant des buts en coup franc doivent être marqués directement par un coup franc. Les pénalties ne sont pas pris en compte.

g) But de la tête – Si un but de la tête est marqué ou non. Un but de la tête est un but marqué grâce à la tête d’un joueur, que ce but soit intentionnel ou non. Les buts contre son camp sont exclus.

h) But en dehors de la surface – Si un but est marqué depuis l’extérieur de la surface de réparation par votre équipe. Les buts contre son camp sont exclus. Tout but marqué en dehors de la surface, qu'il soit intentionnel ou non, sera considéré comme gagnant. Cela inclut les coups francs.

5.13 Comment le joueur va-t-il marquer ?

Vous pariez sur la méthode par laquelle le joueur choisi va marquer, avec les options suivantes disponibles (buts contre son camp exclus pour toutes les catégories) : 

a) Buts de la tête – Le joueur donné marque un but de la tête, que ceci soit intentionnel ou non.

b) Coup franc – le joueur donné marque un coup franc direct pour son équipe.

c) En dehors de la surface – Le joueur donné marque un but pour son équipe depuis l’extérieur de la surface de réparation. Un coup franc marqué depuis l’extérieur de la surface de réparation est considéré comme gagnant.

d) Pénalty – Le joueur donné marque un pénalty pour son équipe. Le pénalty doit être marqué directement. Un tir de pénalty qui rebondit et qui est retouché pour être transformé en but n'est pas considéré comme un but sur pénalty.

6. Règles de paris sur le basket-ball

6.1 Sélections et résultats des paris

Toutes les sélections sur le basket-ball doivent être clairement gagnantes (aucun nul ou aucune égalité) pour que le pari correspondant soit gagnant. Une sélection qui ne gagne pas, sauf indication explicite dans ce document, sera évaluée comme perdante.

Par exemple : vous sélectionnez une équipe vainqueur d'un match, qui se termine par un nul après prolongations (ou par un nul dans le temps réglementaire s'il n'y a pas de prolongations à jouer). Même si l'option match nul n'est pas proposée avec la fonction Créer Son Pari,votre sélection sera évaluée comme perdante. Cela ne s'applique pas à la NBA ou la NBL, où plusieurs prolongations sont jouées jusqu'à ce qu'une équipe gagne, à l'inverse d'autres championnats ou compétitions de basket-ball. De même, les sélections "Premier à X" où aucune n'équipe n'atteint la valeur indiquée seront évaluées comme perdantes, indépendamment du fait qu'une option "Aucune équipe atteindra X" soit proposée ou non.

6.2 Prolongations

Tous les paris sur les matchs de basket-ball sont évalués en fonction des résultats officiels, prolongations incluses.

6.3 Paris sur la 2ème mi-temps/le 4ème quart-temps

Toutes les sélections sur la 2ème mi-temps et le 4ème quart-temps incluent les éventuelles prolongations. Par exemple : une sélection sur le total de points marqués en 2ème mi-temps inclue le nombre de points marqués dans cette mi-temps ainsi que toutes les prolongations jouées.

6.4 Paris sur les joueurs

Une sélection sur un joueur sera considérée comme valide si ce joueur entre en jeu sur le terrain, à n'importe quel moment du match, peu importe si la sélection en question ne concerne qu'une certaine période du match. Si un joueur n'entre pas du tout en jeu pendant le match, alors les sélections sur ce joueur seront annulées. Par exemple : une sélection sur un joueur qui marque au moins 10,5 points en 2ème mi-temps restera valide si ce joueur a joué les deux premières minutes du match, s'est blessé et n'est plus rentré en jeu dans ce match. Cette sélection sera donc évaluée comme perdante, même s'il n'a pas joué en 2ème mi-temps. Néanmoins, si un joueur se blesse juste avant le début du match, est retiré du cinq de départ (ou de liste des remplaçants) et n'est jamais entrée en jeu, alors les sélections sur ce joueur seront annulées.

6.5 Matchs reportés et non terminés

Lorsqu'un match reporté ou non terminé est reprogrammé/reprend dans les 24 heures qui suivent l'heure initialement prévue du début du match, tous les paris sur ce match seront maintenus. À contrario, si ce match est joué ou reprend après 24 heures (à partir de l'heure initialement prévue du début du match), alors tous les paris seront annulés. Les paris sont annulés et les mises remboursées une fois les 24 heures écoulées.

