Dream Catcher

A játék célja

Az Álomcsapda egy szerencsejáték, melyet egy nagy függőleges kerékkel játszanak, melyet az osztó forgat. Ez az egyszerűen játszható, sok szárazföldi kaszinóban megtalálható, és TV-s játékokban is használt pénzkerekek egy változata.

Az Álomcsapda kerék 54 egyenlő részre van osztva, melyeket tűk választanak el. 52 szegmens egy számmal van jelölve (1, 2, 5, 10, 20 vagy 40), és minden számnak egyedi színe van. Ha a forgatás után a kerék az Ön által választott számon áll meg, Ön nyer. A másik két szegmens – 2x-es szorzó és 7x-es szorzó – bónusz forgatásként működik, és ezzel szorzódik a következő nyereménye!

Játékszabályok

Egyszerűen helyezzen egy tétet arra a számra, amelyiken Ön szerint a kerék meg fog állni: 1, 2, 5, 10, 20 vagy 40.

Minden tét az egyhez alapon fizet, a nyereményszorzók megegyeznek a nyerő szegmensben lévő számmal: pl. az 5-ös nyerőszám 5 az 1-hez fizet, a 10-es nyerőszám 10 az 1-hez fizet és így tovább.

Ha a kerék szorzó szegmensen áll meg (2x vagy 7x), akkor minden tét a helyén marad, és nem lehet új tétet elhelyezni. Újra megforgatják a kereket, és a forgatás eredménye (1, 2, 5, 10, 20 vagy 40) fogja meghatározni a nyereményszorzót most is, viszont a nyereményszorzó még duplázódik vagy hétszereződik attól függően, hogy az előző forgatásnál melyik szorzón állt meg a kerék.

Ha a kerék egymás után kétszer vagy többször szorzón áll meg, akkor minden tét a helyén marad, és a szorzók halmozódnak: tehát az utolsó forgatás többszörözött nyereménye újra többszöröződik! Az osztó addig folytatja a kerék forgatását, amíg az az 1, 2, 5, 10, 20 vagy 40 számon nem áll meg. (Például, a kerék megáll a 2x-en, majd a következő forgatásra megáll a 7x-en, majd a következő forgatásra pedig az 5-ös számon. Így az eredmény a játékos számára, aki eredetileg az 5-ös számon helyezett el tétet: (5 az 1-hez) x 2 x 7 = (10 az 1-hez) x 7 = 70 az 1-hez).

Az egymást követő szorzók a limit panelen látható maximális nyeremény eléréséig korlátlanok.

Kifizetések 

Szám a keréken

Szegmensek száma

Kifizetés

1

23

1-től 1-ig

2

15

2-től 1-ig

5

7

5-től 1-ig

10

4

10-től 1-ig

20

2

20-től 1-ig

40

1

40-től 1-ig

2x

1

Megduplázza a következő nyerőszám kifizetését

7x

1

Meghétszerezi a következő nyerőszám kifizetését


Tájékoztatjuk, hogy bármely meghibásodás érvényteleníti a játékot és a játék minden végleges kifizetését.

Megtérülés a játékosnak

Az optimális elméleti megtérülési arány a játékosnak 96,55%.

Az alábbi táblázatban a megtett számtól függő megtérülési arányok láthatók.

Szám a keréken

Megtérülés a játékosnak

1

95,32%

2

95,49%

5

91,21%

10

96,55%

20

92,71%

40

90,78%



Tétek megtétele

A TÉT LIMITEK panel mutatja a minimum és maximum összeget, amelyet feltehetsz minden egyes körben.

A játékban való részvételhez elegendő pénzzel kell rendelkeznie, amely fedezi a tétet. Aktuális EGYENLEGE a képernyőn látható.

A lámpák a következőket jelzik: Ön fogadhat (ZÖLD lámpa), hamarosan lejár a fogadási idő (SÁRGA lámpa), a fogadási idő lejárt (PIROS lámpa).

A ZSETONKIJELZŐ segítségével választhatja ki, hogy milyen értékű zsetont kíván tétként megtenni. Csak azon zsetoncímletek engedélyezettek, amelyeket fedez az egyenlege. 

1

Ha kiválasztotta a zsetont, egyszerűen kattintson/érintse meg a megfelelő téthelyet a keréken a tét megtételéhez. Minden egyes alkalommal, amikor a téthelyre kattint/koppint, tétjének összege a választott zseton értékével vagy a választott tét maximális limitjének erejéig növekszik. Miután a maximális limit erejéig fogadott, további pénzösszeg nem fogadható el, és egy, a tétje felett megjelenő üzenet figyelmezteti, hogy maximális téttel fogadott.

