Esports

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Esports: Apostas 1 2 - Quem vencerá?
As apostas serão avaliadas de acordo com o resultado, incluindo o prolongamento. Se um jogo/ uma competição terminar pela retirada, todas as apostas mantêm-se em vigor e serão avaliadas de acordo com o vencedor oficial.

2.) Esports: Apostas 1 2 3 - Resultado
As apostas serão avaliadas tendo em conta o resultado após o tempo regulamentar. Se um jogo/ uma competição terminar pela retirada, todas as apostas mantêm-se em vigor e serão avaliadas de acordo com o vencedor oficial.

3.) eSports: Cancelamentos
As apostas serão canceladas em particular nos seguintes casos, mas não se limitam a estes:
  • Se houver uma alteração na duração calendarizada do jogo
  • No caso de haver um walkover (atribuição da vitória a um participante por desqualificação dos outros)

4.) Esports: Jogos adiados

Quaisquer apostas em jogos não jogados na data marcada ou jogados num terreno diferente, no momento em que a aposta foi concluída, serão declaradas nulas.

5.) Esports: Regras Gerais

Quando um evento envolve os mesmos dois jogadores ou equipas a jogar jogos ou mapas variados, por exemplo "melhor de 3", e um ou mais jogos ou mapas não são jogados porque o resultado do evento já foi determinado, as apostas em jogos ou mapas não jogados são nulas e o seu valor será devolvido.

Um mapa é considerado iniciado assim que o relógio do jogo começa ou assim que uma das equipas ou jogadores pratica uma ação relacionada com esse mapa, incluindo escolhas, proibições e compra de armas. Na eventualidade de um mapa ter de ser refeito devido a um problema técnico ou falha, as apostas efetuadas depois do início do mapa serão consideradas nulas. Se os mapas estiverem sujeitos a uma pausa, mas recomeçarem como planeado, as apostas irão manter-se.

As apostas são resolvidas com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento.

As regras abaixo aplicam-se a diferentes jogos. Ex: Equipa a Causar a Próxima Morte aplica-se tanto a LoL como a Dota2. Regras específicas que se apliquem apenas a um tipo de jogo serão destacadas quando apropriado.

4.) Esports: Jogos adiados

Quaisquer apostas em jogos não jogados na data marcada ou jogados num terreno diferente, no momento em que a aposta foi concluída, serão declaradas nulas.

5.) Esports: Regras Gerais

Quando um evento envolve os mesmos dois jogadores ou equipas a jogar jogos ou mapas variados, por exemplo "melhor de 3", e um ou mais jogos ou mapas não são jogados porque o resultado do evento já foi determinado, as apostas em jogos ou mapas não jogados serão nulos e o valor da aposta será devolvido.

Um mapa é considerado iniciado assim que o relógio do jogo começa ou assim que uma das equipas ou jogadores realize uma ação relacionada com esse mapa, incluindo escolhas, proibições e compra de armas. Na eventualidade de um mapa ter de ser refeito devido a um problema técnico ou falha, as apostas efetuadas depois do início do mapa serão consideradas nulas. Se os mapas estiverem sujeitos a uma pausa, mas recomeçarem como planeado, as apostas irão manter-se.

As apostas são resolvidas com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento.

As regras abaixo aplicam-se a diferentes jogos. Ex: Equipa a Causar a Próxima Morte aplica-se tanto a LoL como a Dota2. Regras específicas que se apliquem apenas a um tipo de jogo serão destacadas quando apropriado.

6.) Esports: Vencedor da Match Up

Quem ganhará a Match Up

Se existir uma mudança no número de mapas ou jogos jogados, as apostas efetuadas neste mercado irão manter-se.

Se um mapa não for jogado ou for atribuído a um jogador ou equipa por vitória não disputada ou por defeitob sem que o jogo tenha começado, todas as apostas nesse mapa e na match up como um todo serão nulas.

7.) EsportsVencedor do Mapa

Quem ganhará o mapa

Se um mapa não for jogado ou for atribuído a um jogador ou equipa por vitória não disputada ou por defeito sem que o jogo tenha começado, todas as apostas nesse mapa serão nulas.

Nos mapas em que uma das equipas se rende, a equipa vencedora é a equipa que não se rendeu.

8.) EsportsEquipa a Causar a Primeira Morte

Que equipa irá Marcar a primeira morte no Mapa

A transmissão oficial, ou API do jogo se disponível, é decisiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por uma torre ou por dano de um minion sem envolvimento de um inimigo Campeão, tal pode não ser registado como uma morte na transmissão oficial. Neste caso, não conta como uma morte para efeitos de resolução de aposta.

9.) EsportsEquipa a Causar a Próxima Morte

Que equipa irá marcar a próxima morte no mapa
A transmissão oficial, ou API do jogo se disponível, é decisiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por uma torre ou por dano de um minion sem envolvimento de um inimigo Campeão, tal pode não ser registado como uma morte na transmissão oficial. Neste caso, não conta como uma morte para efeitos de resolução de aposta.

10.) EsportsEquipa a Causar Mais Mortes

Que equipa irá marcar a próxima morte no mapa
A transmissão oficial, ou API do jogo se disponível, é decisiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por uma torre ou por dano de um minion sem envolvimento de um inimigo Campeão, tal pode não ser registado como uma morte na transmissão oficial. Neste caso, não conta como uma morte para efeitos de resolução de aposta.

11.) EsportsTotal de Mortes Causadas Acima/Abaixo de

O total de mortes assinaladas no mapa
A transmissão oficial, ou API do jogo se disponível, é decisiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por uma torre ou por dano de um minion sem envolvimento de um inimigo Campeão, isto pode não ser registado como uma morte na transmissão oficial. Neste caso, não conta como uma morte para efeitos de resolução de aposta.