6.6 Matchs abandonnés

Si un match est abandonné avant le coup d'envoi, alors la règle des 48 heures pour les matchs reportés s'applique (voir ci-dessus). Si le match est abandonné après le coup d'envoi mais avant sa conclusion naturelle, les règles suivantes s'appliquent :

  • Les paris Créer son Pari seront annulés s'ils contiennent au moins une sélection sur un joueur qui n'est pas encore entré sur le terrain en tant que joueur actif. Les règles décrites ci-dessous sont sujettes à cette dernière et résultent de son application.
  • Si toutes les sélections d'un pari Créer Son Pari ont déjà été déterminée comme gagnantes, c'est-à-dire que l'abandon du match n'a eu aucun impact sur le résultat de chaque sélection, alors le pari Créer Son Pari dans sa globalité sera évalué comme gagnant. Prenons par exemple un pari Créer Son Pari à deux sélections, l'une portant sur un total de points supérieur ("Plus de" ) et l'autre sur un joueur déterminé qui marque plus de 10,5 points. Si le total de points a déjà été dépassé et que le joueur a déjà marqué plus de 10,5 points au moment de l'abandon, alors ce pari sera évalué gagnant. Dans ce cas précis, l'abandon du match n'a eu aucun impact sur les sélections. À contrario, si une sélection porte sur un total de points inférieur ("Moins de") et que ce total est toujours inférieur à la limite donnée au moment de l'abandon du match, cet abandon a un impact sur le résultat de la sélection.
  • Si une seule sélection d'un pari Créer Son Pari est déjà perdante au moment de l'abandon, ce pari Créer Son Pari sera évalué comme perdant, indépendamment du fait de l'abandon, la ou les sélections en question étant déjà arrivées à leur conclusion. Prenons par exemple un pari Créer Son Pari avec une sélection portant sur le premier joueur qui marque dans le match. Si un autre joueur avait marqué le premier panier de ce match, plus tard abandonné, le pari sera évalué comme perdant. Dans ce cas, le pari était déjà perdant avant l'abandon du match, lequel abandon n'a eu aucun impact sur ce résultat.
  • Si un pari Créer Son Pari ne contient aucune sélection perdante et contient au moins une sélection non valide au moment de l'abandon du match, alors ce pari sera annulé. Cette règle s'applique si une seule ou plusieurs sélections n'ont pas été décidées au moment de l'abandon,c'est-à-dire qu'elles auraient pu être gagnantes ou perdantes si le match était allé au bout. Prenons par exemple un pari Créer Son Pari avec une sélection portant sur un total de points supérieur ("Plus de"). Si la limite de points n'a pas été dépassée au moment de l'abandon, alors ce pari sera annulé. Dans ce cas, la sélection sur le total de points n'a pas été décidée. Elle aurait pu être gagnante ou perdante si le match n'avait pas été abandonné. Le pari est donc annulé.

6.7 Changement de lieu

Si le lieu d'un match change par rapport à celui qui était annoncé à l'origine, tous les paris sur ce match seront annulés.

7. Règles de paris sur le football américain

7.1 Sélection et résultats des paris

Les sélections All American Football Build A Bet doivent gagner (pas d’égalité ou de « push ») pour qu’un pari soit considéré gagnant. Une sélection qui ne gagne pas sera considérée comme perdante, sauf conditions spécifiques mentionnées dans ce document.

Par exemple, si un match se termine sur une égalité après les prolongations, les paris sur l’équipe gagnante du match seront considérés comme perdants, même si l’égalité n’était pas proposée par Build A Bet. De la même manière, les sélections « première à atteindre X buts » pour lesquelles aucune des équipes n’atteint le score choisi seront considérées comme perdantes, même si aucune option « aucune équipe n’atteint X buts » n’était proposée. Si un quart-temps, une mi-temps ou un match se termine sur un 0-0, les sélections sur les touchdowns ou les points marqués pendant cette période (par ex. « Joueur qui marque un touchdown pendant la 1re mi-temps ») seront considérées comme perdantes.

Si au moins une sélection d’un pari est annulée en raison de la non-participation d’un ou de plusieurs joueur(s) au match (comme décrit dans la section 4), l’intégralité du pari sera annulée. Les sélections annulées pour d’autres raisons (généralement abandon ou report du match) seront réglées selon les principes décrits dans la section 6 de ce document.

