Ultimate Texas Hold'em

Regulile jocului

Ultimate Texas Hold'em este o variantă a cunoscutului Texas Hold'em poker. Ultimate Texas Hold'em diferă de Texas Hold'em prin faptul că se joacă împotriva casei şi nu împotriva altor jucători.
Scopul jocului Ultimate Texas Hold'em este de a bate mâna crupierului prin construirea celei mai bune mâini posibile din cinci cărţi, alcătuită dintr-o combinaţie de două cărţi împărţite jucătorului şi cinci cărţi comune.

La o masă de Ultimate Texas Hold'em pot juca simultan un număr nelimitat de jucători. Fiecare jucător poate ocupa un singur loc la masă.

Ultimate Texas Hold'em se joacă cu un set standard de 52 de cărţi (jokerii sunt excluşi). Setul de cărţi este amestecat după fiecare rundă.

La începutul rundei, plasaţi un pariu în punctul ANTE. În momentul în care pariul dvs. ANTE a fost plasat, un pariu egal BLIND este plasat automat în sistem.

Crupierul împarte două cărţi cu faţa în sus pentru dvs. şi două cărţi cu faţa în jos pentru el. După o scurtă pauză, crupierul împarte trei cărţi comune cu faţa în sus în mijlocul mesei (denumite „Flop”). După o pauză, crupierul împarte două cărţi comune finale (denumite „Turn” şi „River”).

Dumneavoastră şi crupierul puteţi utiliza cărţile pe care le aveţi în mână şi cărţile comune pentru a alcătui cea mai bună mână formată din cinci cărţi.

Pe durata pauzelor de joc, puteţi decide să măriţi pariul (RAISE) sau să verificaţi mâna (CHECK).

Pentru stabilirea unui câştigător, se formează mâinile cele mai bine plătite şi se compară, pentru dvs. şi pentru crupier, prin utilizarea a cinci din cele şapte cărţi disponibile. 

Pariuri secundare

PARIUL TRIPS

Pariul TRIPS este un pariu opţional pe care îl puteţi plasa înainte de începerea rundei. Câştigaţi la pariul TRIPS atunci când mâna dvs. finală alcătuită din cinci cărţi conţine trei cărţi de un fel sau mai mult. 

Pariul TRIPS este plasat în punctul de pariere TRIPS care clipeşte, după ce pariul dvs. ANTE a fost acceptat. Câştigaţi la pariul TRIPS atunci când mâna dvs. cea mai bună conţine trei cărţi de un fel sau mai mult.
 

Toate pariurile trebuie plasate înainte de expirarea timpului de pariere. După ce timpul de pariere a expirat, crupierul va începe împărţirea. În timpul rundei de joc, veţi avea de luat decizii, dar acestea nu vor afecta rezultatul pariului dvs. TRIPS.

La sfârşitul rundei crupierul întoarce toate cărţile sale cu faţa în sus şi anunţă rezultatul. Jucătorii câştigători sunt de asemenea notificaţi printr-o animaţie.

Mâini câştigătoare

Cărţile individuale sunt clasificate în ordine descrescătoare: As (mare sau mic), popă, damă, valet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 şi 2.
Un as poate fi cartea cu cea mai mare valoare din chintă A, K, Q, J, 10 sau cartea cu valoarea cea mai mică din chintă 5, 4, 3, 2, A.

Mâini posibile de la plăţile cele mai mari la cele mai mici:

Chintă roială constă din chintă de culoare de forma as, popă, damă, valet şi 10, toate de aceeaşi caracteristică (treflă, caro, cupă sau pică).

Chintă de culoare este o mână care conţine cinci cărţi consecutive, toate de aceeaşi caracteristică, de exemplu: nouă, opt, şapte, şase şi cinci, toate de cupă.

Careu este o mână care conţine toate cele patru cărţi de acelaşi rang şi orice altă carte. De exemplu, o mână de patru aşi se încadrează în categoria patru cărţi de aceeaşi valoare. Careurile cu cărţi de rang mai mare bat pe cele de rang mai mic.

Full House este o mână ce conţine trei cărţi de acelaşi rang şi alte două cărţi de alt rang, de exemplu trei popi şi doi de şase. Dintre două mâini full house, câştigă cea cu cele trei cărţi de rang mai mare.