Rákattinthat/megérintheti a TÉT AZ ÖSSZESRE gombot is, amely lehetővé teszi, hogy az összes téthelyre tétet helyezzen. A kiválasztott zseton értéke egyidejűleg az összes téthelyre rákerül.

MEGJEGYZÉS: Ne állítsa kis méretűre a böngészőt, és ne nyisson meg más fület a böngészőben, amíg a fogadási idő nyitott, ha már téteket helyezett el az asztalon. A készülék az ilyen műveletek esetén azt feltételezi, hogy Ön kilép a játékból, és a tétjeit elutasítja az adott körben.

A DUPLA (2x) gombbal a maximális limit erejéig duplázhatja meg a tétet. A gomb bármely tét elhelyezése után lesz aktív.

A tét csak egyszer duplázható meg.

Az ÚJRA gombbal ismét megteheti az előző körben megtett téte(ke)t. Ez a gomb csak az első zseton elhelyezése előtt érhető el.

A MÉGSE gomb törli az utoljára elhelyezett tétet. Ez a gomb csak az első zseton elhelyezése előtt érhető el.

A MÉGSE gombra többször kattintva/koppintva egyenként eltávolíthatja a téteket az elhelyezéshez képest fordított sorrendben. Ne feledje, hogy a téteket csak addig távolíthatja el, amíg a fogadási idő nyitott (a lámpa ZÖLD vagy SÁRGA).

A TELJES TÉT jelzés mutatja az aktuális játékban megtett összes tét összegét. 

Autoplay

Az Autoplay lehetővé teszi a választott tét(ek) tetszőleges számú körön keresztül való megtételét.

Az Autoplay indításához helyezze el tétjeit a téttáblán a szokásos módon, majd kattintson/érintse meg az Autoplay gombot.

10

Megnyílik az Autoplay panel, és Ön kiválaszthatja az automatikusan játszott körök számát. Kattintson/érintse meg és húzza a csúszkát az Autoplay körök kívánt számára, majd kattintson a START gombra az automatikus játékhoz.

Az Ön Autoplay limitje megjelenik az Autoplay panelen. (Példa: a téttáblán lévő teljes tét 200 € x az Ön által választott 10 Autoplay kör = az Autoplay limit 2000 €.)

Az automatikus körök addig folytatódnak, amíg a kiválasztott Autoplay körszám le nem telik, vagy a játékos le nem állítja. Az Autoplay alatt nem lehet további tétet elhelyezni, vagy a téteket megduplázni. Ezekkel leállítja az automatikus játékot.

Követheti a hátralévő körök számát, mert az megjelenik az Autoplay gomb kijelzőjén.

Az automatikus játékot bármikor befejezheti egyszerűen az Autoplay leállításával.

Chat

Az osztóval és más játékosokkal cseveghet. Írja be üzenetét a CSEVEGÉS mezőbe. Az üzenet küldéséhez nyomja meg az Enter gombot vagy a mezőben lévő nyilat.

A nagyításhoz vagy a csevegés ablak bezárásához ismét érintse meg a CHAT gombot.

11

A csevegés ablakának méretét módosíthatja, vagy bárhová áthelyezheti azt a képernyőn.

Játékszám 

Minden játékot egy egyedi JÁTÉKSZÁM azonosít.  

12

Ez a szám azt az időt jeleníti meg, amikor a játék elkezdődik, GMT időzóna szerint óra:perc:másodperc formátumban. Ha egy konkrét játékkal kapcsolatban kívánja felvenni a kapcsolatot az ügyfélszolgálattal, kérjük, hivatkozzon erre a számra (vagy készítsen képernyőfelvételt).

Hang  

A HANG gombbal a játék összes hangja és beszédhangja be- és kikapcsolható. Ha másik asztalt választ, automatikusan megszűnik a némítás.

13

Később módosíthatja ezeket a beállításokat a BEÁLLÍTÁSOK gombra kattintva, majd pedig a HANG lehetőséget választva.

Játéktörténet 

Az ELŐZMÉNYEK gombbal megnyitható egy ablak, amely az összes Ön által játszott élő játékot és azok eredményeit mutatja.

14

Átnézheti korábbi játékait a következő megtekintésével:

  • SZÁMLA ELŐZMÉNYEI – Megmutatja a számla teljes előzményeit a dátumok, játékok, tétek és kifizetések felsorolásával. A legutóbb befejezett játék a lista tetején jelenik meg.
  • JÁTÉK ELŐZMÉNYEI – Megmutatja egy adott játékhoz tartozó előzményeket, ha megérinti a játékot a JÁTÉK oszlopban. 

Beállítások 

A BEÁLLÍTÁSOK gomb a felhasználó által módosítható beállítások menüjét indítja el. 

