esports

Neben den folgenden Sonderregeln gelten auch die allgemeinen Wettregeln. Die Sonderregeln haben trotzdem Vorrang gegenüber den allgemeinen Regeln.

1.) E-Sports: 2-Weg - Wer gewinnt?
Wetten werden entsprechend des Ergebnisses inklusive Spielverlängerung ausgewertet. Wenn das Match/der Wettbewerb aufgrund eines Rückzugs endet, bleiben alle Wetten bestehen und werden mit dem offiziellen Sieger ausgewertet.

2.) E-Sports: 3-Weg-Ergebnis
Wetten werden mit dem Resultat zum Ende der regulären Spielzeit ausgewertet. Wenn das Match/der Wettbewerb aufgrund eines Rückzugs endet, bleiben alle Wetten bestehen und werden mit dem offiziellen Sieger ausgewertet.

3.) E-Sports: Stornierungen
Wetten werden in den folgenden Fällen storniert (die Stornierung ist jedoch nicht auf diese Fälle limitiert):
  • Wenn es eine Änderung der geplanten Spieldauer gibt
  • Bei einem Walkover

4.) E-Sports: Verschobene Spiele

Jegliche Wetten auf ein Spiel, das zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht zur ursprünglich geplanten Zeit oder das an einem anderen Austragungsort stattfindet, sind ungültig.

5.) E-Sports: Allgemeine Regeln

Wenn bei einem Event dieselben zwei Spieler oder Teams mehrere Spiele oder Maps spielen, zum Beispiel „Best of 3“ und eines oder mehrere Spiele oder Maps nicht gespielt wurden, weil das Resultat des Events bereits bestimmt wurde, werden Wetten auf nicht gespielte Spiele oder Maps als ungültig gewertet und die Einsätze werden rückerstattet.

Eine Map wird als begonnen gewertet, sobald die Spieluhr startet oder ein Team oder ein Spieler eine Spielhandlung in der Map setzt. Dies beinhaltet Auswahlen, Banne und Waffenkäufe. Falls eine Map aufgrund einer technischen Störung oder eines Fehlers neu erstellt werden muss, werden Wetten, die nach dem Start der Map platziert wurden, für ungültig erklärt. Wenn die Maps unterbrochen werden, aber wie geplant wieder aufgenommen werden, bleiben die Wetten gültig.

Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

Die folgenden Regeln können für verschiedene Spiele gelten, z. B. gilt Team to Score the Next Kill sowohl für LoL als auch für Dota2. Spezifische Regeln, die nur für eine bestimmte Art von Spiel gelten, werden gegebenenfalls hervorgehoben.

6.) E-Sports: Verschobene Spiele

Jegliche Wetten auf ein Spiel, das zum Zeitpunkt der Wettabgabe nicht zur ursprünglich geplanten Zeit oder das an einem anderen Austragungsort stattfindet, sind ungültig.

7.) E-Sports: Allgemeine Regeln

Wenn bei einem Event dieselben zwei Spieler oder Teams mehrere Spiele oder Maps spielen, zum Beispiel „Best of 3“ und eines oder mehrere Spiele oder Maps nicht gespielt wurden, weil das Resultat des Events bereits bestimmt wurde, werden Wetten auf nicht gespielte Spiele oder Maps als ungültig gewertet und die Einsätze werden rückerstattet.

Eine Map wird als begonnen gewertet, sobald die Spieluhr startet oder ein Team oder ein Spieler eine Spielhandlung in der Map setzt. Dies beinhaltet Auswahlen, Banne und Waffenkäufe. Falls eine Map aufgrund einer technischen Störung oder eines Fehlers neu erstellt werden muss, werden Wetten, die nach dem Start der Map platziert wurden, für ungültig erklärt. Wenn die Maps unterbrochen werden, aber wie geplant wieder aufgenommen werden, bleiben die Wetten gültig.

Die Wetten werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

Die folgenden Regeln können für verschiedene Spiele gelten, z. B. gilt Team to Score the Next Kill sowohl für LoL als auch für Dota2. Spezifische Regeln, die nur für eine bestimmte Art von Spiel gelten, werden gegebenenfalls hervorgehoben.

8.) E-Sports: Match-up-Gewinner

Wer gewinnt das Match-up

Ändert sich die Anzahl der Maps oder der gespielten Spiele, bleiben die auf diesen Markt platzierten Wetten gültig.

Wenn eine Map nicht gespielt wird oder aufgrund einer Aufgabe bzw. ohne erfolgtes Spiel standardmäßig oder laut Vorgabe an einen Spieler oder ein Team zugesprochen wird, sind alle Wetten auf diese Map und auf das gesamte Aufeinandertreffen ungültig.

9.) E-SportsMap-Gewinner

Wer gewinnt die Map

Wenn eine Map nicht gespielt wird oder aufgrund einer Aufgabe bzw. ohne erfolgtes Spiel standardmäßig oder laut Vorgabe an einen Spieler oder ein Team zugesprochen wird, sind alle Wetten auf diese Map ungültig.

Bei Maps, bei denen ein Team aufgibt, gewinnt das Team, das nicht aufgegeben hat.

10.) E-SportsTeam, das den ersten Treffer landet

Welches Team erzielt den ersten Kill der Map

Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.

