E-sports
Además de las siguientes normas especiales de apuestas, se aplican las normas generales de apuestas. Sin embargo, las normas especiales tendrán prioridad sobre las normas generales.
1.) E-sports Resultado 1-2: ¿Quién ganará?
Las apuestas se valorarán según el resultado incluida la prórroga. Si el partido o la competición finalizan por una retirada, todas las apuestas se mantienen y se valorarán en base al ganador oficial.
2.) E-sports: Resultado 1X2: Resultado
Si el partido o la competición finalizan por una retirada, todas las apuestas se mantienen y se valorarán en base al ganador oficial.
Las apuestas se cancelarán en particular en los siguientes casos pero sin limitarse a:
- Si hay un cambio en la distancia programada del evento.
- En caso de incomparecencia (walkover)
4.) E-sports: Partidos aplazados
Cualquier apuesta en un partido que no se juegue en la fecha programada o se juegue en un lugar diferente, se declarará nula.5.) E-sports: Reglas generales
Cuando un evento incluya a los mismos dos jugadores o equipos que jueguen varias partidas o mapas, por ejemplo "al mejor de 3", y una o más partidas o mapas no se jueguen porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas en las partidas o mapas no jugados se anularán y las apuestas se reembolsarán.
Se considera que un mapa ha comenzado tan pronto como se inicia el reloj del juego o cualquier equipo o jugador realiza una acción en el juego en relación con ese mapa, lo que incluye selecciones, prohibiciones o compra de armas. En caso de que un mapa tenga que rehacerse debido a un fallo técnico o a un error, las apuestas realizadas después del inicio del mapa se anularán. Si los mapas son objeto de una pausa, pero se reanudan según lo previsto, las apuestas se mantendrán.
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento.
Las reglas que aparecen a continuación pueden aplicarse a diferentes juegos, por ejemplo, Equipo que anotará la siguiente muerte se aplica tanto a LoL como a Dota2. Las normas específicas que se aplican a un solo tipo de juego se destacarán cuando corresponda.
4.) E-sports: Partidos aplazados
Cualquier apuesta en un partido que no se juegue en la fecha programada o se juegue en un lugar diferente, se declarará nula.
5.) E-sports: Reglas generales
Cuando un evento incluya a los mismos dos jugadores o equipos que jueguen varias partidas o mapas, por ejemplo "al mejor de 3", y una o más partidas o mapas no se jueguen porque el resultado del evento ya se ha determinado, las apuestas en las partidas o mapas no jugados se anularán y las apuestas se reembolsarán.
Se considera que un mapa ha comenzado tan pronto como se inicia el reloj del juego o cualquier equipo o jugador realiza una acción en el juego en relación con ese mapa, lo que incluye selecciones, prohibiciones o compra de armas. En caso de que un mapa tenga que rehacerse debido a un fallo técnico o a un error, las apuestas realizadas después del inicio del mapa se anularán. Si los mapas son objeto de una pausa, pero se reanudan según lo previsto, las apuestas se mantendrán.
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento.
Las reglas que aparecen a continuación pueden aplicarse a diferentes juegos, por ejemplo, Equipo que anotará la siguiente muerte se aplica tanto a LoL como a Dota2. Las normas específicas que se aplican a un solo tipo de juego se destacarán cuando corresponda.
6.) E-sports: Ganador de la partida
Quién ganará la partida
Si hay un cambio en el número de mapas o partidas jugadas, las apuestas realizadas en este mercado se mantendrán.
Si no se juega algún mapa o si se otorga un mapa a un jugador o equipo por incomparecencia o retirada del oponente sin que el juego haya comenzado, todas las apuestas en ese mapa y en el emparejamiento como conjunto se anularán.
7.) E-sports: Ganador del mapa
Quién ganará el mapa
Si no se juega algún mapa o si se otorga un mapa a un jugador o equipo por incomparecencia o retirada del oponente sin que la partida haya comenzado, todas las apuestas de ese mapa se anularán.
En los mapas en los que un equipo se rinde, el equipo ganador es el que no se ha rendido.
8.) E-sports: Equipo que derramará la primera sangre
Qué equipo anotará la primera muerte en el mapa
La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.
9.) E-sports: Equipo que anotará la próxima muerte
Qué equipo conseguirá la próxima muerte en el mapa
La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte.
Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.
10.) E-sports: Equipo que anotará más muertes
Qué equipo conseguirá la próxima muerte en el mapa
La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte.
Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.
11.) E-sports: Total de muertes anotadas Over/Under
El número total de muertes conseguidas en el mapa
La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte.
Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.
12.) E-sports: Equipo que destruirá la próxima torre
Qué equipo será el siguiente en destruir una torre
En las apuestas con torres, todas las torres destruidas cuentan como destruidas por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito.
CS:GO
13.) E-sports: Equipo que ganará la siguiente ronda
Qué equipo ganará la siguiente ronda
En caso de que se abandone una ronda, todas las apuestas de este mercado se anularán.
14.) E-sports: Hándicap en las rondas del mapa
Es el resultado del mapa después de aplicar el hándicap indicado.
En caso de abandono del mapa o de descalificación, las apuestas se anularán a menos que el resultado del hándicap ya haya sido determinado.
El hándicap en las rondas del mapa incluye las rondas de tiempo extra a menos que se indique lo contrario.
League Of Legends
15.) E-sports: Equipo que conseguirá una muerte cuádruple (Quadra Kill)
Si un jugador de un equipo registrará una Quadra Kill
Para que una muerte múltiple cuente como una Quadra Kill, debe anunciarse como tal durante el encuentro o figurar en el historial oficial del mismo.
La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.
16.) E-sports: Equipo que conseguirá una muerte quíntuple (Penta Kill)
Si un jugador de un equipo registrará una Penta Kill
Para que una muerte múltiple cuente como una Penta Kill, debe anunciarse como tal durante el encuentro o figurar en el historial oficial del mismo.
La retransmisión oficial, o la API del juego si está disponible, será definitiva para determinar si la muerte de un campeón cuenta como una muerte. Por ejemplo, cuando un campeón muere por el daño de una torre o de un súbdito sin la participación de un campeón enemigo, es posible que no se registre como una muerte en la retransmisión, en cuyo caso, no contará como una muerte a efectos de la resolución de las apuestas.
17.) E-sports: Equipo que matará al Heraldo de la Grieta
¿Qué equipo matará al Heraldo de la Grieta?
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento.
Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.
18.) E-sports: Equipo que matará al próximo barón
Qué equipo matará al próximo barón
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.
19.) E-sports: Equipo que matará al próximo dragón
Qué equipo matará al próximo dragón
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.
20.) E-sports: Equipo que destruirá el próximo inhibidor
Qué equipo destruirá el próximo inhibidor
Los inhibidores cuentan como destruidos por el equipo contrario, incluso si el último golpe fue de un súbdito.
Cada destrucción de un inhibidor cuenta por separado, incluso cuando ha reaparecido y es destruido por segunda o posterior vez.
Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.
21.) E-sports: Equipo que destruirá la próxima torre
Qué equipo destruirá la próxima torre
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
Las estructuras creadas por los campeones no cuentan como torres.
Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.
22.) E-sports: Total de barones muertos Over/Under
El número total de barones muertos en los resultados del mapa
Los resultados se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
23.) E-sports: Total de dragones muertos Over/Under
El número total de dragones muertos en los resultados del mapa
Los resultados se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
24.) E-sports: Total de inhibidores destruidos Over/Under
El número total de inhibidores destruidos en el mapa
Cada uno de los seis inhibidores cuenta solo una vez, incluso si es destruido, reaparece y es destruido de nuevo.
25.) E-sports: Total de torres destruidas Over/Under
El número total de torres destruidas en el mapa
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
Las estructuras creadas por los campeones no cuentan como torres a efectos de la resolución de las apuestas.
En caso de rendición, este mercado se liquidará como el número total de torres destruidas en el momento de la rendición MÁS el número mínimo de torres extra necesarias para que el equipo vencedor se asegure la victoria.
26.) E-sports: Los dos equipos deben destruir un inhibidor
¿Destruirán ambos equipos un inhibidor?
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
27.) E-sports: Los dos equipos deben matar a un barón
¿Matarán ambos equipos a un barón?
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
Dota 2
28.) E-sports: Equipo que matará al próximo Roshan
Qué equipo matará al próximo Roshan
Los resultados se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.
Heroes of The Storm
29.) E-sports: Qué equipo destruirá el próximo fuerte
Las apuestas se resolverán en función de la retransmisión oficial del juego por parte del editor u organizador del evento, o de la API del juego si está disponible.
Cuando no esté disponible ninguna selección "neither" o "draw" y esta selección sea la ganadora, se anularán todas las apuestas en el índice correspondiente.