E-sport
Förutom följande special-spelregler, gäller våra vanliga spelregler. Specialreglerna gäller ändå över de vanliga reglerna.
1.) E-sport: 2-vägsspel - Vem vinner?
Spelen utvärderas enligt resultatet inklusive förlängning. Om matchen/tävlingen avslutas p.g.a. att en deltagare ger upp, räknas samtliga spel och utvärderingen görs enligt den officiella vinnaren.
2.) E-sport: 3-vägsspel – Resultat
Spelen utvärderas enligt resultatet efter ordinarie speltid. Om matchen/tävlingen avslutas p.g.a. att en deltagare ger upp, räknas samtliga spel och utvärderingen görs enligt den officiella vinnaren.
Spel ställs in framför allt men inte bara i följande fall:
- Om en ändring har förekommit angående den schemalagda distansen för matchen.
- Vid w.o.
4.) E-sport: Uppskjutna matcher:
Alla spel på en match som inte spelas på det schemalagda datumet eller spelas på en annan plats vid tidpunkten för spelet kommer att förklaras ogiltiga.5.) E-sport: Allmänna regler
Om ett evenemang involverar samma två spelare eller lag som spelar flera spel eller kartor, till exempel "bäst av 3", och ett eller flera spel eller kartor inte spelas eftersom resultatet av evenemanget redan har fastställts, är spel på ospelade spel eller kartor ogiltiga och insatserna kommer att återbetalas.
En karta anses ha startat så snart matchklockan startar eller så fort laget eller spelaren vidtar en spelåtgärd gällande den kartan, inklusive val, förbud och vapenköp. Om en karta måste göras om på grund av ett tekniskt fel eller bugg kommer spel som läggs efter kartans start att ogiltigförklaras. Om kartor måste ta en paus, men startar om som planerat, kommer satsningarna att gälla.
Satsningar avgörs baserat på den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören.
Reglerna nedan kan gälla för olika spel, t.ex. Team to Score the Next Kill gäller både LoL och Dota2. Specifika regler som gäller endast en typ av spel kommer att markeras där så är lämpligt.
4.) E-sport: Uppskjutna matcher:
Alla spel på en match som inte spelas på det schemalagda datumet eller spelas på en annan plats vid tidpunkten för spelet kommer att förklaras ogiltiga.
5.) E-sport: Allmänna regler
Om ett evenemang involverar samma två spelare eller lag som spelar flera spel eller kartor, till exempel "bäst av 3", och ett eller flera spel eller kartor inte spelas eftersom resultatet av evenemanget redan har fastställts, är spel på ospelade spel eller kartor ogiltiga och insatserna kommer att återbetalas.
En karta anses ha startat så snart matchklockan startar eller så fort laget eller spelaren vidtar en spelåtgärd gällande den kartan, inklusive val, förbud och vapenköp. Om en karta måste göras om på grund av ett tekniskt fel eller bugg kommer spel som läggs efter kartans start att ogiltigförklaras. Om kartor måste ta en paus, men startar om som planerat, kommer satsningarna att gälla.
Satsningar avgörs baserat på den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören.
Reglerna nedan kan gälla för olika spel, t.ex. Team to Score the Next Kill gäller både LoL och Dota2. Specifika regler som gäller endast en typ av spel kommer att markeras där så är lämpligt.
6.) E-sport: Matchningsvinnare
Vem vinner matchningen
Om det sker en förändring av antalet spelade kartor eller spel kommer spel som placeras på denna marknad att gälla.
Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller standard utan att spelet har börjat, är alla spel på den kartan och på matchen som helhet ogiltiga.
7.) E-sport: Kartvinnare
Vem vinner kartan
Om en karta inte spelas eller tilldelas en spelare eller ett lag genom walkover eller standard utan att spelet har börjat, är alla spel på den kartan ogiltiga.
För kartor där ett lag kapitulerar är det vinnande laget det lag som inte kapitulerat.