7.2 Prolongations

Tous les paris sur les matchs de football américain sont évalués en fonction des résultats officiels déclarés, prolongations incluses.

7.3 Paris sur la 2ème mi-temps/le 4ème quart-temps

Toutes les sélections sur la 2ème mi-temps et le 4ème quart-temps incluent les éventuelles prolongations. Par exemple : une sélection sur le total de points marqués en 2ème mi-temps inclue le nombre de points marqués dans cette mi-temps plus ceux marqués en prolongations.

7.4 Paris sur les joueurs

Une sélection sur un joueur sera considérée comme valide si ce joueur participe à au moins une séquence de jeu pendant le match, peu importe si la sélection en question ne concerne qu'une certaine période du match. Si un joueur ne participe à aucune séquence de jeu pendant le match, alors les sélections sur ce joueur seront annulées. Par exemple : une sélection sur un joueur qui marque un touchdown en 2ème mi-temps restera valide si ce joueur a joué dans le 1er quart-temps, s'est blessé et n'est plus rentré en jeu dans ce match. Cette sélection sera donc évaluée comme perdante, même s'il n'a pas été sur le terrain en 2ème mi-temps. Néanmoins, si un joueur se blesse juste avant le début du match et n'a joué aucune séquence de ce match, alors les sélections sur ce joueur seront annulées.

7.5 Matchs reportés ou interrompus

Dans le cas d’un match reporté ou interrompu, tous les paris seront pris en compte si le match reprend plus tard ou est reprogrammé au cours de la même semaine de la NCAAF/NFL (entre le jeudi et le mercredi, heure locale du stade) que le match originellement programmé. Tous les paris placés sur des matchs reportés qui ont lieu hors de leur semaine de programmation initiale seront annulés, et les mises seront remboursées.

7.6 Abandons de matchs

Si un match est abandonné avant son commencement, la règle relative à la semaine de programmation décrite ci-dessus s’applique. S’il est interrompu pendant son déroulement, puis repris et terminé au cours de la même semaine de programmation, tous les paris seront pris en compte, comme décrit dans la section 5. Si un match est interrompu après le coup d’envoi et avant son terme, mais qu’il n’est pas repris et terminé au cours de la même semaine de programmation, les règles suivantes sont appliquées :

Les paris Build A Bet seront annulés s’ils incluent au moins une sélection impliquant un joueur qui n’a pas été sur le terrain pour au moins une phase. Les règles ci-dessous sont assujetties à l’application de cette première règle.

  • Si chaque sélection d’un pari Build A Bet sur le match est déjà gagnante et que l’abandon n’a aucun impact sur le résultat de chaque sélection, le pari Build A Bet sera intégralement considéré comme gagnant. Par exemple, un pari Build A Bet double avec une sélection « Total de points supérieur à » et un joueur devant marquer un touchdown sera considéré gagnant si les points choisis ont été atteints et le joueur en question a marqué un touchdown avant l’abandon du match. Dans ce cas, l’abandon n’a pas eu d’impact sur les sélections. Cette règle ne s’appliquera pas à une sélection « Total des points inférieur à » si le match est abandonné quand le score total est toujours inférieur au chiffre choisi, car l’abandon a un impact sur ce résultat.
  • Si une seule sélection d’un pari Build A Bet est perdante et que le match est ensuite abandonné, le pari Build A Bet sera considéré comme perdant si, que l’abandon ait eu lieu ou non, la ou les sélection(s) en question étaient déjà irrévocablement réglées. Par exemple, un pari Build A Bet incluant une sélection « Première équipe à marquer », lors d’un match au cours duquel l’autre équipe a marqué en premier, puis le match a été abandonné, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari était déjà perdu, et le résultat ne pouvait en aucun cas être affecté par l’abandon.
  • Si un pari Build A Bet ne comporte aucune sélection perdante et comporte au moins une sélection annulée au moment de l’abandon du match, le pari Build A Bet sera annulé. Cette règle s’applique si une ou plusieurs sélection(s) n’est/ne sont pas réglée(s) au moment de l’abandon, et pourrai(en)t être gagnante(s) ou perdante(s) si le match avait été terminé dans les délais. Par exemple, un pari Build A Bet qui inclut une sélection « Total des points supérieur à », lors d’un match abandonné au cours duquel le total des points est inférieur au score choisi, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des points n’était pas réglée et aurait pu être gagnante ou perdante si le match n’avait pas été abandonné. Le pari est donc annulé.