Oricare cinci cărţi de aceeaşi culoare este o mână în care toate cele cinci cărţi au aceeaşi caracteristică, dar nu sunt consecutive, de exemplu cinci cărţi care sunt toate de treflă. Două mâini din oricare cinci cărţi de aceeaşi culoare sunt comparate ca şi când ar fi mâini cu cărţi mari; pentru a determina câştigătorul, se compară cartea cu rangul cel mai mare a fiecărei mâini. Dacă ambele mâini au aceeaşi carte cu valoare cea mai mare, atunci se compară a doua carte cu rangul cel mai mare şi aşa mai departe până când se găseşte o diferenţă.

Cinci cărţi consecutive de orice culoare este o mână care conţine cinci cărţi de valori consecutive cu cel puţin două caracteristici diferite, de exemplu nouă, opt, şapte, şase şi cinci în două sau mai multe caracteristici. Două mâini cu chintă sunt clasificate prin compararea celei mai mari cărţi a fiecăreia. Două mâini cu chintă cu aceeaşi carte mare sunt de valoare egală, deoarece caracteristicile nu se utilizează pentru a le separa.

Trei cărţi de un fel is este o mână care conţine trei cărţi de acelaşi rang, plus două cărţi care nu au acest rang sau nu sunt de aceeaşi valoare una cu cealaltă. De exemplu, un jucător care are trei popi în mână se consideră a avea trei cărţi de un fel. Trei cărţi de un fel cu valoare mai mare bat trei cărţi de un fel cu valoare mai mică. Dacă două mâini conţin trei cărţi de un fel de aceeaşi valoare, pentru departajare se utilizează cele mai mari cărţi secundare fără pereche (Kickers).

Două perechi este o mână care conţine două cărţi de acelaşi rang, plus două cărţi de un alt rang (care se potrivesc una cu cealaltă, dar nu cu prima pereche), plus orice carte cu un rang diferit de celelalte. Un exemplu în acest sens ar fi doi aşi şi doi popi. Pentru a evalua două mâini ce conţin ambele două perechi, se compară perechea cu rangul cel mai mare şi câştigă perechea mai mare. Dacă ambele mâini au aceeaşi pereche mare, se compară a doua pereche din fiecare mână. Dacă ambele mâini au aceleaşi două perechi, câştigătorul este determinat de cea mai mare carte secundară fără pereche din mâna jucătorilor (Kicker).

O pereche este o mână care conţine două cărţi de un rang (de exemplu doi popi), plus trei cărţi care nu au acest rang şi nu sunt de valori egale una cu cealaltă. O pereche este mâna cea mai mică pentru care puteţi fi plătiţi. Perechile de rang mai mare bat perechile de rang mai mic. Dacă două mâini au aceeaşi pereche, pentru a determina câştigătorul, se compară în ordine descendentă cele mai mari cărţi secundare fără pereche din mâna jucătorilor (Kickers).

High Card este o mână de poker alcătuită din oricare cinci cărţi care nu îndeplinesc niciuna din cerinţele de mai sus. În principiu, nu este alcătuită nicio mână, şi singurul lucru care are o semnificaţie din mâna jucătorului este cartea cea mai mare.

Rezultatele jocului

Crupierul trebuie să aibă minimum o pereche de pătrari pentru a se califica.

Mâna crupierului este comparată cu mâna dvs.:

  • În cazul în care crupierul are o mână mai bună, pariurile ANTE, PLAY şi BLIND, precum şi toate pariurile secundare, sunt pierdute.
  • Dacă jucătorul are o mână mai bună, pariurile ANTE şi PLAY se plătesc 1:1, iar pariul BLIND este stabilit pe baza regulilor de acordare a câştigurilor pentru BLIND.
  • Dacă sunteţi la egalitate cu crupierul, pariurile ANTE, PLAY şi BLIND vă sunt returnate („Push”).

Dacă mâna crupierului nu se califică, pariul ANTE vă este returnat („Push”) şi mâna dvs. este comparată cu mâna crupierului, pentru a vedea dacă sunteţi eligibili pentru a primi câştigurile PLAY şi BLIND:

  • Dacă mâna dvs. este mai mare decât mâna crupierului, pariul dvs. ANTE vă este returnat („Push”) şi primiţi câştigurile PLAY şi BLIND în conformitate cu tabelele de plăţi.
  • Dacă mâna crupierului este mai mare decât mâna dvs., pariul dvs. ANTE vă este returnat („Push”), dar nu primiţi câştigurile PLAY şi BLIND.
  • Dacă mâna dvs. şi mâna crupierului sunt de acelaşi rang, pariurile dvs. ANTE, PLAY şi BLIND vă sunt returnate.