12.) EsportsEquipa a Destruir a Próxima Torre

Que equipa irá destruir a Próxima Torre
Para apostas que envolvam torres, todas as torres destruídas contam como tendo sido destruídas pela equipa adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

CS:GO

13.) EsportsEquipa que Ganha a Próxima Ronda

Que equipa irá ganhar a próxima ronda
Na eventualidade de uma ronda ser abandonada, todas as apostas neste mercado serão nulas.

14.) EsportsHandicap de Rondas do Mapa

O resultado do mapa depois de o handicap ter sido aplicado.
Na eventualidade de um mapa abandonado ou de uma desqualificação, as apostas serão nulas a não ser que o resultado do handicap já tenha sido determinado.
O Handicap de Rondas do Mapa inclui a prorrogação, a menos que esteja indicado o contrário.

League Of Legends ( - Liga das lendas):

15.) EsportsEquipa a Causar uma Quadra Kill

Será que um jogador numa equipa irá causar uma Quadra Kill

Para que uma multi-kill seja registada como uma Quadra Kill, esta terá de ser anunciada como tal durante a match up ou listada no histórico oficial da partida.

A transmissão oficial, ou API do jogo se disponível, é decisiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por uma torre ou por dano de um minion sem envolvimento de um inimigo Campeão, isto pode não ser registado como uma morte na transmissão oficial. Neste caso, não conta como uma morte para efeitos de resolução de aposta.

16.) EsportsEquipa a Causar uma Penta Kill

Será que um jogador numa equipa irá causar uma Penta Kill

Para que uma multi-kill seja registada como uma Penta Kill, esta terá de ser anunciada como tal durante a match up ou listada no histórico oficial da partida.

A transmissão oficial, ou API do jogo (se disponível), é decisiva para determinar se a morte de um Campeão conta como uma morte. Por exemplo, quando um Campeão é morto por uma torre ou por dano de um minion sem envolvimento de um inimigo Campeão, isto pode não ser registado como uma morte na transmissão oficial. Neste caso, não conta como uma morte para efeitos de resolução de aposta.
 
17.) EsportsEquipa a Matar o Rift Herald

Que Equipa Matará o Rift Herald

As apostas são resolvidas com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

Quando não existir nenhuma seleção de "nem um nem outro" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas nos índices relevantes serão nulas.

18.) EsportsEquipa a Matar o Próximo Barão

Que Equipa Matará o Próximo Barão

Os resultados serão resolvidos com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

Quando não existir nenhuma seleção de "nem um nem outro" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas nos índices relevantes serão nulas.

19.) EsportsEquipa a Matar o Próximo Dragão

Que Equipa Matará o Próximo Dragão

As apostas serão resolvidas com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

Quando não existir nenhuma seleção de "nem um nem outro" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas nos índices relevantes serão nulas.

20.) EsportsEquipa a Destruir o Próximo Inibidor

Que Equipa matará o Próximo Inibidor

Os inibidores contam como tendo sido destruídos pela equipa adversária, mesmo que o último golpe tenha sido de um minion.

Cada destruição de um inibidor conta separadamente, até quando este tenha renascido e sido destruído uma segunda vez ou posteriormente.

Quando não existir nenhuma seleção de "nem um nem outro" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas nos índices relevantes serão nulas.

21.) EsportsEquipa a Destruir a Próxima Torre

Que Equipa Destruirá a Próxima Torre

Os resultados serão resolvidos com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

Estruturas criadas por Campeões não contam como Torres.

Quando não existir nenhuma seleção de "nem um nem outro" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas nos índices relevantes serão nulas.

22.) EsportsTotal de Barões Mortos Acima/Abaixo de

O Número Total de Barões Mortos no Mapa
Os resultados serão resolvidos com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

23.) EsportsTotal de Dragões Mortos Acima/Abaixo de

O Número Total de Barões Mortos no Mapa
Os resultados serão resolvidos com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

24.) EsportsTotal de Inibidores Destruídos Acima/Abaixo de

O Número Total de Inibidores Destruídos no Mapa
Cada um dos seis inibidores conta apenas uma vez, mesmo que tenha sido destruído, renascido e destruído de novo.

25.) EsportsTotal de Torres Destruídas Acima/Abaixo de

O Número Total de Torres Destruídas no Mapa

Os resultados serão resolvidos com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

"Estruturas" criadas por Campeões não contam como Torres para efeitos de resolução de apostas.

Na eventualidade de uma rendição, este mercado será resolvido através da soma do número total de torres destruídas no momento da rendição MAIS o número mínimo de torres extra necessário para que a equipa vencedora ganhasse.

26.) EsportsAmbas as Equipas Destroem um Inibidor

Será que Ambas as Equipas Irão Destruir um Inibidor?
As apostas são resolvidas com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

27.) EsportsAmbas as Equipas Matam um Barão

Será que Ambas as Equipas Irão Matar um Barão?
Os resultados serão resolvidos com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.

Dota 2

28.) EsportsEquipa a Matar o Próximo Roshan

Que Equipa Matará o Próximo Roshan
Os resultados serão resolvidos com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.
Quando não existir nenhuma seleção de "nem um nem outro" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas nos índices relevantes serão nulas.

Heroes of The Storm

29.) EsportsQue Equipa Destruirá a Próxima Fortaleza

Os resultados serão resolvidos com base na transmissão oficial do jogo pelo editor ou organizador do evento, ou API do jogo, se disponível.
Quando não existir nenhuma seleção de "nem um nem outro" ou "empate" disponível e esta seleção for a vencedora, todas as apostas nos índices relevantes serão nulas.