7.7 Changement de lieu

Si le lieu d'un match change par rapport à celui qui était annoncé à l'origine, tous les paris sur ce match seront annulés.

8. Règles des paris sur le hockey sur glace

8.1 Sélection et résultats des paris

Toutes les sélections de hockey sur glace Build A Bet doivent gagner (pas d’égalité, de nul ou de push) pour qu’un pari soit considéré comme gagnant.

Une sélection qui n’est pas gagnante, sauf indication explicite dans ce document, sera considérée comme perdante. Si une ou plusieurs sélections dans un pari sont annulées pour une raison quelconque (comme un joueur sélectionné ne participant pas au match - voir section 4), l’intégralité du pari sera annulé.

Par exemple, les sélections d’une équipe pour gagner un match où le résultat est un match nul après prolongation (ou temps normal si aucune prolongation ne doit être jouée), même si le match nul ou l’égalité n’a pas été proposé(e) via Build A Bet, seront considérées perdantes. Cette règle ne sera pas pertinente pour les matchs de la LNH car ils passent aux tirs au but après une période de prolongation résultant à une égalité (saison régulière) ou jouent des prolongations de mort subite à durée indéterminée (éliminatoires), mais peut s’appliquer à d’autres ligues ou compétitions de hockey sur glace selon leur règlement de compétition individuel.

De même, les sélections « Course jusqu’à X » où aucune équipe n’atteint le score sélectionné seront considérées comme perdantes, qu’une sélection « aucune équipe ne réussit à atteindre X » soit disponible comme sélection alternative ou non. Si une période se termine sans but, les sélections de buts telles que le premier ou le dernier buteur pour cette période seront considérées comme perdantes.

8.2 Prolongations/tirs au but

Tous les matchs de hockey sur glace seront réglés sur le résultat officiel déclaré, y compris les prolongations et les tirs au but. Les buts marqués lors des tirs au but ne sont pas pris en compte à des fins de règlement. Le but obtenu par 
une équipe gagnante après une série de tirs au but (par exemple le seul but dans un match qui se termine 0-0 après la prolongation et donc 1-0 après la série de tirs au but) compte pour le score total du match et le total des sélections de buts de l’équipe, mais n’est pas attribué à un joueur et ne compte pas pour le règlement des paris de notation des joueurs.

8.3 Paris sur la 3e période

Toutes les sélections de paris concernant la troisième période incluent les prolongations et un but résultant des tirs au but s’ils se produisent. Par exemple, un pari sur le total des buts en troisième période inclurait les buts marqués à la fois en troisième période et le but gagnant en prolongation ou résultant de la série de tirs au but. Règles de mise de BetBuilder – Hockey sur glace 2.

8.4 Paris sur les joueurs

Tous les paris sur les joueurs seront considérés comme actifs si un joueur entre sur la patinoire en tant que joueur actif à n’importe quel moment du match concerné, que le pari en question fasse ou non référence à une période  spécifique du match. Si un joueur n’entre jamais dans la patinoire pendant un match, les paris concernant ce joueur seront annulés. Par exemple, un pari sur un certain joueur pour marquer en troisième période serait
actif (et donc considéré comme perdant) si ce joueur jouait les deux premières minutes d’un match, était blessé et ne revenait pas terminer le match, même s’il n’était pas présent sur la glace en troisième période. Cependant , si ce joueur se blessait peu de temps avant le début du match, était retiré de l’équipe du départ (ou des remplaçants) et n’entrait pas sur la patinoire, le choix du joueur et donc le pari seraient annulés.

8.5 Matchs reportés ou interrompus

Lorsqu’un match est reporté ou interrompu, puis repris ou joué dans les 24 heures (incluses) après l’heure de début initialement prévue, tous les paris sont maintenus. Tous les paris placés sur des parties jouées qui commencent plus de 24 heures après l’heure de début initialement prévue sont annulés. Une fois les 24 heures expirées, tous les paris sont annulés et les mises sont remboursées.