8.) E-sport: Laget som blöder först
Vilket lag dödar först på kartan
Den officiella sändningen, eller spelets API om den finns tillgängligt, gäller för att avgöra om en mästares död räknas som ett dödande. Om en mästare till exempel dödas av torn- eller handhavandeskada utan inblandning av en fiendemästare kan detta inte registreras som ett dödande i sändningen, om det inte räknas som ett dödande för att avgöra en satsning.
9.) E-sport: Laget som dödar först
Vilket lag dödar först på kartan
Den officiella sändningen, eller spelets API om den finns tillgänglig, är avgörande för att avgöra om en mästares död räknas som ett dödande.
Om en mästare till exempel dödas av torn- eller handhavandeskada utan inblandning av en fiendemästare kan detta inte registreras som ett dödande i sändningen, om det inte räknas som ett dödande för att avgöra en satsning.
10.) E-sport: Laget som dödar flest
Vilket lag dödar först på kartan
Den officiella sändningen, eller spelets API om den finns tillgänglig, är avgörande för att avgöra om en mästares död räknas som ett dödande.
Om en mästare till exempel dödas av torn- eller handhavandeskada utan inblandning av en fiendemästare kan detta inte registreras som ett dödande i sändningen, om det inte räknas som ett dödande för att avgöra en satsning.
11.) E-sport: Totalt antal dödade över/under
Totala antalet dödade på kartan
Den officiella sändningen, eller spelets API om den finns tillgänglig, är definitivt för att avgöra om en mästares död räknas som ett dödande.
Om en mästare till exempel dödas av torn- eller handhavandeskada utan inblandning av en fiendemästare kan detta inte registreras som ett dödande i sändningen, om det inte räknas som ett dödande för att avgöra en satsning.
12.) E-sport: Laget som förstör nästa torn
Vilket lag kommer att förstöra nästa torn
För spel som involverar torn räknas alla förstörda torn som att ha förstörts av motståndarlaget, även om den senaste träffen var från en minion.
CS:GO
13.) E-sport: Laget som vinner nästa runda
Vilket lag vinner nästa runda
Om den rundan avgörs blir alla satsningar på denna marknad ogiltiga.
14.) E-sport: Kartrundans handikapp
Kartresultatet efter att det fastställda handikappet har applicerats.
Om en karta överges eller diskvalificeras kommer spel att ogiltigförklaras om inte resultatet av handikappet redan har fastställts.
Kartrundans handikapp inkluderar övertidsrundor om inget annat har angetts.
League Of Legends
15.) E-sport: Laget som gör en Quadra Kill
Kommer en spelare i laget registrera en Quadra Kill
För att flera dödade ska registreras som en Quadra Kill måste den tillkännages som sådan under matchningen eller listas i den officiella matchhistoriken.
Den officiella sändningen, eller spelets API om den finns tillgängligt, gäller för att avgöra om en mästares död räknas som ett dödande. Om en mästare till exempel dödas av torn- eller handhavandeskada utan inblandning av en fiendemästare kan detta inte registreras som ett dödande i sändningen, om det inte räknas som ett dödande för att avgöra en satsning.
16.) E-sport: Laget som gör en Penta Kill
Kommer en spelare i laget registrera en Penta Kill
För att flera dödade ska registreras som en Penta Kill måste den tillkännages som sådan under matchningen eller listas i den officiella matchhistoriken.
Den officiella sändningen, eller spelets API om den finns tillgängligt, gäller för att avgöra om en mästares död räknas som ett dödande. Om en mästare till exempel dödas av torn- eller handhavandeskada utan inblandning av en fiendemästare kan detta inte registreras som ett dödande i sändningen, om det inte räknas som ett dödande för att avgöra en satsning.
17.) E-sport: Laget som dödar Rift Herald
Vilket lag dödar Rift Herald
Resultatet avgörs i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören eller i spelets API om den finns tillgänglig.
