Dardos

A par das seguintes regras especiais de apostas, estão em vigor as regras gerais de apostas. No entanto, as regras especiais terão precedência sobre as regras gerais.

1.) Aposta do vencedor Todas as apostas mantém-se válidas a não ser que haja uma indicação contrária. Podem estar em vigor as subtracções da regra 4. 

2.) Apostas no jogo antes do jogo No caso de um jogo começar e não ser completo, o jogador a prosseguir para a ronda seguinte será definido como o vencedor desde que um dardo tenha sido lançado por cada um dos jogadores na 1ª ronda. Para os eventos de dardos da Premier League, as apostas no jogo podem ser oferecidas no formato de apostas 1X2 (3 way) e 1 2 (2 way). Para efeitos de avaliação, as apostas 1X2 incluem a opção empate. As apostas serão anuladas aquando da aposta 1 2, se o resultado for um empate.

3.) Apostas ao vivo As apostas em qualquer jogo abandonado antes do cumprimento do número estabelecido nos estatutos de rondas/sets serão anuladas, excepto no caso daquelas apostas cujo resultado já tenha sido determinado na altura do abandono. Por exemplo, a quota total de rondas foi excedida no momento do abandono.

4.) Handicap 1 2 e 1X2 apostas em rondas/sets No caso do número estabelecido nos estatutos de rondas/sets não ter sido cumprido, ter sido alterado ou ser diferente daquele oferecido para efeitos de apostas, então todas as apostas serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for completado, excepto para aquelas apostas cujo resultado já tenha sido determinado no momento do abandono..

5.) Médias do jogador individual Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for cumprido. As apostas serão avaliadas tendo em conta os resultados publicados no site da entidade oficial reguladora do torneio, ex.: Site PDC www.pdc.tv . Para as médias do jogador de torneio Preveja se a média do torneio para o jogador seleccionado será Mais ou Menos do que a linha especificada. Quando disponibilizado, o mercado "Média do Torneio do Jogador" será avaliado em linha com os resultados publicados primeiros no site da entidade reguladora do torneio em questão, quaisquer correcções subsequentes à decisão inicial não se aplicam. As apostas serão avaliadas até às duas casas decimais, por exemplo se a média for 104,03 na linha do mercado de mais/menos 104,0, esta será avaliada como "Mais". Se o mercado terminar exactamente na linha entre duas casas decimais, as apostas serão anuladas, ex.: mais/menos 103,50 e o resultado for 103,50. Todas as apostas  Média do Jogador do Torneio  serão anuladas se o torneio não for compleltado.

6.) Checkouts do jogador individual Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas a não ser que a quota tenha sido excedida.

7.) Mercados 1ª/Próxª ronda/set Todas as apostas são nulas, se a 1ª/próxª ronda/ o 1º/próxº set não for cumprido, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.

8.) 1ª/Próxª/Última ronda vencedor duplo - cor A mosca conta como vermelho. Será necessário que a ronda tenha sido completada para que as apostas se mantenham válidas.

9.) 1ª/Próxª/Última ronda vencedor duplo - valor O centro conta como qualquer outra se não tiver uma quota especial Será necessário que a ronda tenha sido completada para que as apostas se mantenham válidas.

10.) Corrida para as 3 rondas Um dos jogadores tem de ganhar 3 rondas para que as apostas se mantenham válidas.

11.) Checkout mais alto 1X2 Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas a não ser que a quota tenha sido excedida.

12.) Soma total de checkouts de partidas Todas as apostas são nulas, se a ronda/o set relevante não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.

13.) Total de rondas/sets Se a partida não for completada, então todas as apostas são anuladas a não ser que a quota tenha sido excedida.

14.) Mais 180s Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for cumprido. Se não houver um valor oferecido para o empate, então aplicam-se as regras dead-heat.

15.) Mercados dos totais de 180 Todas as apostas serão nulas, se o jogo ou a ronda/ o set relevante não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.

16.) 1º/Próxº/Ultº 180 Todas as apostas são nulas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Se nenhum 180 for marcado, todas as apostas serão nulas.

17.) Total/Mais 180s para o torneio As regras de dead-heat aplicam-se se dois ou mais jogadores tiverem atirado o número igual de 180's. A aposta será nula se o torneio não for completo.

18.) 170 Finish no jogo Todas as apostas são nulas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.

19.) Apostas no 1º dardo A avaliação é no 1º dardo ou conjunto de dardos atirados numa ronda/num set específico. Um lançamento para fora ou que saltar para fora do painel será avaliado como "Outro" para efeitos de avaliação.

20.) 1º Break of Throw Todas as apostas são nulas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Se não houver break of throw no jogo, as apostas serão anuladas.

21.) 9 Dart Finish Todas as apostas são nulas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado. Para que um jogador conseguir um Fim de Dardo 9 no torneio, o jogador em causa terá de lançar um dardo para que a aposta se mantenha. Para que "Vai haver um Fim de Dardo 9 no torneio" - O torneio terá de ser completado a não ser que já tenha sido determinado. As apostas manter-se-ão válidas independentemente do empate do jogador..

22.) Resultados correctos Set/Partida Todas as apostas são nulas se o jogo não for completado, a não ser que o resultado já tenha sido determinado.

23.) Checkout mais alto do torneio As regras do dead-heat aplicam-se se dois ou mais jogadores tiverem o mesmo checkout mais alto. A aposta será nula se o torneio não for completo.

24.) King of the OcheEste mercado aplica-se ao mesmo jogador ganhar a partida, marcar o maior 180's e conseguir o checkout mais alto na mesma partida. Se qualquer um destes mercados terminar num empate, então todas as apostas serão avaliadas como perdidas. Todas as apostas serão anuladas se o jogo não for cumprido.

25.) Competição da liga Caso um jogador sair da competição da liga antes da sua conclusão, por exemplo a Premier League, então as apostas nesse jogador serão anuladas a não ser a avaliação já tenha sido determinada e qualquer mercado "fase final" será anulado.


26.) Premier League - Especiais 
Atingir/ Não atingir a meia-final - O jogador tem de participar num jogo da liga para que as apostas se mantenham. Lugar na fase da liga - A avaliação será determinada pelo lugar final do jogador na fase da liga da competição.

Ser relegado - Os últimos dois jogadores na tabela da liga (que serão eliminados subsequentemente da competição) serão dados como os vencedores para efeitos de avaliação.

Vencedor da temporada regulamentar -Para efeitos de avaliação, isto refere-se ao jogador que estiver no topo da tabela da liga de acordo com ocumprimento da fase da liga da competição.

27.) Especiais semanais de dardos (Premier League) As apostas em qualquer uma das apostas semanais listadas abaixo serão anuladas, se o calendário for alterado devido a doença, as apostas baseadas em jogadores que joguem um jogo cada um, a não ser que fosse o calendário original.

28.) Especiais diários de dardos As apostas em qualquer uma das apostas diárias listadas abaixo serão anuladas, se qualquer um dos jogos não se realizar. Especiais duplas/triplas serão anuladas se uma das selecções não jogar.