8.6 Abandons de matchs

Si un match est abandonné avant le début, il relève de la règle des 24 heures pour les matchs reportés, comme décrit ci-dessus. S’il est abandonné après avoir commencé mais avant la fin de la période de jeu standard, les règles suivantes s’appliquent :

Les paris Build A Bet seront annulés s’ils incluent au moins un pari impliquant un joueur qui n’a pas été sur la glace en tant que joueur actif. Les règles ci-dessous sont toutes appliquées sous réserve et après l’application de cette règle.

Si chaque sélection d’un pari Build A Bet sur le match est déjà gagnante et que l’abandon n’a aucun impact sur le résultat de chaque sélection, le pari Build A Bet sera intégralement considéré comme gagnant. Par exemple, un pari Build A Bet double avec une sélection « Total de buts supérieur à » et un joueur devant marquer sera considéré gagnant si le nombre de buts parié a été atteint et le joueur en question a marqué avant l’abandon du match. Dans ce cas, l’abandon n’a pas eu d’impact sur les sélections. Cette règle ne s’appliquera pas à une sélection « Total des buts inférieur à » si le match est abandonné quand le score total est toujours inférieur au chiffre choisi, car l’abandon a un impact sur ce résultat.

Si une seule sélection d’un pari Build A Bet est perdante et que le match est ensuite abandonné, le pari Build A Bet sera considéré comme perdant si, que l’abandon ait eu lieu ou non, la ou les sélection(s) en question étaient déjà irrévocablement réglées. Par exemple, un pari Build A Bet incluant une sélection « Première équipe à marquer », lors d’un match au cours duquel l’autre équipe a marqué en premier, puis le match 

a été abandonné, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari était déjà perdu, et le résultat ne pouvait en aucun cas être affecté par l’abandon. Règles des paris sur le hockey sur glace BetBuilder 3

Si un pari Build A Bet ne comporte aucune sélection perdante et comporte au moins une sélection annulée au moment de l’abandon du match, le pari Build A Bet sera annulé. Cette règle s’applique si une ou plusieurs sélection(s) n’est/ne sont pas réglée(s) au moment de l’abandon, et pourrai(en)t être gagnante(s) ou perdante(s) si le match avait été terminé dans les délais. Par exemple, un pari Build A Bet qui inclut une sélection « Total des buts supérieur à », lors d’un match abandonné au cours duquel le total des buts est inférieur au score choisi, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des buts n’était pas réglée et aurait pu être gagnante ou perdante si le match n’avait pas été abandonné. Le pari est donc annulé.

8.7 Changements de lieu pour le match

Si le lieu d’un match est modifié par rapport à celui annoncé, tous les paris sur ce match seront annulés.

9. Règles des paris sur le baseball

9.1 Sélection et résultats des paris

En baseball, toutes les sélections de paris multiples sur un seul match doivent gagner - pas de résultat à égalité, de match nul ou de « push » afin qu'un pari soit considéré comme gagnant. Une sélection qui ne gagne pas sera considérée comme perdante, sauf dispositions contraires dans le présent document.

Par exemple : sera considéré comme perdant un pari sur la victoire d'une équipe, lorsque le match est conclu par un résultat égal ou un match nul, et ce que le résultat final ait été déterminé avec ou sans des manches supplémentaires, et même lorsque le résultat égal ou le match nul n'ait pas été proposé via Build a Bet. Cela n'est pas applicable en MLB car des manches supplémentaires sont jouées jusqu'à la victoire d'une des équipes, mais cela peut être applicable dans les autres ligues ou tournois de baseball, en fonction des règles de compétition applicables. De même, les paris « Course jusqu'à X » lorsque aucune des équipes n'atteint le score sélectionné seront considérés comme perdants, et cela qu'une option « aucune des équipes n'atteint X » ait été disponible ou non.

Si au moins une sélection d’un pari est annulée en raison de la non-participation d’un ou de plusieurs joueur(s) au match (comme décrit dans la section 4), l’intégralité du pari sera annulée. Les sélections annulées pour d’autres raisons (généralement abandon ou report du match) seront réglées selon les principes décrits dans les sections 7 et 8.

9.2 Manches supplémentaires
Le résultat de tout match de baseball sera déterminé en fonction du résultat officiel déclaré, manches supplémentaires incluses. Toutes les statistiques des équipes et des joueurs accumulées au cours des manches supplémentaires seront incluses pour le règlement des paris.