Q, J, 10, 9, 8 beats a flush of 10,
Pariul TRIPS este stabilit după ce mâna crupierului a fost dezvăluită. Plata pariului dvs. TRIPS se bazează pe rangul mâinii dvs. cele mai bune şi pe tabelul de plată TRIPS.
Rezultatul real al jocului (dacă pierdeţi sau câştigaţi împotriva crupierului) nu afectează plata dvs. TRIPS. Puteţi câştiga pariul dvs. TRIPS indiferent dacă alegeţi opţiunea PLAY sau FOLD.

Câştiguri acordate

BLIND

Mână

Plată

Chintă roială

500:1

Chintă de culoare

50:1

Careu

10:1

Full House

3:1

Culoare

1.5:1

Chintă

1:1

Trei cărţi de un fel sau mai puţin

Push

TRIPS

Hand

Plată

Chintă roială

50:1

Chintă de culoare

40:1

Careu

30:1

Full House

8:1

Culoare

7:1

Chintă

4:1

Trei cărţi de un fel

3:1

Plata pariului Ante este 1:1.
Plata pariului Play este 1:1.
Defecţiunea anulează toate plăţile şi jocul.

Restituire la jucător

Restituirea la jucător procentuală teoretică optimă este 96.50%.

Plasaţi mize

Panoul LIMITE MIZĂ afişează mizele minimă şi maximă permise în total la masă.

Veţi fi înştiinţat pe ecran dacă încercaţi să plasaţi o miză care depăşeşte limita pentru tipul respectiv. Dacă plasaţi o miză mai mică decât limita minimă, aceasta va fi respinsă în momentul expirării perioadei de plasare a mizelor. Dacă plasaţi mai multe mize şi numai unele dintre acestea sunt mai mici decât limita minimă, numai mizele care nu îndeplinesc cerinţele minime vor fi response.

Pentru a participa la joc, trebuie să aveţi suficiente fonduri pentru a vă acoperi mizele. Puteţi vedea SOLDUL dvs. curent pe ecran.

LUMINILE DE TRAFIC vă prezintă starea curentă a rundei jocului, informându-vă când puteţi plasa mize (lumina VERDE), când timpul de plasare a mizelor este aproape de sfârşit (lumina GALBENĂ) şi când timpul de plasare a mizelor a expirat (lumina ROŞIE).

ETALARE JETOANE vă permite să selectaţi valoarea fiecărui jeton pe care doriţi să îl mizaţi. Vor fi permise numai jetoane cu valori ce pot fi acoperite de soldul dvs. curent. Acest afişaj va fi iluminat pentru utilizare numai pe durata rămasă a timpului pentru plasarea mizelor (lumina este verde sau galbenă). În momentul în care timpul pentru plasarea mizelor a expirat (lumina roşie), etalarea jetoanelor este dezactivată, astfel încât nu mai poate fi selectat niciun jeton suplimentar.

După ce aţi selectat un jeton, plasaţi miza printr-un simplu clic/atingere a punctului de plasare a mizei de la masa de joc cu denumirea Ante sau cu pariul secundar dorit (dacă este cazul).
La fiecare clic/atingere a punctului de plasare a mizei, suma mizei va fi mărită cu valoarea jetonului selectat.

NOTĂ: Nu minimizaţi browserul şi nu deschideţi nicio altă filă în browser pe durata rămasă a timpului pentru plasarea mizelor şi dacă aţi plasat mize la masă. Asemenea acţiuni vor fi interpretate ca părăsirea jocului şi de aceea mizele dvs. vor fi refuzate pentru runda respectivă a jocului.

Butonul DUBLARE (2x) vă permite să dublaţi rapid miza. Butonul este activat după ce aţi plasat orice fel de miză.
Butonul DUBLARE (2x) vă permite să dublaţi miza până la limita maximă.

Vă puteţi dubla miza numai o dată.

Butonul REPETARE vă permite să repetaţi toate mizele de la runda anterioară a jocului.

Butonul REVOCARE îndepărtează ultima miză plasată. 

Puteţi face clic/atinge în mod repetat pe butonul REVOCARE pentru a îndepărta mizele una câte una, în ordine inversă a plasării lor. Reţineţi faptul că puteţi îndepărta mize numai pe durata rămasă a timpului de plasare a mizelor (lumina este VERDE sau GALBENĂ).

Indicatorul MIZĂ TOTALĂ afişează suma totală a tuturor mizelor plasate în runda curentă.

Luaţi o decizie

După împărţirea cărţilor, se vor afişa combinaţia dvs. de cărţi şi fereastra „LUAŢI O DECIZIE”.