Om det inte finns något val av "varken" eller "oavgjort" och detta val är vinnaren, blir alla spel på det relevanta indexet ogiltiga.
18.) E-sport: Laget som dödar nästa baron
Vilket lag kommer att döda nästa baron
Resultatet avgörs i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören eller i spelets API om den finns tillgänglig.
Om det inte finns något val av "varken" eller "oavgjort" och detta val är vinnaren, blir alla spel på det relevanta indexet ogiltiga.
19.) E-sport: Laget som dödar nästa drake
Vilket lag kommer att döda nästa drake
Resultatet avgörs i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören eller i spelets API om den finns tillgänglig.
Om det inte finns något val av "varken" eller "oavgjort" och detta val är vinnaren, blir alla spel på det relevanta indexet ogiltiga.
20.) E-sport: Laget som förstör nästa hindrare
Vilket lag kommer att förstöra nästa hindrare
Hindrare räknas som att ha förstörts av motståndarlaget, även om den senaste träffen kom från en minion.
Varje förstörelse av en hindrare räknas separat, även om den har återuppstått och förstörs en andra eller efterföljande gång.
Om det inte finns något val av "varken" eller "oavgjort" och detta val är vinnaren, blir alla spel på det relevanta indexet ogiltiga.
21.) E-sport: Laget som förstör nästa torn
Vilket lag förstör nästa torn
Resultatet avgörs i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören eller i spelets API om den finns tillgänglig.
Mästaren som skapade strukturer räknas inte som torn.
Om det inte finns något val av "varken" eller "oavgjort" och detta val är vinnaren, blir alla spel på det relevanta indexet ogiltiga.
22.) E-sport: Totalt antal dödade baroner över/under
Det totala antalet dödade baroner på kartan
Resultatet kommer att avgöras i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller evenemangsarrangören, eller i spelets API om den finns tillgänglig.
23.) E-sport: Totalt antal dödade drakar över/under
Det totala antalet dödade drakar på kartan
resultaten kommer att avgöras i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller evenemangsarrangören, eller i spelets API om den finns tillgänglig.
24.) E-sport: Totalt antal förstörda hindrare över/under
Det totala antalet hindrare som förstörts på kartan
Var och en av de sex hindrarna räknas bara en gång, även om den förstörs, återuppstår och förstörs igen.
25.) E-sport: Totalt antal förstörda torn över/under
Totalt antal förstörda torn på kartan
Resultatet avgörs i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören eller i spelets API om den finns tillgänglig.
Mästaren som skapade strukturer räknas inte som torn för avgörande.
Om någon kapitulerar kommer denna marknad att avgöras som det totala antalet torn som förstördes vid tidpunkten för kapitulationen PLUS det minsta antal extra torn som behövs för att det segrande laget ska säkra vinsten.
26.) E-sport: Båda lagen förstör en hindrare
Kommer båda lagen förstöra en hindrare?
Resultatet avgörs i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören eller i spelets API om den finns tillgänglig.
27.) E-sport: Båda lagen dödar en baron
Kommer båda lagen att döda en baron?
Resultatet avgörs i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören eller i spelets API om den finns tillgänglig.
Dota 2
28.) E-sport: Laget som dödar nästa Roshan
Vilket lag som kommer att döda nästa Roshan
Resultat kommer att avgöras i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller evenemangsarrangören, eller spelets API om den finns tillgänglig.
Om det inte finns något val av "varken" eller "oavgjort" och detta val är vinnaren, blir alla spel på det relevanta indexet ogiltiga.
Heroes of The Storm
29.) E-sport: Vilket lag förstör nästa fort
Resultatet avgörs i den officiella sändningen av spelet av utgivaren eller arrangören eller i spelets API om den finns tillgänglig.
Om det inte finns något val av "varken" eller "oavgjort" och detta val är vinnaren, blir alla spel på det relevanta indexet ogiltiga.