Snooker

Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.

1. Reglas generales

Un partido de snooker se considera que comienza con el tiro de apertura del primer frame. A menos que se indique de otro modo, todas las apuestas se mantienen siempre que el break inicial se haya realizado al comienzo del partido. Si un jugador no comienza un torneo o partido, todas las apuestas sobre dicho jugador, o partido individual, se anulan. Cuando se ofrezcan "apuestas durante el juego", si un jugador se retira de un partido en cualquier momento, el final del partido se determinará en función de la hora a la que se haya lanzado la última bola del último frame jugado (o frame parcial), según confirme el correspondiente organismo deportivo o el proveedor de servicios de datos. Todas las apuestas realizadas después de esta hora se declararán "nulas", ganen o pierdan.

2. Apuesta al partido: ¿Quién ganará el partido? El ganador del partido es el jugador que pasa a la siguiente ronda o un organismo regulador lo considera el ganador.

3. Apuesta al torneo: pronosticar qué jugador ganará un torneo. Se aplicarán las deducciones de la regla 4.

4. Siguiente frame: ¿Qué jugador ganará el siguiente frame? Si el frame no tiene lugar, todas las apuestas se anulan, excepto en el caso de que se otorgue un frame, por el motivo que sea, en cuyo caso las apuestas se mantienen.

5. Mercados populares
En el caso de que no se complete un partido, todas las apuestas en cualquier mercado indicado a continuación para ese partido se anularán, a menos que se determinen incondicionalmente:
a.) Apuestas de hándicap: ¿Quién ganará el partido después de aplicarse el hándicap indicado?
b.) Apuestas a frames: ¿Cuál será el resultado exacto del partido?
c.) Apuestas a los primeros cuatro/ocho frames: ¿Qué jugador será líder tras los primeros 4/8 frames?
d.) Resultado de los primeros cuatro/ocho frames: ¿Cuál será el resultado exacto del partido después de los primeros 4/8 frames?
e.) Resultados exactos: resultado final del partido
f.) Márgenes de victoria del partido: ¿Por cuántos frames ganará un jugador el partido? 
g.) Frames totales más/menos: ¿Cuántos frames se jugarán en el partido?
h.) Carrera a "X" frames: ¿Qué jugador alcanzará primero la cantidad de "X" frames?
i.) 147 en el partido: ¿Se anotará 147 en el partido? Un break de 147 consta de 15 rojos y negros consecutivos, y después todos los colores. Cualquier brake de 147 o superior que haya requerido el uso de bolas libres se valorará como perdedora ,a menos que el break fuera una bola libre (rojo y color) seguida de un tradicional 147.
j.) Primer color embocado: ¿Qué color será el primero legalmente embocado en el siguiente frame? El primer color embocado legalmente que anota su propio valor (es decir, no se toma como bola libre) se considerará el ganador, independientemente de que se reinicie el frame posteriormente.
k.) Siguiente frame - Primer jugador en embocar una bola: el primer jugador que emboca legalmente una bola en el siguiente frame. El primer jugador que emboca legalmente una bola se considerará el ganador, independientemente de que se reinicie el frame posteriormente.
l.) Ganador de sesión/sesión mini: ¿Qué jugador ganará la sesión o sesión mini indicada?
m.) Resultado de la sesión/Resultado de la sesión mini: ¿Cuál será el resultado de la sesión o sesión mini indicada?
n.) Hándicap de sesión/sesión mini: ¿Quién ganará la sesión/sesión mini indicada tras haberse aplicado el correspondiente hándicap?
o.) Ganador de este frame: ¿Qué jugador ganará el frame actual?
p.) Break de 50 en siguiente frame: ¿Se anotará un break de 50 en el siguiente frame (por cualquier jugador)?
q.) Centena en el siguiente frame: ¿Se anotará una centena en el siguiente frame? El jugador A, el jugador B, cualquiera de los dos o ninguno.

6. Apuestas a centena
Las siguientes reglas se aplican a los breaks de 100 o más
a.) Apuestas a centena: ¿Cuántas centenas se anotarán en total durante el partido?
b.) Apuesta a centena del jugador: ¿Cuántas centenas anotará durante el partido el jugador designado?
c.) Centenas totales del partido: ¿La cantidad de centenas anotadas en total durante el partido será más o menos de la línea especificada?
d.) Centenas del jugador en el partido: ¿La cantidad de centenas del partido anotadas por el jugador designado será más o menos de la línea especificada?