Trebuie să decideţi dacă alegeţi RAISE 4x (Mărire pariu de 4 ori) sau RAISE 3x (Mărire pariu de 3 ori) la pariul dvs. ANTE sau dacă alegeţi CHECK (Verificare mână). Dacă alegeţi RAISE 4x sau RAISE 3x, nu vi se vor oferi opţiuni suplimentare pentru decizie în cadrul rundei jocului, iar valoarea corespunzătore a jetonului (ANTE 4x sau ANTE 3x) va fi plasată în punctul de pariere PLAY. Dacă alegeţi CHECK, vi se vor oferi opţiuni suplimentare pentru decizie în runda curentă a jocului. În cazul în care nu aţi luat o decizie înainte de expirarea timpului de decizie, mâna dvs. va fi verificată automat. Indicatorul timpului de plasare a mizelor va afişa mesajul: AUTO CHECKED (Verificat automat).

Sunt prezentate trei cărţi comune (denumite „Flop”). Dacă alegeţi CHECK la pasul anterior, vi se oferă opţiunea RAISE 2x sau CHECK. Dacă alegeţi RAISE 2x, nu vi se vor oferi opţiuni suplimentare pentru decizie în cadrul rundei jocului, iar valoarea corespunzătore a jetonului (ANTE 2x) va fi plasată în punctul de pariere PLAY. Dacă alegeţi CHECK, vi se vor oferi opţiuni suplimentare pentru decizie în runda curentă a jocului. În cazul în care nu aţi luat o decizie înainte de expirarea timpului de decizie, mâna dvs. va fi verificată automat. Indicatorul timpului de plasare a mizelor va afişa mesajul: AUTO CHECKED (Verificat automat).

Sunt prezentate ultimele două cărţi comune (denumite „Turn” şi „River”). Dacă alegeţi CHECK la pasul anterior, vi se oferă opţiunea RAISE 1x sau FOLD (Renunţare la pariu). Dacă alegeţi RAISE 1x, valoarea corespunzătoare a jetonului este plasată în punctul de pariere PLAY. Dacă alegeţi FOLD, niciun pariu PLAY nu va fi plasat şi veţi pierde pariurile dvs. ANTE şi BLIND.

Dacă timpul alocat deciziei expiră şi încă nu aţi luat o decizie RAISE 1x sau FOLD, mâna dvs. va fi arătată în mod automat şi veţi pierde toate pariurile plasate. Indicatorul timpului de pariere va afişa mesajul: AUTO FOLDED (Renunţare automată la pariu).

Conversaţie

Utilizaţi butonul CONVERSAŢIE pentru a mări sau alternativ, pentru a închide fereastra de conversaţie.

Puteţi să redimensionaţi şi să deplasaţi fereastra pentru conversaţie oriunde pe ecran.                                    

Număr joc

Fiecare rundă a jocului este identificată de un NUMĂR JOC unic.
 

Acest număr reflectă momentul începerii rundei în format GMT prin oră:minute:secunde. Vă rugăm utilizaţi acest număr al jocului pentru referinţă (sau efectuaţi o captură de ecran a numărului jocului) în cazul în care doriţi să contactaţi serviciul de asistenţă pentru clienţi referitor la o rundă anume.

Sunet

Butonul SUNET va dezactiva/activa toate sunetele şi vocea din joc. Reţineţi faptul că, dacă treceţi la alte mese, sunetul se va activa automat.

Puteţi modifica setările pentru sunet prin clic/atingerea butonului SETĂRI şi apoi selectând fila SUNET.

Istoric joc

Butonul ISTORIC va lansa o fereastră care prezintă toate rundele live ale jocului pe care le-aţi jucat şi rezultatele rundelor respective.

Puteţi revedea activitatea dvs. anterioară în cadrul jocului prin revederea:

  • ISTORICULUI CONTULUI – afişează istoricul complet al contului dvs. sub forma unei liste de date, jocuri, sume pariate şi câştiguri acordate. În partea de sus a listei apare runda jocului terminată cel mai recent.
  • ISTORICULUI JOCULUI – afişează istoricul dvs. referitor la un joc anume după ce atingeţi/faceţi clic pe jocul din coloana JOC.

Setări

Butonul SETĂRI lansează un meniu cu setări la dispoziţia utilizatorului.
Setările alese vor fi aplicate imediat şi vor fi memorate la profilul dvs. Setările memorate vor fi lansate automat atunci când vă conectaţi de pe orice dispozitiv.

Puteţi modifica setările generale ale jocului.

Setările sunt organizate în mai multe file principale din fereastra SETĂRI:

GENERALITĂŢI

  • Puteţi ascunde/afişa mesajele conversaţiei celorlalţi jucători.
  • Puteţi activa PARIURI SECUNDARE suplimentare.