9.3 Lanceurs répertoriés / désignés / nommés

Les paris Build A Bet sur le baseball n'incluent pas et de reposent pas sur des lanceurs répertoriés / désignés / nommés. Si l'un ou les deux lanceurs désignés initialement sont écartés ou remplacés par d'autres lanceurs avant le début du match et après le placement de paris, ces paris seront maintenus.

Si des lanceurs ont été répertoriés dans le cadre ou en lien avec des sélections affichées, celles-ci seront  considérées comme étant à titre indicatif uniquement, et n'auront pas d'effet sur l'application de cette règle, et ne pourra la prévenir. Les sélections portant spécifiquement sur un lanceur qui ne joue pas - et donc les paris comprenant ces sélections - seront tout de même annulées, suivant les règles régissant les mises sur les joueurs spécifiques, détaillées dans la section 4.

9.4 Paris sur des joueurs spécifiques

Si un joueur ne participe pas à un match, les sélections afférent à ce joueur spécifique - et donc le pari dans son ensemble - sera annulé. Cette règle s'applique de la façon suivante :

Les sélections pour les paris sur les frappes seront activées si le joueur concerné se présente au moins une fois sur le marbre. Si le joueur ne se présente pas sur le marbre, ces sélections seront considérées comme étant nulles.

Les sélections pour les paris sur les vols de base seront activées si le joueur en question participe au match. Cela comprend une apparition sur le marbre, mais également la participation sur le champ, comme remplaçant en défense, ou comme coureur suppléant, etc. Si le joueur n'entre en jeu à aucun moment, ces sélections seront considérées comme étant nulles.

Les sélections pour les paris sur les lancés seront activées si le joueur concerné lance au moins une fois au cours du match. Si le joueur ne lance pas au moins une fois pendant le match, ces sélections seront considérées comme étant nulles.

Les sélections de joueurs seront considérées comme actives ou nulles selon les règles ci-dessus, indépendamment du fait qu'une sélection fasse référence ou non à une période spécifique d'un match. Par exemple, sera active une sélection relative à un certain joueur qui doit obtenir plus d'une frappe au cours des 5 premières manches d'un match. Cette sélection sera donc considérée comme perdante si ce joueur n'est entré en jeu comme remplaçant qu'après la 5e manche, et a fait ses apparitions sur le marbre à partir de ce moment. Cependant, si ce joueur a été blessé peu avant le début du match, a été retiré de l'alignement de départ, ou du banc, et n'a donc fait aucune apparition sur le marbre, la sélection et donc le pari seront annulés.

9.5 7 Manches de matchs / programmes doubles

Lorsque moins de 9 manches ont été prévues avant le début du match de baseball (soit 7 manches pour les programmes doubles de MLB), les résultats desdits matchs seront établis suivant les règles détaillées dans le présent document. Cela signifie que les matchs seront considérés comme étant standards et non comme des matchs à manches réduites.

9.6 Les matchs reportés ou incomplets

Si un match ne débute pas à l'heure et le jour prévu sur le calendrier officiel - à l'heure locale du stade - tous les paris placés sur ce match seront considérés comme nuls.

Si un match est interrompu une fois qu'il a commencé, et est ensuite repris sous 36 heures (incluses) de l'heure de début initialement prévue, tous les paris seront maintenus.

Si un match est interrompu une fois qu'il a commencé, et est ensuite repris plus de 36 heures après l'heure de début initialement prévu, ou n'est jamais repris, il sera considéré comme abandonné et sera traité suivant les dispositifs détaillées dans les sections 7 et 8. Tous les paris seront considérés comme nuls, à l'exception de ceux qui ont déjà été déterminés irrévocablement. Cette règle n'est pas applicable aux matchs des phases éliminatoires. Si un match prévu dans le cadre d'une phase éliminatoire, ou un match de tournoi post-saison est suspendu, tous les paris seront maintenus pendant la suspension, jusqu’à la fin officielle du match selon la ligue/organisation en question.

9.7 Les matches à manches réduites

Lorsque les matchs de baseball sont raccourcis après le début de la partie - par exemple, si le nombre de manches est réduit en raison des conditions météorologiques - le résultat sera traité selon les règles suivantes :

Les paris seront considérés comme étant nuls s'ils comprennent au moins une sélection incluant un joueur ne participant pas au match, selon les règles détaillées dans le section 4. Les règles présentées ci-dessous sont toutes applicables sous réserve et suite à l'exécution de ces règles.

