Desportos gaélicos

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Aposta do vencedor Todas as apostas mantêm-se válidas independentemente da duração da temporada e do formato provincial ou da qualificação

2.) Aposta no jogo A não ser que indicado o contrário, todas as apostas em Desportos Gaélicos são avaliadas apenas de acordo com o tempo regulamentar (incluindo algum tempo de descontos). O prolongamento não conta a não ser que o seja especificado. No caso de uma aposta incluir um prolongamento e o jogo terminar empatado a seguir a esse prolongamento, então as apostas serão nulas. As apostas serão apenas avaliadas de acordo com o resultado oficial da GAA (Gaelic Athletics Association). Se uma das equipas não jogar, então as apostas serão nulas. Se a localização de um jogo for alterada, as apostas já realizadas manter-se-ão válidas, desde que a equipa da casa continuar com essa designação. Se a equipa da casa e a visitante listadas para um jogo forem alteradas de forma inversa, então todas as apostas baseadas na lista original serão nulas. As apostas em jogos adiados são nulas, a não ser que os jogos sejam remarcados e jogados no espaço de 24 horas a contar do horário original do início. As apostas em jogos abandonados são anuladas, sem contar com as apostas cujo resultado já tenha sido determinado.

3.) Apostas nos jogos (incluindo alternativas) O resultado total do jogo é usado para avaliar apostas (golo = 3, ponto = 1).

4.) Resultado duplo 5 opções Se um ou ambos os resultados ao intervalo e no final terminarem num empate, então "Qualquer outro resultado" será dado como vencedor.

5.) 1º marcador a marcar/ Último jogador a marcar / Para marcar um golo a qualquer momento Os auto-golos não contam. No caso de um auto-golo ser marcado em primeiro lugar, as apostas serão avaliadas no segundo jogador a marcar. No caso do último golo ser um auto-golo, as apostas serão avaliadas de acordo com o golo anterior. 1º jogador a marcar/Equipa do jogador a marcar - Qualquer jogador que vier como substituto depois do 1º golo ser marcado ou que não tenha participado no jogo será dado como não participante. Último jogador a marcar - Qualquer jogador que não participar no jogo é dado como não participante. Para marcar um golo a qualquer momento - Qualquer jogador que não participar no jogo é dado como não participante.

6.) 1ª jogada para marcar, última jogada para marcar na 1ª parte, 1ª jogada para marcar da 2ª parte, primeiros pontos da 2ª parte, última jogada para marcar, equipa a marcar primeiro. Inclui: livres, penalidades, 65/45, corte/pontapé de lado. Os auto-golos contam.

7.) Aposta para uma das partes Nas apostas para uma das partes, a parte relevante tem de ser completa para que as apostas estejam em vigor, a não ser que o resultado da aposta já tenha sido determinado.

8.) Equipa para marcar o 1º golo Os auto-golos contam.

9.) Ambas as equipas para um ou mais golos Os auto-golos contam.

10.) Apostas para o total de golosOs auto-golos contam para a avaliação do seguinte:-Total de golos do jogo, Total de golos em casa / fora, Total de golos 6 opções em casa / fora 5 opções

11.) 1º golo e resultado  A equipa vencedora é a equipa que ganhar o jogo, tendo marcado o 1º golo/não tendo marcado um golo/concedido primeiro um golo. Os auto-golos contam.

12.) Total do jogo par/ímpar O total combinado de ambas as equipas é usado para determinar o vencedor. Se o resultado combinado for zero, então as apostas serão nulas.

13.) Total da equipa par/ímpar A avaliação recai no total respectivo atingido pelas equipas. Se o resultado da equipa for zero, então as apostas serão nulas.

14.) Equipa a marcar o golo seguinte A opção "nenhuma" está disponível.

15.) Corrida para os 10/15/20/25 pontos A equipa a chegar aos 10/15/20/25 pontos primeiro (incluindo golos) será dada como vencedora.

16.) Liderança depois de 20/30/40 etc. minutos em jogo Avaliadas de acordo com o resultado no momento especificado no jogo. Ex.: Líder aos 20 minutos é avaliado no resultado do jogo depois de 20 minutos de jogo. No caso de um abandono do jogo antes de estar completo, todas as apostas serão anuladas, a não ser que a avaliação já tenha sido determinada.

17.) Apostas em 10 minutos do jogo ao vivo O período designado de 10 minutos tem de ser completado para que as apostas se mantenham válidas, a não ser que o resultado na aposta específica já tiver sido determinado.

18.) Margem vencedora/Margem vencedora 5 opções A opção de empate está disponível.

19.) Número de 45’s/65’s A avaliação é baseada no número de 45’s (65’s para Hurling) concedido, independentemente do caso de ter sido marcado ou não.

20.) Melhor marcador da época O jogador que marcar mais ao longo do All-Ireland Championship (incluindo as qualificações) será dado como vencedor. Bets void if a player does not participate in at least one match (including qualifiers).

21.) Desempenho da equipa Prevê o campo exacto, onde a equipa será eliminada ou exactamente a classificação final que for obtida.

22.) Equipa a avançar mais No caso de ambas as equipas serem eliminadas na mesma fase, então aplicam-se as regras do empate. Séries provinciais não contam. A equipa que atingir o melhor lugar numa qualificação e série de eliminatória será determinada como vencedora.

23.) Para qualificar/ Para erguer o trofeu/ Para ganhar o jogo/ Para ganhar no prolongamento A avaliação inclui o prolongamento se for jogado.