11.) E-SportsTeam to Score the Next Kill

Welches Team erzielt den ersten Kill der Map.
Die offizielle Übertragung oder die Spiel- API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.

12.) E-SportsTeam to Score the Most Kills

Welches Team erzielt den ersten Kill der Map.
Die offizielle Übertragung oder die Spiel- API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.

13.) E-SportsTotal Kills Scored Over/Under

Die Gesamtzahl der Kills, die auf der Map erzielt wurden.
Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.

14.) E-SportsTeam to Destroy the Next Tower

Welches Team wird den nächsten Turm zerstören
Bei Wetten auf Türme zählen alle zerstörten Türme als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Diener stammt.

CS:GO

15.) E-SportsTeam to Win the Next Round

Welche Mannschaft gewinnt die nächste Runde
Wird eine Runde abgebrochen, sind alle Wetten auf diesen Markt ungültig.

16.) E-SportsMap Rounds Handicap

Das Ergebnis der Map, nachdem das angegebene Handicap angewendet wurde.
Im Falle einer abgebrochenen Map oder einer Disqualifikation sind die Wetten ungültig, es sei denn, das Ergebnis des Handicaps steht bereits fest.
Map Rounds Handicap schließt Overtime-Runden ein, sofern nicht anders angegeben.

League Of Legends

17.) E-SportsTeam, das einen Quadra Kill erzielt

Kann ein Spieler einer Mannschaft einen Quadra Kill registrieren?

Damit ein Multi-Kill als Quadra Kill gewertet wird, muss er während des Matches als solcher angekündigt oder im offiziellen Spielverlauf aufgeführt werden.

Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.

18.) E-SportsTeam to Score a Penta Kill

Kann ein Spieler einer Mannschaft einen Penta Kill registrieren?

Damit ein Multi-Kill als Penta Kill gewertet wird, muss er während des Matches als solcher angekündigt oder im offiziellen Spielverlauf aufgeführt werden.

Die offizielle Übertragung oder die Spiel-API, falls vorhanden, ist ausschlaggebend dafür, ob der Tod eines Champions als Kill zählt. Wenn beispielsweise ein Champion durch Turm- oder Dienerschaden getötet wird, ohne dass ein gegnerischer Champion beteiligt ist, wird dies möglicherweise nicht als Kill in der Übertragung registriert und zählt in diesem Fall nicht als Kill für die Wettabrechnung.
 
19.) E-SportsTeam to Slay the Rift Herald

Welches Team wird den Rift Herald erschlagen?

Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.

20.) E-SportsTeam to Slay the Next Baron

Welches Team wird den nächsten Baron erschlagen?

Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“ verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.

21.) E-SportsTeam to Slay the Next Dragon

Welches Team wird den nächsten Drachen erschlagen?

Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.

22.) E-SportsTeam to Destroy the Next Inhibitor

Welches Team wird den nächsten Inhibitor zerstören?

Inhibitoren zählen als vom gegnerischen Team zerstört, auch wenn der letzte Treffer von einem Diener stammt.

Jede Zerstörung eines Inhibitors zählt separat, auch wenn er wieder auftaucht und ein zweites oder weiteres Mal zerstört wird.

Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.

23.) E-SportsTeam to Destroy the Next Tower

Welches Team wird den nächsten Turm zerstören?

Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

Vom Champion geschaffene Strukturen zählen nicht als Türme.

Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.

24.) E-SportsTotal Barons Slain Over/Under

Die Gesamtzahl der erschlagenen Barone der Map
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

25.) E-SportsTotal Dragons Slain Over/Under

Die Gesamtzahl der erschlagenen Drachen der Map
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

26.) E-SportsTotal Inhibitors Destroyed Over/Under

Die Gesamtzahl der zerstörten Inhibitoren auf der Map
Jeder der sechs Inhibitoren zählt nur einmal, auch wenn er zerstört wird, wieder auftaucht und erneut zerstört wird.

27.) E-SportsTotal Towers Destroyed Over/Under

Gesamtzahl der zerstörten Türme auf der Map

Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

Vom Champion errichtete „Strukturen“ zählen nicht als Türme für die Abrechnung.

Im Falle einer Kapitulation wird dieser Markt als die Gesamtzahl der zerstörten Türme zum Zeitpunkt der Kapitulation PLUS die Mindestanzahl an zusätzlichen Türmen, die das siegreiche Team benötigt, um den Sieg zu erringen, abgerechnet.

28.) E-SportsBoth Teams to Destroy an Inhibitor

Werden beide Teams einen Inhibitor zerstören?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

29.) E-SportsBoth Teams to Slay a Baron

Werden beide Teams einen Baron erschlagen?
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.

Dota 2

30.) E-SportsTeam To Slay the Next Roshan

Welches Team wird den nächsten Roshan erschlagen
Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.

Heroes of The Storm

31.) E-SportsWelches Team wird das nächste Fort zerstören?

Die Ergebnisse werden auf der Grundlage der offiziellen Übertragung des Spiels durch den Herausgeber oder Veranstalter ausgewertet.
Wenn keine „Weder noch“- oder „Unentschieden“-Auswahl verfügbar ist und diese Auswahl der Gewinner ist, sind alle Wetten auf den entsprechenden Index ungültig.