Sweet Alchemy

Befejezetlen játszmák

Ha a játékkör megszakításra kerül, a játékkal kapcsolatos minden információ és a megtett tétek eltárolásra kerülnek, amíg újra meg nem nyitja a játékot. A játékot onnan folytathatja, ahol abbahagyta. A megtett, de meg nem játszott tétek 90 nap után érvényüket vesztik. Hiba esetén minden kifizetés és játék törlődik.

Tájékoztatás

A nyerővonalon elért nyeremény a kiválasztott nyerővonalak számától függ, a nyereménytáblázatnak és a játékszabályoknak megfelelően. Ha egy játékkörben több nyerővonalon nyert, a nyeremények összeadódnak. A különféle Funkciók (mint pl. az Ingyenes pörgetés), Bónuszjátékok és/vagy Scatter szimbólumok után járó nyeremények is (ha vannak ilyenek) hozzáadásra kerülnek a nyerővonalakon elért nyereményekhez. Az összes nyerő kombináció a játékkör végén kerül kifizetésre. Az Ingyenes pörgetés funkció ideje alatt ugyanaz a tét van érvényben, és ugyanannyi vonal van kiválasztva, mint ami az azt kiváltó játékkörben volt – hacsak nincs ettől eltérő eseti rendelkezés. A tétet nem lehet változtatni, ha egy játékkör már elindult. További információkért lásd a játékszabályokat.

Játékszabályok

A Sweet Alchemy egy olyan nyerőgép jellegű videojáték, amit egy 5x5-ös négyzetrácsos táblán játszhat. Szimbólumok esnek le a négyzetrács mezőibe és nyerő kombinációkat alkothatnak. Akkor lehet nyerni, ha 4 vagy több illeszkedő szimbólum egy olyan mintázatot alakít ki, melyben vízszintesen és/vagy függőlegesen érintik egymást. A nyerő szimbólumok eltávolításra kerülnek és újak esnek le, hogy kitöltsék a négyzetrácsot. A játék addig folytatódik, amíg új nyerő kombinációkat lehet kialakítani.

A nyerő szimbólumok beszámítanak az Édességmérőbe. Ha az Édességmérő egy játékkörben 6 szimbólummal kerül feltöltésre, akkor 2 Hagyományos dzsóker kerül 2 szimbólum helyére a négyzetrácson. Ezek a Hagyományos dzsókerek a nyeremények létrehozása során úgy viselkednek, mint bármelyik másik szimbólum és szintén beszámítanak az Édességmérőbe.

Ha az Édességmérő egy játékkörben 13 szimbólummal kerül feltöltésre, akkor 2 Csíkos dzsóker kerül 2 szimbólum helyére a négyzetrácson – ezek a nyeremények létrehozása során úgy viselkednek, mint bármelyik másik szimbólum, és amikor ez történik, még el is távolítanak minden szimbólumot az adott sorból vagy oszlopból. Minden eltávolított szimbólum, ideértve a Csíkos dzsókereket is, beszámít az Édességmérőbe. A Csíkos dzsókereket be lehet állítani vízszintesre és függőlegesre is, ezzel meghatározható, hogy egy sor vagy oszlop kerüljön eltávolításra.

Ha az Édességmérő egy játékkörben 25 szimbólummal kerül feltöltésre, akkor 2 Pöttyös dzsóker kerül 2 szimbólum helyére a négyzetrácson – ezek a nyeremények létrehozása során úgy viselkednek, mint bármelyik másik szimbólum, és amikor ez történik, még el is távolítanak egy véletlenszerűen kiválasztott szimbólumot az összes előfordulási helyén a négyzetrácsban.

Ha az Édességmérő egy játékkörben 38 szimbólummal kerül feltöltésre, akkor a játékkör végén aktiválódik a Keverj egy elixírt ingyenes játékkör. Az Ingyenes játékkörben 3 Édes bűbáj szerepel. Az aktiváló játékkörben minden további begyűjtött 3 szimbólum után 1 újabb Édes bűbáj fog megjelenni az Ingyenes játékkörben, összesen pedig legfeljebb 7 Édes bűbájjal számolhat.

A Keverj egy elixírt ingyenes játékkört egy 9x9-es négyzetrácson játszhatja. Szimbólumok fognak leesni és a nyeremények/mintázatok a szokásos módon fognak kialakulni. Ha már nincs több nyeremény, a első Édes bűbáj kijátszásra kerül. Utána megint kijátszásra kerül egy mintázat, még mielőtt a második Édes bűbáj megjelenne. Az ingyenes kör akkor ér véget, amikor az összes Édes bűbáj kijátszásra került.

