Esportes gaélicos
Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.
1.) Apostas Diretas Todas as apostas são válidas, independente do tamanho da temporada, do formato provincial ou do qualificador.
2.) Apostas em Partidas Salvo disposição em contrário, todas as apostas em Esportes Gaélicos são liquidadas apenas no tempo regulamentar (incluindo tempo adicional); prorrogação não conta, a menos que seja especificado. Quando um tipo de aposta inclui especificamente tempo extra e o jogo termina empatado após o tempo extra, as apostas serão anuladas. As apostas serão liquidadas apenas no resultado oficial do GAA (Gaelic Athletics Association). Se qualquer uma das equipes não jogar, as apostas serão anuladas. Se um local do jogo for alterado, as apostas já feitas serão válidas, desde que a equipe da casa continue a ser designada como tal. Se estiverem invertidas a equipe da casa e de fora de casa para uma partida listada, as apostas feitas com base na listagem original serão anuladas. As apostas em partidas adiadas serão canceladas, a menos que as partidas sejam reagendadas e jogadas dentro de 24 horas do horário de início original. As apostas em partidas abandonadas são anuladas, exceto tipos de aposta em que o resultado já está determinado.
3.) Apostas em partidas (incluindo alternativas) A pontuação total do jogo é usada para liquidar as apostas (gol = 3, ponto = 1).
4.) Resultado Duplo 5-Way Se um dos dois resultados no primeiro tempo ou em tempo total terminar em empate, Qualquer Outro Resultado será liquidada como aposta vencedora.
5.) Primeiro Marcador/Último Marcador/Marcar um Gol a Qualquer Momento Gols contra não contam. No caso de um gol contra ser marcado primeiro, as apostas serão liquidadas com base no 2º marcador. No caso do último gol ser um gol contra, as apostas serão liquidadas no gol anterior. Primeiro Marcador/Marcador de Equipe - Qualquer jogador que entrar como substituto após o primeiro gol ser marcado, ou que não participa do jogo, é considerado um não-competidor. Último Marcador - Qualquer jogador que não participe do jogo é considerado um não competidor. Marcar um gol a qualquer momento - Qualquer jogador que não participe do jogo é considerado um não competidor.
6.) Primeiro Ponto do Jogo, Último Ponto do Jogo no 1º Tempo, Primeiro Ponto do Jogo no 2º Tempo, Primeiros Pontos no 2º Tempo, Último Ponto no Jogo, Equipe a Pontuar Primeiro Inclui: tiro livre, penalti, 65/45, tiro/chute lateral. Gols contra contam.
7.) Aposta no Tempo Tipos de aposta no tempo, o tempo relevante deve ser concluído para que as apostas tenham validade, a menos que o resultado específico do tipo de aposta já esteja determinado.
8.) Equipe a marcar o primeiro gol Gols contra contam.
9.) Ambas equipes marcam um gol ou mais Gols contra contam.
10.) Apostas em total de golsGols contra contam para liquidação das seguintes apostas: Total de Gols da Partida, Total de Gols da Equipe Visitante/da Casa, Total de Gols 6-way, Gols da Equipe Visitante/da Casa 5-way
11.) Primeiro Gol e Resultado A equipe vencedora é a que vence o jogo tendo marcado o primeiro gol/não marcado gol/sofrido o primeiro gol. Gols contra contam.
12.) Total do jogo par/ímpar Total combinado de ambas as equipes usadas para determinar o vencedor. Se a pontuação combinada for zero, as apostas serão anuladas.
13.) Total da equipe par/ímpar Liquidada nos respectivos totais obtidos pelas equipes. Se a pontuação da equipe for zero, a aposta será anulada.
14.) Equipe a marcar o próximo gol Opção Nenhuma Equipe está disponível.
15.) Corrida dos 10/15/20/25 pontos A equipe deve alcançar primeiro 10/15/20/25 pontos (incluindo gols) é considerada a vencedora.
16.) Líder após 20/30/40 etc minutos em jogo Liquidada no resultado no horário especificado na partida. Por exemplo. a aposta Líder aos 20 minutos é liquidada no resultado da partida após 20:00 minutos de jogo. No caso de um abandono antes da conclusão, todas as apostas serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada.
17.) Apostas ao vivo de 10 minutos O período designado de 10 minutos deve ser concluído para que as apostas sejam válidas, a menos que o resultado do tipo de aposta específico já esteja determinado.
18.) Margem Vencedora/Margem Vencedora 5-Way A opção Empate está disponível.
19.) Números 45s/65s A liquidação é baseada no número de 45s (65s de Hurling) concedidos, independente de serem ou não convertidos.
20.) Artilheiro da Temporada O jogador com maior pontuação no Campeonato da Irlanda (incluindo eliminatórias) é considerado o vencedor. Bets void if a player does not participate in at least one match (including qualifiers).
21.) Performance da equipe Prever o estágio exato em que a equipe será eliminada ou exatamente qual classificação final eles vão alcançar.
22.) Maior Progresso da Equipe Se ambas as equipes forem eliminadas no mesmo estágio, aplicam-se as regras de dead heat. Séries de províncias não contam. A equipe que obtiver a melhor colocação na qualificação e nas eliminatórias será considerada a vencedora.
23.) Qualificar/Levantar Troféu/Ganhar Partida/Ganhar na Prorrogação O pagamento inclui a Prorrogação, se jogada.