A kiválasztott beállítások azonnal alkalmazásra kerülnek, és a profilban kerülnek tárolásra. A tárolt beállítások automatikusan elindulnak, amikor egy készülékről bejelentkezik.

A beállítások módosításával megváltoztathatja a játék általános beállításait.

15

A beállítások a BEÁLLÍTÁSOK ablak fő fülei alatt vannak elrendezve: 

ÁLTALÁNOS

  • Elrejtheti/megjelenítheti más játékosok csevegési üzeneteit.

VIDEO

A video minősége automatikusan kerül beállításra, de manuálisan is módosíthatja azt az adott adatfolyam kiválasztásával.

HANG

Az OSZTÓ HANGJÁT és a JÁTÉK HANGOT elnémíthatja/bekapcsolhatja, és beállíthatja relatív hangerejüket. 

Letétek és nyeremények 

A KASSZA gomb a kassza/bank képernyőt hívja elő a letét elhelyezéshez és a nyeremények kivételéhez.

16

Hibakezelés

Ha hiba lép fel a játékban, a játék rendszerében vagy a játék menetében, a játék ideiglenesen megáll, amíg az osztó értesíti a műszakvezetőt. A Chaten vagy a képernyőn előugró üzeneten keresztül értesítjük Önt és más játékosokat arról, hogy a hiba kivizsgálás alatt van. Ha a műszakvezető azonnal el tudja hárítani a hibát, a játék normálisan folytatódik. Ha az azonnali javítás nem lehetséges, a játék törlésre kerül, és a játékban résztvevő összes játékos visszakapja a kezdeti tétet. 

További játékok  

Az TEREM gomb (ha van) bármikor, bármely játékból kiválasztható.    

Segítségével egyszerűen átülhet másik asztalhoz, vagy választhat másik élő játékot. Ettől az asztaltól addig nem léptetjük ki, amíg ténylegesen ki nem választotta az új asztalt, amihez beül. Az TEREM menüben más játékokat böngészhet, miközben aktuális asztalánál játszik.

Többjátékos játék

Ha szereti a véget nem érő akciót, akkor egyszerre akár 4 különböző játékasztalhoz is csatlakozhat, és mindet megtekintheti ugyanabban a böngészőablakban!

Miután csatlakozott legalább egy játékasztalhoz, kattintson a TEREM gombra. A teremben vagy a játékban kattintson az adott asztalhoz tartozó +ASZTAL gombra, hogy csatlakozzon hozzá. (Előfordulhat, hogy bizonyos asztalok nem érhetők el a többjátékos játékhoz, és ezért nem jelenik meg a +ASZTAL gomb.)

Miután több asztalhoz csatlakozott, átméretezheti a teljes böngészőablakot, de az egyes játékablakok méretét nem tudja módosítani.

Bármelyik asztalt elhagyhatja anélkül, hogy az befolyásolná jelenlétét a többi asztalon. Az asztal elhagyásához kattintson az X gombra.

Fontos tudni:

  • Az asztal elhagyásához használható X gomb nem érhető el, amikor az asztal teljes képernyős módban van.
  • Automatikusan elhagyja az asztalt, ha ugyanazon asztalhoz egy másik eszközön/böngészőn keresztül csatlakozik.
  • Ha a +ASZTAL gomb helyett közvetlenül az asztal ikonjára kattint, akkor csupán az asztalok között vált, és nem a kiválasztott asztalhoz csatlakozik a már korábban csatlakoztatott asztal mellett.
Azt javasoljuk, hogy annyi asztalhoz csatlakozzon, amennyi a képernyőn kényelmesen elfér, hogy szándéka szerint pontosan tudja megtenni a téteket. 

Gyorsbillentyűk 

A gyorsbillentyűkkel gyorsan végrehajthatja a játék hasznos műveleteit.

GOMB

FUNKCIÓ

Számbillentyűk 1-sel kezdődően

A kívánt zseton kiválasztása a zsetonok közül. Az „1”-s billentyű a legbaloldalibb legkisebb értékű zsetonnak felel meg. A „2”-s billentyű kiválasztja az azt követő értékű zsetont, és így tovább.

SZÓKÖZ

A legutóbbi tét megismétlése. Kattintson a SZÓKÖZ gombra ismét a tét duplázásához.

CTRL+Z (CMD+Z)

Az utolsó tét törlése.

DELETE

Az utolsó tét törlése. Tartsa lenyomva a DELETE (Törlés) gombot 3 másodpercig az összes tét törléséhez.

ESC

Az ESC gomb az alábbiakra használható:

  • Kilépés a teljes képernyős módból
  • Egy megnyitott felugró ablak bezárása (előzmények, súgó, beállítások stb.)
  • Az TEREM megnyitása.


Utolsó módosítás dátuma: 2018. 10. 12.