Dardos

Para além das seguintes regras especiais de apostas, aplicam-se as regras comuns de apostas. Apesar disso, as regras especiais terão precedência sobre as regras comuns.

1.) Apostas Diretas Todas as apostas permanecem válidas, salvo indicação em contrário. Deduções da Regra 4 podem ser aplicadas. 

2.) Apostas no Pré-jogo No caso de um jogo começar, mas não ser completado, o jogador que progredir para a próxima rodada será considerado o vencedor, desde que um dardo tenha sido lançado por qualquer um dos jogadores no primeiro leg. Para os eventos de dardos da Premier League, as apostas de jogos podem ser oferecidas nos mercados de apostas 3-Way e 2-Way. Para fins de liquidação, o mercado de aposta 3-Way inclui a opção Empate. As apostas serão anuladas no mercado de aposta 2-Way se o resultado do jogo for um empate.

3.) Apostas ao vivo Apostas em qualquer mercado de aposta de jogos abandonados antes da conclusão completa do número estatutário de legs/sets serão anuladas, exceto para aquelas apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono. Por exemplo, a cotação de Total de Legs foi ultrapassada no momento do abandono.

4.) Apostas/Definição de Apostas Handicap 2-Way e 3-Way No caso do número estatutário de legs/sets não serem completados, terem sido alterados ou serem diferentes daqueles oferecidos para fins de apostas, todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada, exceto para aquelas apostas cujo resultado já foi determinado no momento do abandono.

5.) Médias Individuais de Jogadores Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada. As apostas serão liquidadas com base nos resultados publicados no site oficial do corpo administrativo do torneio, por exemplo site do PDC: www.pdc.tv . Para médias de jogadores em torneios Preveja se a média do torneio para o jogador selecionado será Acima ou Abaixo da linha especificada. Quando oferecido, o mercado de apostas "Média do Jogador no Torneio" será liquidado de acordo com os resultados publicados pela primeira vez no site do corpo administrativo do torneio em questão, quaisquer alterações subsequentes à decisão inicial não serão aplicadas. Apostas serão liquidadas com duas casas decimais; quando uma média é 104,03 em uma linha de mercado de apostas acima/abaixo de 104,0, isso será liquidado como '"Acima". Quando um mercado de apostas terminar exatamente na linha com duas casas decimais, as apostas serão anuladas, por exemplo, acima/abaixo de 103,5 e o resultado é 103,50. Todas as apostas em Médias de Jogador no Torneio serão anuladas se o torneio não for concluído.

6.) Pontuações Individuais por Jogador Se a partida não for completada, todas as apostas serão canceladas, a menos que a cotação tenha sido ultrapassada.

7.) Mercado de apostas no Primeiro/Próximo Leg/Set Todas as apostas serão anuladas se o primeiro/próximo leg/set não for completado, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

8.) Primeiro/Próximo/Último Double Vencedor do Leg - Cor A mosca conta como vermelho. O leg deve ser completado para que as apostas sejam válidas.

9.) Primeiro Double Vencedor do Leg - Valor A mosca conta como qualquer outro senão cotado. O leg deve ser completado para que as apostas sejam válidas.

10.) Corrida de 3 legs Um dos jogadores deve ganhar 3 legs para as apostas serem válidas.

11.) Maior pontuação 3-Way Se a partida não for completada, todas as apostas serão canceladas, a menos que a cotação tenha sido ultrapassada.

12.) Soma Total das Pontuações da Partida Todas as apostas serão anuladas se a partida ou leg/set relevante não forem concluídos, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

13.) Total de legs/sets Se a partida não for completada, todas as apostas serão canceladas, a menos que a cotação tenha sido ultrapassada.

14.) Maior parte dos 180 Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada. Se não houver preço de empate "oferecido", as regras de empate serão aplicadas.

15.) Mercados de apostas em totais de 180 Todas as apostas serão anuladas se a partida ou leg/set relevante não forem concluídos, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

16.) Primeiro/Próximo/Último 180 Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já esteja determinado. Se nenhum 180 for marcado, as apostas serão anuladas.

17.) Total/Maioria de 180s para o Torneio As regras de empate se aplicam se dois ou mais jogadores tiverem jogado um número igual de 180s. A aposta será anulada se o torneio não for concluído.

18.) Aposta em Vence com 170 Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já tenha sido determinado.

19.) Mercados de apostas no primeiro dardo A liquidação é feita no primeiro dardo ou conjunto de dardos lançados em um leg/set especificado. Quando o dardo cai/não acerta o alvo, considera-se como Outro para fins de liquidação.

20.) Primeira invertida (Break Of Throw) Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já esteja determinado. Se não houver no jogo invertida entre quem iniciou e quem venceu um leg, as apostas serão anuladas.

21.) Vencer com 9 Dardos Todas as apostas serão anuladas se a partida não for completada, a menos que o resultado já tenha sido determinado. Para que o jogador consiga Vencer com 9 Dardos, o jogador selecionado deve lançar 1 dardo para que a aposta seja válida. Para Vencer com 9 Dardos o Torneio - O torneio deve ser completado, a menos que já seja determinado. As apostas serão mantidas independentemente da saída do jogador.

22.) Placar Correto de Set/Partida Todas as apostas serão anuladas se o set/partida não for concluído, a menos que o resultado já esteja determinado.

23.) Maior Pontuação do Torneio As regras de empate se aplicam se dois ou mais jogadores tiverem a mesma pontuação mais alta. As apostas serão anuladas se o torneio não for concluído.

24.) Rei dos Dardos Este mercado de apostas se aplica ao mesmo jogador que venceu a partida, marcou a maioria dos 180 e alcançou a maior pontuação na mesma partida. Se algum desses mercados de apostas terminar em empate (por exemplo, os dois jogadores pontuarem 170 ou ambos alcançarem 5 vezes o 180), todas as apostas serão liquidadas como perdedoras.

25.) Competição da Liga Se um jogador se retirar de uma competição da liga antes de sua conclusão, por exemplo, a Premier League, as apostas nele serão anuladas, a menos que a liquidação já tenha sido determinada e todo mercado de apostas que depende da conclusão da competição será anulado.

26.) Especiais da Premier League Chegar/Não Chegar na Semi Final - O jogador deve participar de uma partida da liga para que as apostas sejam válidas. Posição na Fase da Liga - A liquidação será determinada pela posição final do jogador na fase da liga da competição.

Serão rebaixados - os dois últimos jogadores da liga (que são eliminados da competição) serão considerados vencedores para fins de liquidação.

Vencedor da Temporada Regular - Para fins de liquidação, isso se refere ao jogador que lidera a liga após o término da fase de liga da competição.

27.) Especiais semanais de dardos (Premier League) As apostas em qualquer um dos mercados de apostas semanais listados serão anuladas se o cronograma mudar devido a doença, todos os mercados de apostas são baseados em jogadores jogando um jogo cada, a menos que originalmente programado diferente.

28.) Especiais diários de dardos Apostas em qualquer um dos mercados de apostas diários listados serão anuladas se qualquer uma das partidas não ocorrer. Duplas/Triplos especiais serão anulados se uma partida não acontecer.