7. Reinicios de frame (re-racks)
En el caso de reiniciarse un frame, en cualquier frame, se aplican las siguientes reglas: 
a.) Ganador de frame: todas las apuestas se mantienen y se valorarán según el ganador oficial del frame. 
b.) Apuestas completadas: todas las apuestas que ya se hayan determinado antes del reinicio del frame se mantienen. Que tengan lugar acontecimientos repetidos después del reinicio del frame será irrelevante a los efectos de la apuesta. 
c.) Apuestas incompletas: Las apuestas que no se hayan determinado antes de reiniciarse el frame se valorarán según las acciones ocurridas únicamente con posterioridad al reinicio del frame. Cualquier acontecimiento previo al reinicio del frame será irrelevante a los efectos de la apuesta. 
d.) Todas las apuestas referidas al resultado final del frame (p. ej., totales, apuestas a impar/par) se valorarán según el resultado oficial del frame.

8. Mercados de puntos
En el caso de cualquier reinicio de frame, para los mercados siguientes, no contarán los puntos de ningún frame parcial jugado antes de reiniciarse el frame. En el caso de que no se complete un partido, todas las apuestas en cualquier mercado indicado a continuación para ese partido serán nulas, a menos que se determine incondicionalmente:
a.) Siguiente frame: Carrera a 30: ¿Qué jugador alcanzará primero los 30 puntos en el siguiente frame? El primer jugador en alcanzar 30 puntos se considerará el ganador, independientemente de si se producen posteriormente reinicios de frame. Si, antes de que ningún jugador alcance los 30 puntos, se reinicia el frame, entonces el ganador será el primer jugador en alcanzar 30 puntos en el frame que se ha reiniciado.
b.) Puntos totales en el siguiente frame: ¿Cuántos puntos se acumularán en total en el siguiente frame? Los puntos totales anotados en el frame incluyen cualquier negra recolocada.
c.) Márgenes de victoria en el siguiente frame: el margen de victoria en puntos conseguidos por un jugador en el siguiente frame.
d.) Máximo break en el siguiente frame: el jugador que anota el break máximo en el siguiente frame
e.) Mayores bandas de break en siguiente frame: ¿de cuántos puntos constará el break máximo del siguiente frame?
f.) Siguiente frame Impar/Par: ¿Habrá una cantidad de puntos anotada par o impar en el siguiente frame?

9. Duración del frame/partida
Las apuestas se resuelven según el tiempo transcurrido desde el tiro de apertura hasta el final del frame o partida, ya sea en el juego normal o en una concesión.

10. Apuestas de grupo
Los ganadores de los grupos del torneo se determinan según las reglas oficiales del organismo oficial correspondiente. Si el jugador seleccionado se retira antes de que comience el torneo, las apuestas realizadas por este jugador se reembolsan. Se aplicarán las deducciones de la regla 4.
11. ¿Cuál será el último color embocado en el frame X?
Predice de qué color será la última bola legalmente embocada en el frame. Las bolas libres no cuentan.
12. ¿Hará el jugador X hará un break de 50 en la partida?
Pronostica si un jugador específico hará al menos 1 break de 50 en la partida o no.
13. ¿Cuántos breaks de 50 habrá en la partida?
Pronostica si el total de breaks de 50 anotados en la partida estará por encima o por debajo de un número específico.
14. ¿Ganará alguno de los jugadores X frames sucesivos?
Pronostica si alguno de los jugadores ganará un número específico de frames seguidos o no.
15. ¿Habrá un frame decisivo?
Pronostica si la partida llegará a un frame final decisivo.
16. ¿Quién hará el mayor break de la partida?
Pronostica qué jugador hará el mayor break en la partida. La apuesta es nula si ambos jugadores empatan con el mayor break.
17. ¿Estará el mayor break de la partida por encima o por debajo de...?
Pronostica si el mayor break anotado en la partida estará por encima o por debajo de un número específico.