Prissy Princess

Befejezetlen játszmák

Ne aggódjon, ha a kapcsolat valamilyen okból a játszma vége előtt megszakadna! Minden játékinformáció és megtett fogadás biztonságban tárolódik, ameddig a játékot kedve szerint újra nem indítja. A játék ott folytatódik ahol félbe szakadt.

Játékszabályok

Hősies lovagok és eleven sárkányok vetélkednek egy mesebeli tündér szerelméért a Prissy Princess játékban, ami egy 5-tárcsás, nyerőgép jellegű videojáték, csodaszép középkori környezetbe ágyazva, 20 rögzített nyerővonallal és számtalan bónusz funkcióval és dzsóker meglepetéssel megtűzdelve.

A Prissy Princess játékban szerepel két dzsóker szimbólum (a szép szőke hercegnő és a játékos tűzokádó sárkány), valamint három díszesen dekorlát bónusz scatter szimbólum (a Lila, Zöld és Kék zászló). A dzsóker szimbólum minden más, a tárcsán lévő szimbólumot helyettesíthet (kivéve a bónusz scatter szimbólumot), ezzel is segítve a nyerő kombinációk kialakítását.

A Leomló tornyok funkció minden nyerő pörgetés után elindul. Ha bármelyik tárcsán van olyan tárcsapozíció, ami egy nyerő kombináció részét képezi, akkor az a tárcsa összeomlik és újra pörögni kezd, míg az összes többi tárcsa mozdulatlan marad. Ezt a funkciót legfeljebb négyszer lehet aktiválni, vagy addig, amíg nem alakul ki több fizetős nyerő kombináció. Ha elég sokáig túléli a Leomló tornyokat és sikerül a 4. újrapörgetésre kialakítani egy nyerő kombinációt, a Kincsesláda tartalma felfedésre kerül, mely során vagy a teljes feltett tétre vonatkozó véletlenszerű nyereményszorzó a jutalma, vagy akár a teljes nyereményére vonatkozó nyereményszorzót is megnyerheti!

Ha sikerül kipörgetni vagy összegyűjteni mind a három bónusz scatter szimbólumot (a Lila zászlót az 1-es tárcsán, a Zöld zászlót a 3-as tárcsán és a Kék zászlót az 5-ös tárcsán), akkor elindul a Lovagi torna bónuszjáték. A cél az, hogy kiválassza, melyik résztvevő fog nyerni az egyes körökben, és hogy a végén ki nyeri el a hercegnő kezét?

A Sárkány lehelete funkció véletlenszerűen elindulhat, amikor nincs nyeremény, ilyenkor akár három szimbólum is Dzsóker tűzzé alakulhat bárhol a tárcsákon. A funkciót nem lehet aktiválni a Leomló tornyok funkcióban kapott újrapörgetések alatt. A Dzsóker tűz szimbólum minden más, a tárcsán lévő szimbólumot helyettesíthet (kivéve a bónusz scatter szimbólumot), ezzel is segítve a nyerő kombinációk kialakítását.

Ha bármelyik tárcsán megjelenik három lovag szimbólum, a Sárkány büszkesége funkció elindul, mely során egy kiterjesztett sárkány dzsóker szimbólum jelenik meg és büszkén elfoglalja a lovagok helyét. A normál Dzsóker és Dzsóker tűz szimbólumok nem aktiválják ezt a funkciót.

A játék elméleti megtérülési rátája 96.56%.

A téteket a tétgombok segítségével lehet kiválasztani. Kattintson a plusz és a mínusz gombokra a tét módosításához, egy kattintással egy lépcsőfokot módosíthat. A játékkör a START gombra kattintva indítható. Amikor a tárcsák leállnak, a megjelenített szimbólumok határozzák meg a nyereményét a nyereménytáblázat alapján.

Műveletek

Nyereménytábla

- Megmutatja a nyereménytáblázatot.

Auto játék

- Az Automatikus játék funkció bekapcsolásához/kikapcsolásához kattintson az AUTO JÁTÉK gombra. Automatikus játék üzemmódban egy sor egymást követő játékkör indul el automatikusan a jelenlegi téteken. Az Automatikus játék üzemmód automatikusan kikapcsolásra kerül, ha számláján nem áll rendelkezésre elegendő fedezet.

Start

- Megpörgeti a kereket a játék elindításához.

Állj

- Megállítja a tárcsákat.


Utolsó módosítás dátuma: 2018. 10. 15.