Tower Quest

Tower Quest

Befejezetlen játszmák

Ne aggódjon, ha a kapcsolat valamilyen okból a játszma vége előtt megszakadna! Minden játékinformáció és megtett fogadás biztonságban tárolódik, ameddig a játékot kedve szerint újra nem indítja. A játék ott folytatódik ahol félbe szakadt.

Játékszabályok

A Tower Quest egy 5-tárcsás, nyerőgép jellegű videojáték 20 nyerővonallal. A nyerővonalak száma nem módosítható.

A Tower Quest játékban van egy dzsóker szimbólum (A sötét torony), két scatter ingyenes pörgetés szimbólum (a piros és a kék üveg) és egy bónusz scatter szimbólum (a gonosz varázsló). A dzsóker szimbólum minden más, a tárcsán lévő szimbólumot helyettesíthet (kivéve a varázslót, valamint a piros és a kék üveget), ezzel is segítve a nyerő kombinációk kialakítását. Bármelyik ideiglenes dzsóker effektus is helyettesítheti bármelyik szimbólumot a keréken (kivéve a varázsló, valamint a piros és a kék üveg szimbólumot).

Három bónusz scatter szimbólum a tárcsákon elindítja a bónusz játékot. A bónusz játék alatt a gonosz varázslóval fog egyet kártyázni. Dobjon a dobókockával, hogy ezzel kiderüljön, mely lapokkal fog játszani. A függőlegesen egymás mellett elhelyezkedő lapok fognak játszani egymással, összevetve támadási erejük az életerejükkel. Minden legyőzött kártyalap után nyeremény jár, és a kártya birokosa 1 levonást kap. Ha Ön vagy a gonosz varázsló kettő vagy több dobókockán ugyanazt az értéket dobja, a jutalom egy különleges támadás, amivel 1 levonást húznak be az ellenség minden egyes kártyalapjára és magának az ellenfélnek is. Ha Ön vagy a varázsló mind a három dobókockán ugyanazt az értéket dobja, aktiválódik a szupererő, ami az adott játékos kártyalapjainak támadási erejét megduplázza. Önnek arra kell törekednie, hogy sikerese támadásokkal levigye 0-ra a gonosz varázsló életerejét. A bónusz scatter szimbólum csak az 1-es, 3-as és 5-ös tárcsákon jelenhet meg a főjátékban és nem jelenhet meg az ingyenes pörgetések ideje alatt.

Gyűjtsön össze 5 kék üveg scatter szimbólumot és ezzel aktiválhatóvá válik a kék ingyenes pörgetés funkció első szintje. Gyűjtsön össze 10 kék üveg szimbólumot, amivel elindíthatja a kék ingyenes pörgetés funkció második szintjét, vagy gyűjtsön össze 15 kék üveg szimbólumot, amivel elindíthatja a kék ingyenes pörgetés funkció harmadik szintjét. Csak az utoljára teljesített szint aktiválódik és teljes begyűjtés esetén az utolsó szint aktiválása automatikusan megtörténik. 1. szint – A TORONY: A 3-as tárcsa dzsókerként funkcionál 1 ingyenes pörgetés erejéig, és minden nyeremény 2-vel szorzódik. 2. szint – A DZSÓKEREK CSATÁJA: Az öt legtöbbet fizető normál szimbólum ideiglenesen dzsókerként viselkedik 1 ingyenes pörgetés erejéig. 3. szint – SÖTÉT ERŐK TORNYA: Az 1-es, 3-as és 5-ös tárcsák dzsókerként viselkednek 1 ingyenes pörgetés erejéig.

Gyűjtsön össze 10 piros üveg scatter szimbólumot és ezzel aktiválhatóvá válik a piros ingyenes pörgetés funkció első szintje. Gyűjtsön össze 20 piros üveg szimbólumot, amivel elindíthatja a piros ingyenes pörgetés funkció második szintjét, vagy gyűjtsön össze 30 piros üveg szimbólumot, amivel elindíthatja a piros ingyenes pörgetés funkció harmadik szintjét. Csak az utoljára teljesített szint aktiválódik és teljes begyűjtés esetén az utolsó szint aktiválása automatikusan megtörténik. 1. szint – FELTURBÓZOTT DZSÓKEREK: Minden nyeremény 3-mal szorzódik 5 ingyenes pörgetés erejéig. 2. szint – KALANDOZÓ DZSÓKEREK: A két legtöbbet fizető normál szimbólum ideiglenesen dzsókerként viselkedik 5 ingyenes pörgetés erejéig. 3. szint – ÖRÖKKÉ ÉGŐ DZSÓKEREK: Minden pörgetés előtt egy tapadós dzsóker kerül hozzáadásra a tárcsára 5 ingyenes pörgetés erejéig.

A bónusz scatter szimbólum, valamint a piros és kék üveg szimbólumok nem jelennek meg a tárcsán az ingyenes pörgetés funkciók ideje alatt. A dzsóker szimbólum bármelyik tárcsán megjelenhet.

Az összegyűjtött üveg scatter szimbólumok száma a teljes feltett téthez van rögzítve. Ha módosul a teljes feltett tét, akkor a gyűjtés egy másik üveg scatter szimbólum szettbe történik. Az aktív üveg gyűjtés mentésre kerül és a teljes tét visszaállítása után folytatható. Az üveg gyűjtés az egyes játékmenetek között is mentésre kerül, így a játékot bármikor folytathatja.

A játékosnak járó visszafizetés értéke 96.24%.

Megadhatja, hogy mennyi érmét és milyen címletekben kíván feltenni egy aktív nyerővonalra. A játékkör a START gombra kattintva indítható. Amikor a tárcsák leállnak, a megjelenített szimbólumok határozzák meg a nyereményét a nyereménytáblázat alapján.

Műveletek

  • Érme/Vonal növelése- Növelje az érmék számát vonalanként a + gomb megnyomásával.
  • Érme/Vonal csökkentése- Csökkentse az érmék számát vonalanként a - gomb megnyomásával.
  • Emelje a nyereményszorzót- Kattintson a + gombra az érték emeléséhez.
  • Csökkentse a nyereményszorzót- Kattintson a - gombra az érték csökkentéséhez.
  • Nyereménytábla- Megmutatja a nyereménytáblázatot.
  • Auto játék- Kattintson az AUTO JÁTÉK gombra, hogy aktiválja/ kikapcsolja az automata funkciót. Az automata játékmódban a tárcsák automatikusan kezdenek el pörögni az előre beállított tétekkel (pl. #vonalak, #érmék/vonal és érmék értéke). Az automata játékmód automatikusam megáll, ha az egyenlege túl alacsony, vagy ha a bónuszkör elindul.
  • Maximális tét- Tegye meg a maximális számú érmét vonalanként (a játékszabályoknak, és aktuális egyenlegének megfelelve) és automatikusan pörgesse meg a tárcsákat.
  • Start- Megpörgeti a kereket a játék elindításához.
  • Állj- Megállítja a tárcsákat.

Utolsó módosítás dátuma: 2018. 10. 15.