VIDEO

Calitatea video este reglată automat, dar puteţi modifica manual calitatea video prin selectarea fluxului specific.

SUNET

Puteţi dezactiva/activa opţiunile VOCE CRUPIER şi SUNET JOC, precum şi volumul pentru acestea.

Depunere şi retragere

Butonul CASIER din partea inferioară stânga a ecranului va deschide fereastra de casierie/bancă pentru depuneri şi retrageri.

Tratarea erorilor

În cazul apariţiei oricărei erori la joc, sistemul de joc sau procedura de desfăşurare a jocului, runda jocului va fi întreruptă temporar cât timp crupierul informează şeful de tură. Dvs. şi alţi jucători veţi fi informaţi prin intermediul conversaţiei sau al unui mesaj pop-up pe ecran cu privire la faptul că problema este în curs de investigare. Dacă şeful de tură poate rezolva imediateroarea, runda jocului va continua în mod normal. Dacă rezolvarea imediată nu este posibilă, runda jocului va fi anulată şi pariurile iniţiale vor fi restituite tuturor jucătorilor care au participat la runda jocului.

Mai multe jocuri

Butonul SALĂ (dacă există) poate fi selectat în orice moment din orice joc.

Acesta vă permite să schimbaţi masa de joc sau să selectaţi orice alt joc live cu uşurinţă. Nu veţi fi eliminaţi de la această masă de joc până când nu selectaţi efectiv o masă nouă la care doriţi să vă alăturaţi. Puteţi utiliza butonul SALĂ pentru a parcurge alte jocuri în timp ce încă jucaţi la masa dvs. curentă.

Jocul la mai multe mese (dacă este dtisponibil)

Dacă sunteţi adeptul acţiunii non-stop, vă puteţi alătura simultan la maximum 4 mese de joc diferite şi le puteţi vizualiza pe toate în aceeaşi fereastră de browser!

După ce v-aţi alăturat la cel puţin o masă de joc, faceţi clic pe SALĂ. În sală sau la joc, faceţi clic pe butonul +MASĂ asociat mesei respective pentru a vă alătura la aceasta. (Anumite mese pot fi indisponibile pentru jocul la mai multe mese şi de aceea nu vor afişa niciun buton +MASĂ.)

După ce vă alăturaţi la mai multe mese, veţi putea redimensiona fereastra de browser ca un întreg, dar nu veţi putea redimensiona separat fiecare fereastră cu masa de joc.

Puteţi ieşi de la orice masă fără a afecta prezenţa dvs. la alte mese la care v-aţi alăturat. Pentru a ieşi de la o masă, faceţi clic pe butonul X.

Vă rugăm să reţineţi:

  • Butonul X pentru ieşirea de la o masă nu este accesibil atunci când masa este afişată în modul pe tot ecranul.
  • Veţi ieşi de la o masă în mod automat dacă vă alăturaţi la aceeaşi masă prin intermediul unui alt dispozitiv/browser.
  • Dacă faceţi clic direct pe o pictogramă a mesei în loc de butonul +MASĂ, doar veţi schimba mesele în loc de a vă alătura la masa aleasă în plus faţă de masa la care v-aţi alăturat anterior.

Vă recomandăm să vă alăturaţi numai la numărul de mese pe care ecranul dvs. le poate cuprinde astfel încât să puteţi plasa mize în mod deliberat şi cu preciz.

Taste de comandă rapidă

Tastele de comandă rapidă pot fi utilizate pentru a efectua rapid funcţii utile ale jocului.

TASTĂ

FUNCŢIE

Taste numerice 1-6

Selectaţi jetonul dorit de pe afişajul cu jetoane. “1” corespunde jetonului cel mai din stânga cu cea mai mică valoare, “6” - jetonului cel mai din dreapta cu cea mai mare valoare.

SPACEBAR
(BARA DE SPAŢIU)

Repetă miza dvs. cea mai recentă. Faceţi clic pe SPACEBAR a doua oară pentru a vă dubla miza.

CTRL+Z (CMD+Z)

Anulează ultima dvs. miză.

DELETE (ŞTERGERE)

Anulează ultima dvs. miză. Apăsaţi continuu pe ŞTERGERE timp de 3 secunde pentru a îndepărta toate mizele.

ESC

Atunci când este posibil, tasta ESC se poate utiliza pentru a:

  • Ieşire din modul ecran complet,
  • Închiderea unei ferestre pop-up deschise (Istoric, Ajutor, Setări etc.),
  • Deschide SALĂ.

Ultima actualizare: 28.11.2018