Si chaque sélection d’un pari sur le match est déjà gagnante et que la réduction du nombre de manches n’a aucun impact sur le résultat de chaque sélection, le pari sera intégralement considéré comme gagnant. Par exemple, un pari double avec une sélection « Total de points supérieur à » et un joueur devant réaliser un coup de circuit sera considéré gagnant si le joueur en question a bien réalisé un coup de circuit pendant un match aux manches réduites. Dans ce cas, le fait que le match a été joué avec un nombre réduit de manches n’a pas eu d’impact sur les sélections. Cette règle ne s’appliquera pas à une sélection de points sous le total si le match est raccourci alors que le score total demeure sous le nombre sélectionné, car la réduction du nombre de manches aurait un impact sur le résultat.

Si une seule sélection d’un pari est perdante et que le match est ensuite raccourci, le pari sera considéré comme perdant si, que le nombre de manches ait été raccourci ou non, la ou les sélection(s) en question étaient déjà irrévocablement réglées. Par exemple, un pari incluant une sélection « Première équipe à marquer », lors d’un match au cours duquel l’autre équipe a marqué en premier, puis le match a été joué avec un nombre réduit de manches, sera considéré comme perdant. Dans ce cas, le pari était déjà perdu, et le résultat ne pouvait en aucun cas être affecté par la réduction du nombre de manches.

Si un pari ne comporte aucune sélection perdante et comporte au moins une sélection annulée au moment de la réduction du nombre de manches après le début dudit match, le pari sera annulé. Cette règle s’applique si une ou plusieurs sélection(s) n’est/ne sont pas effectivement réglée(s) lors de la fin du nombre réduit de manches, et pourrai(en)t toujours être gagnante(s) ou perdante(s) si le match avait été terminé ayant comporté le nombre standard de manches. Par exemple, un pari qui inclut une sélection « Total des points supérieur à », lors d’un match raccourci, terminé lorsque le total des points est inférieur au score choisi, sera considéré comme nul. Dans ce cas, la sélection du total des points n’était pas réglée et aurait pu être gagnante ou perdante si le match n’avait pas été raccourci. La sélection et donc le pari est donc annulé.

La seule exception aux règles ci-dessus est le résultat de paris sur le vainqueur de match / Money Line / face-à-face. Ces paris seront réglés en fonction du résultat officiel du match, selon la ligue. Si un match avec un nombre de manches réduit est officiellement conclu par une victoire ou une défaite selon la ligue en question, le pari sur le vainqueur du match sera réglé en conséquence.

Les matchs conclus après 8,5 manches - lorsque l'équipe locale est en tête après 8,5 manches et que le match s'est terminé à ce point - ne sont pas traités comme des matchs raccourcis. Ils seront réglés selon les règles normales, et non selon les règles présentées dans cette section traitant spécifiquement des matches à manches réduites. Ceci s'applique également aux matchs prévus pour être joués en 7 manches qui se terminent après 6,5 manches avec l'équipe locale en tête.

9.8 Matchs abandonnés

Si un match est abandonné avant d'avoir débuté, il est sera régi par la règle de 1 jour calendaire pour les matchs reportés, détaillée dans la section 6.

Si un match est abandonné après avoir débuté, mais est officiellement conclu par une victoire ou une défaite, selon la ligue ou organisation en question, il sera réglé selon les règles détaillées dans la section 7 concernant les matchs au nombre réduit de manches. Cela comprend le règlement du résultat officiel, dans la section 7,5.

Si un match est abandonné après avoir débuté, mais n'est pas officiellement conclu par une victoire ou une défaite par la ligue ou organisation en question, il sera réglé selon les règles détaillées dans la section 7 concernant les matchs au nombre réduits de manches, mais les paris sur le vainqueur du match / Money Line / face-à-face sera considéré comme nul.

9.9 Changements de lieu de match

Si le lieu où sera disputé le match est modifié et n'est pas celui prévu initialement, les paris seront maintenus si les équipes initialement désignées comme jouant à l'extérieur ou à domicile demeurent comme telles. Si le lieu est modifié et que les équipes extérieures et à domicile sont inversées, les paris placés sous la désignation initiale extérieur / domicile seront annulées.