Az Édes bűbáj összetevői: Vegyes édesség - A négyzetrácsban lévő szimbólumok összekeverésre kerülnek, hogy új nyeremények alakulhassanak ki. Édes meglepetés - 7-12 dzsóker szimbólum (bármilyen) jelenik meg véletlenszerűen kiválasztott helyeken. Még ha a dzsóker szimbólumok nem is képezik a részét egy nyerő kombinációnak, eltávolító képességük továbbra is aktív. Cukor bombák - 7-15 normál szimbólum kerül véletlenszerűen kiválasztásra majd eltüntetésre.

Az ingyenes körben a cél az, hogy a begyűjtéseket sikeresen elvégezze és közben nyerjen. A begyűjtés során adott számú és megadott típusú szimbólumokat kell begyűjtenie. A szimbólumok akkor vannak begyűjtve, ha egy nyeremény részét képezik. Az ingyenes körben a dzsókerek nem számítanak bele a begyűjtésbe. A begyűjtés 3 szinten zajlik. Az 1. szinthez a játékosoknak 16 keveset fizető szimbólumot és 6 sokat fizető szimbólumot kell gyűjteniük, és ekkor aktiválódik az Erő elixír bónusz az ingyenes játékkör végén. A 2. szinthez a játékosoknak 21 keveset fizető szimbólumot és 11 sokat fizető szimbólumot kell gyűjteniük, és ezzel értékesebbek lesznek a bónusz alatti nyeremények. A 3. szinthez a játékosoknak 26 keveset fizető szimbólumot és 16 sokat fizető szimbólumot kell gyűjteniük, és ezzel még értékesebbek lesznek a bónusz alatti nyeremények.

Az Erő elixír bónuszban a játékosoknak csokoládé kockákat kell felfedniük a mágikus elixír megszerzéséhez, egészen addig, amíg 3 összeillőt nem találnak - és ha ez sikerül, jutalom jár érte. Az elérhető nyeremények nagysága attól függ, hogy az ingyenes játékkör melyik begyűjtési szintjén áll a játékos. A nyeremények a következők: 1. SZINT: 2x Teljes tét; 3x Teljes tét; 5x Teljes tét; 2x Teljes nyeremény; 3x Teljes nyeremény 2. SZINT: 3x Teljes tét; 5x Teljes tét; 10x Teljes tét; 3x Teljes nyeremény; 5x Teljes nyeremény 3. SZINT: 5x Teljes tét; 10x Teljes tét; 3x Teljes nyeremény; 5x Teljes nyeremény; 10x Teljes nyeremény

Ha a játékosok végrehajtják az Ingyenes játékkör során a begyűjtést, akkor a bónusz végén tovább léphetnek a Térképen. A játékosok minden Térképen megtett 3 szint után egy készpénzes nyereményt tartalmazó kincses ládát kapnak. A Kincses ládában található készpénzes nyeremény összege megegyezik a játékos főjátékban elért nyereményeinek 15%-ával, a megelőző kincses láda felnyitása után számítva. A Térképet bármikor megnézheti, ha rákattint a Kincses láda ikonra a főjáték képernyőjén.

A játék elméleti megtérülési rátája 96.54%.

A tétek beállíthatóak a tét gombbal a játék alsó részén. Kattintson a pozitív vagy negítív gombra a tét fokozatos módosításához. Hogy megkezdje a kört kattintson a INDÍTÁS gombra. Amikor a szimbólum leszáll, a megszerzett nyeremény autómatikusan hozzáaódik egyenlegéhez a nyereménytáblának megfelelően.

Műveletek

  • A tét megvátoztatása- Kattintson bármelyik öt tét gombra hogy tétet válasszon, vagy használja a pozitív vagy negítív gombot a tét emelésére vagy csökkentésére fokozatosan.
  • Nyereménytábla- Megmutatja a nyereménytáblázatot.
  • Auto játék- Kattintson az AUTO JÁTÉK gombra hogy be/kikapcsolaja az Auto Play funkciót. Auto Play módban az egymást követő játék körök autómatikusan a beállított téten történik. Az Auto Play mód autómatikusan kikapcsol a beállításának megfelelően, vagy ha az egyenlege túl alacsony.
  • Indítás- Kezdődik a játék a kiválasztott téten.
  • Gyors Játék- Állítsa át a kapcsolót, ha érezhetően gyorsabb játékra vágyik.

Utolsó módosítás dátuma: 2018. 10. 15.